Twitter Chat Recap & colon; The Skinny on Reviewing Indie Games

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Twitter Chat Recap & colon; The Skinny on Reviewing Indie Games - Juegos
Twitter Chat Recap & colon; The Skinny on Reviewing Indie Games - Juegos

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Un chat de Twitter, o TweetChat, es un evento de Twitter en tiempo real centrado en un tema específico. Es una oportunidad para aprender de los expertos en la materia de la industria e interactuar con personas con intereses similares de manera informal. Hablamos con Lunchtime Studios, creadores de aventura RPG. Señores de nueva york, y el CEO de Frogdice, Michael, y el director creativo, Dalaena, para proporcionar información sobre cómo escribir revisiones de calidad para juegos independientes. Este artículo es un resumen de nuestro chat de Twitter y destaca los pensamientos y la experiencia de quienes participaron.


A1: En realidad creo que las revisiones son el tipo menos importante de cobertura de los medios para un desarrollador independiente. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 de mayo de 2016

Las revisiones son más acerca de juzgar un juego según algún estándar que suele ser más apropiado para los juegos AAA. Lo que más beneficia a los juegos indie son los análisis profundos de lo que hace que ese juego sea especial para que puedan encontrar a su público.

A1: Dos razones principales.
1) Marketing - Indies lucha tremendamente con el marketing. No nos lo podemos permitir y / o carecemos de conocimiento #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 de mayo de 2016

Las revisiones son una de las principales formas de comercialización que podemos utilizar. "Señores de nueva york Es el juego más sorprendente en PAX "es oro. Esas no son palabras que podamos usar, pero podemos usar esa revisión en nuestro propio marketing.


P1: Las revisiones tienen varios propósitos para desarrolladores independientes. En primer lugar, nos da una exposición muy necesaria. Pero también sirve a otras necesidades. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 de mayo de 2016

Nos permite vislumbrar las diferentes maneras en que los jugadores pueden ver y jugar nuestro juego. Puede ayudarnos a volver a priorizar las características. Las revisiones también nos ayudan a encontrar fortalezas y debilidades en nuestro juego. Los revisores suelen tener 1 o 2 características que aman u odian.

A2: El número más importante es generar confianza de sus clientes. Una revisión sólida, genuina y convincente ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 de mayo de 2016

... Permitir que los jugadores realicen el salto de fe necesario para comprar un título independiente de un desarrollador desconocido. Entonces, la parte más importante es realmente el titular: ¿convincente, genuino? Un ejemplo de un titular que se apodera de uno podría decir: "Hacer trampa en los juegos conduce a más diversión": desafía la noción de la gente sobre lo que es hacer trampa. Inmediatamente la gente tendrá una opinión y querrá ver lo que estás diciendo. Titulares: tan importante.


A2: La parte más valiosa de una revisión para un desarrollador independiente es la parte sin revisión que solo habla sobre el juego. (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 de mayo de 2016

Luego, los artículos de seguimiento que brindan más información sobre el juego, su lanzamiento, actualizaciones, etc. son vitales. Una revisión de un disparo será olvidada por los lectores rápidamente. Los artículos de seguimiento son vitales.

A2: Generalmente leo el último párrafo primero. Luego vuelvo y leo todo el asunto. Las palabras finales dejan una impresión duradera. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 de mayo de 2016

Como diseñador, me gusta saber qué características se destacan, así que leo comentarios de manera diferente a como lo hace nuestra persona de marketing. Como jugador, uso los comentarios como una lista de características que me intrigan. ¿Veo algo que me haga necesitar conseguirlo AHORA?

A3: Una revisión de calidad imparte información crítica a los jugadores, independientemente de los gustos o disgustos personales del revisor. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 de mayo de 2016

A3: Una excelente revisión se enfoca en explicar lo que el juego está tratando de ser para que un lector pueda decidir si eso les interesa. (1/2) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 