Give Me Romancing Canción de juglar de SaGa con una pizca de Dark Cloud 2

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Give Me Romancing Canción de juglar de SaGa con una pizca de Dark Cloud 2 - Juegos
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Contenido

Skinny Banter # 1: Your Ultimate Game

Si pudieras tomar tus elementos de juego favoritos de todos los tiempos y combinarlos en la mejor experiencia digital, el único juego para dominarlos a todos, ¿cuál sería? ¿Cómo funcionaría? Describe tu nirvana digital, crea tu juego definitivo a partir de las partes aún retorcidas que se recuperaron de otros títulos. - Vea más en: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

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Skinny Banter # 1: Your Ultimate Game

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Romancing SaGa: Minstrel Song La PlayStation 2 fue ampliamente ignorada, pero presentaba un sistema de progresión único que, en mi opinión, podría haberse desarrollado como la única experiencia basada en turnos para hacer que todos los demás enanenen.

Desechando la narración lineal que la mayoría espera de JRPGs, Canción de Minstrel te obligó a buscar tus misiones y encargarte de hacerlas. El juego tenía dos puntuaciones ocultas, la clasificación de eventos (ER) y la clasificación de batalla (BR), que se convirtió en el factor determinante en la experiencia del jugador.

BR se acumularía a medida que los jugadores participaban en las batallas y, a su vez, los enemigos se harían más fuertes y la sala de emergencias del jugador aumentaría. ER abriría las misiones disponibles, pero también cerraría aquellas que el jugador tardó demasiado en completar. Moler en RS: MS es quizás lo peor que puedes hacer por tu experiencia, a menos que tu objetivo sea abrirse camino hacia Saruin.


No hombre. No quieres hacer eso. (Se vuelve real alrededor de las 5:07.)

El sistema de fiestas flexible del juego, que permitió el reclutamiento y la personalización total de habilidades de varios personajes en todo el mundo, también se sumó a la sensación de que era tu aventuras. Podrías soñar y hacer la fiesta perfecta (clases avanzadas y todo), luego cazar los eventos y misiones que podrían servirte a tus propósitos.

La personalización del personaje y el sistema de clasificación detrás de las escenas en Canción de Minstrel hace del juego una de las experiencias de juego más memorables que he tenido. El sistema de batalla es uno de mis favoritos, y se siente gratificante cuando los miembros de tu grupo aprenden nuevas habilidades o mejoran las que ya tenían, por no mencionar cuando se unen y matan a un enemigo.

Entonces, ¿qué está mal aquí?

A pesar de tener tantos lugares para pasear, hay una gran falta de contenido general en Romancing SaGa: Minstrel Song. No es raro que los jugadores se encuentren yendo de ciudad en ciudad en busca de nuevas misiones disponibles, y encontrar nada es decepcionante.


¿Qué hay que hacer cuando no tienes ninguna misión que puedas completar? Bueno, luchas contra las cosas para forzar a tu BR y ER a levantarse.

Los pueblos también se sienten sin vida. Claro, alguien podría seguirte de vez en cuando, pero por lo demás las cosas no cambian realmente. Si las cosas disponibles para mí cambian a medida que avanzo, ¿por qué las condiciones de las áreas a las que viajo no cambian?

La actuación de la voz del juego también es una F grave, y la falta completa de instrucciones sobre el funcionamiento interno de la progresión tanto en el juego como en el manual hace que sea imposible entrar sin una guía en la mano para empezar. Dicho esto, con un poco de carne extra. Canción de Minstrel Podría haber sido el mejor juego de rol de consola de todos los tiempos. Quiero esa carne.

Traeme Nube oscura 2

Solo lo voy a decir:

Saga romántica: canción de Minstrel con Nube oscura 2El sistema de desarrollo y elaboración del mundo sería lo mejor que nunca.

No vamos a discutir si el original Nube oscura o 2 era mejor, pero el segundo juego tenía ese fantástico sistema de creación de objetos y conservaba el aspecto de construcción de aldea del primer juego.

RS: MS También, obviamente, tendría que tener algún tipo de sistema de recolección o los monstruos tendrían que dejar caer más botín. En el espíritu del juego (alias Querido Dios, no luches a menos que tengas que), un sistema de recolección sería ideal no solo para emparejarse con el sistema de elaboración, sino también para agregar algo más de carne al juego en sí. Una reunión que tenga un impacto significativo en el ecosistema, de manera muy similar a la eliminación de ciertos tipos de turbas en un área, también sería fantástica.

Expandir las regiones disponibles y permitir que los jugadores construyan las ciudades después de la expansión sería la combinación perfecta con el sistema ER, especialmente si la cantidad de misiones disponibles se expandió exponencialmente.

Smush'em

No quiero un juego perfecto. No me gusta lo esterilizado que está el entorno de juego hoy en día. Quiero un juego con corazón. Quiero un juego en el que los desarrolladores pongan sus corazones y almas, para poder poner mi corazón y mi alma en él también.

Romancing SaGa: Minstrel Song por sí solo es un juego hecho con mucho corazón, pero sin presupuesto ni restricciones de motor distintas. Quiero la misma configuración, los mismos personajes, la misma personalización, el mismo sistema de batalla y el mismo sistema ER / BR pero algo más de sustancia.

Estaría lo suficientemente feliz con más misiones, pero un mundo más animado con un sistema de elaboración sustancioso y una construcción de la ciudad / aldea hará que la experiencia sea una experiencia para vivir y morir. Tanta ambición y hacerlo realidad solo sería el fin, todo, todo. Eso es. El fin. Es hora de dejar los videojuegos, porque nada podría ser mejor que eso. Ni siquiera este tipo jugando ¡Batalla decisiva! Saruin en la guitarra