Overwatch & colon; Guía de Reinhardt

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Overwatch & colon; Guía de Reinhardt - Juegos
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Contenido

Reinhardt es tu tanque clásico en Overwatch, Tiene un escudo masivo para proteger a su equipo y a sí mismo de los enemigos, además de ser capaz de empujar y devastar a los enemigos en el rango de combate cuerpo a cuerpo. Lucha contra héroes móviles que pueden flanquearlo rápidamente o ponerse detrás de él.


Habilidades

Martillo de cohete - Arma cuerpo a cuerpo devastadora

Este es tu ataque básico e inflige 75 de daño en un cono frontal. Tiene un rango decente de 5 m y un ligero retroceso a todos los enemigos golpeados. Si bien su Rocket Hammer no tiene un tiempo de reutilización, sí tiene un tiempo de swing de 1 segundo que es relativamente lento.

Es importante tener en cuenta que puede cancelar la animación de su Rocket Hammer haciendo clic derecho. Hacer esto solo causará daño a aquellos que ya han sido golpeados, pero es una herramienta muy útil cuando luchas contra un enemigo o pierdes tu swing y quieres reiniciarlo. Contra un solo oponente siempre debes anular el martillo una vez que se conecte para aumentar tu velocidad de ataque. Rocket Hammer es un ataque cuerpo a cuerpo muy poderoso que puede disparar a muchos de los héroes más blandos en Overwatch. Sin embargo, tenga en cuenta a los héroes móviles que pueden entrar y salir de su rango y derribarlo rápidamente, como Tracer, Genji o incluso McCree.


En una nota al margen, Reinhardt es el único héroe en el juego sin un ataque cuerpo a cuerpo secundario al golpear V (botón predeterminado en otros héroes).

Campo de barrera - Sostener para desplegar una barrera de energía frontal.

Este es el pan y la mantequilla de lo que hace a Reinhardt un tanque. Un escudo masivo que puede poner y absorber hasta 2k de daño. Reinhardt es un héroe que necesita el apoyo de su equipo para ser realmente efectivo. Si tiene un equipo esparcido por todo el lugar y no aprovecha su escudo, entonces Reinhardt no está siendo utilizado en todo su potencial.

2 segundos después de que el escudo ya no esté activo, comenzará a regenerar 225 puntos por segundo. Si se destruye el escudo, no se puede volver a activar durante 5 segundos y aún se regenerará a 225 puntos por segundo. Es importante tener en cuenta que cuando Reinhardt tenga su escudo hacia arriba, la cámara cambiará a un punto de vista de tercera persona para ayudarlo a navegar por el escudo a una ubicación más esencial.


Si bien el escudo de Reinhardt es fuerte, hay que saber cuándo usarlo y cuándo no. Mantener el escudo en alto todo el tiempo no ayuda a su equipo sino a tenerlo listo para los momentos en que más se necesita. Cuando su equipo no esté directamente bajo el fuego o alrededor suyo, asegúrese de que el escudo esté abajo y regenere sus puntos de golpe.

Algunas combinaciones excelentes para el escudo, aparte de proteger a tus compañeros de equipo, están en una carga útil o en una esquina con un Bastión. Te mueves mucho más lento cuando tu escudo está arriba y no puedes atacar. Tener a tu equipo detrás de ti para lanzar fuego es una necesidad.

Estar encima de una carga útil en movimiento te permite ser móvil, y si tienes un héroe como Bastion detrás de ti, puede disparar el fuego suficiente para mantener el objetivo en movimiento. Al final del partido, él puede obtener el juego destacado, pero fue su protección lo que lo hizo posible. Puede que no obtengas la gloria pero lo hiciste posible. Intenta enmascarar las debilidades de los demás con otros combos. Bastion es vulnerable en su forma de torreta y no puedes atacar con tu escudo levantado, pero juntos pueden derribar equipos enteros.

También es importante tener en cuenta lo que tu escudo no bloqueará.

  • Ataques cuerpo a cuerpo
  • Armas canalizadas como la de Winston's y la de Symmetra.
  • Los proyectores de proyectores de fotones de Symmetra y el ataque de Reinhardt
  • Efectos de AoE como el Dragonstrike de Hanzo.
  • Rip Tire de Junkrat

Cargar - Carga hacia adelante y aplasta a un enemigo contra una pared.

Activa esta habilidad y avanzará a través del mapa, causando 50 daños a cualquier persona con la que entres en contacto y tirándolos a la vez que tomas a la primera persona con la que recibes un impacto directo durante el resto del viaje. La clave de esta habilidad es que quienquiera que tomes para el viaje recibirá un daño adicional de 300 si los golpeas contra una pared u objeto.

Reinhardt no puede cancelar esta habilidad y continuará cargando hasta que golpee algo, salga volando de un acantilado o borde, o alcance 50m / 3s de tiempo de carga. También vale la pena señalar que dos Reinhardt que se acusan mutuamente serán derribados y aturdidos. Puede modificar su dirección ligeramente usando las teclas de movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha.

Un buen uso de la carga sería contra un enemigo Reinhardt que está protegiendo a su equipo. Su escudo no detendrá tu carga, y es una excelente manera de romper sus defensas si crees que tu equipo puede ganar el enfrentamiento con el escudo de Reinhardt derribado. La carga en una pared matará a cualquier héroe que no sea un tanque al instante en su mayor parte. Así que poder sacar un objetivo importante es una gran parte del equipo de Reinhardt. Matar a un enemigo, Lucio o Mercy al comienzo de un combate, puede resultar ser el creador de la diferencia en una pelea de equipo.

Huelga de fuego - Lanzar un proyectil ardiente.

Fire Strike puede atravesar varios enemigos a la vez, lo que inflige 100 de daño a todos los que golpea. Viaja relativamente rápido y tiene un tiempo de lanzamiento de .25 segundos. El mejor uso de esta habilidad es cargar tu máximo. En una pelea en equipo, infligir 100 puntos de daño a múltiples objetivos puede convertir la pelea, pero en esos estancamientos, querrás usar esto para ganar puntos en tu final. Usted quiere buscar francotiradores objetivo o Bastión en su forma de torreta, así como las torres de Torbjörn. Al apuntar a estos héroes, no tienes que golpear a un objetivo en movimiento y puedes obligarlos a reubicarse o curarse a sí mismos.

Terremoto - Derrota a todos los enemigos frente a ti.

Earthshatter es tu habilidad máxima, y ​​se usa mejor en áreas abiertas donde el enemigo no puede esconderse detrás de algo. Reinhardt rompe su martillo en el suelo, dañando y derribando a todos frente a él (hasta 20 m). Esto le hace 50 puntos de daño a todos los que golpea y le permite a Reinhardt balancear su martillo / Golpe de fuego y recoger algunas muertes o seguir con una carga. Este es un gran iniciador si tiene una buena comunicación con sus compañeros de equipo y están listos para seguir la caída y aturdir con algo de daño. Si se ejecuta correctamente, el equipo enemigo será eliminado antes de que puedan volver a levantarse.

Por lo general, después de un Earthshatter, es más beneficioso seguir con un Fire Strike y algunos golpes de cuerpo a cuerpo sobre un Charge. Fire Strike puede golpear a múltiples objetivos por 100 de daño, y cada swing hace 75 de daño, por lo que los cálculos son bastante claros. Si combinas esos 100 con el daño 50 de Earthshatter, puedes repartir 225-300 daños a múltiples objetivos en cuestión de segundos, mientras que una carga solo eliminará a un enemigo y permitirá que los otros retrocedan.

Conclusión

Reinhardt no es un héroe difícil de dominar, y desempeña un papel importante en la mayoría de los mapas. El posicionamiento y cuando tengas tu escudo es clave para muchas de las peleas. Lucharás contra dioses móviles como Tracer, que puede apoyarte. Si bien puedes luchar contra un McCree o un Roadhog, también puedes contrarrestar en cierta medida lo que están haciendo. Lo último de McCree puede volverse inútil si tienes tu escudo y tu equipo detrás de ti. Lo mismo puede decirse de Roadhog con su tirón de cadena. Tener un equipo que proteja sus puntos vulnerables puede llevar a la victoria para usted y su equipo.

Si tiene otros consejos sobre Reinhardt, déjelos en los comentarios a continuación. Si hay un héroe específico al que le gustaría una guía, también deje un comentario a continuación.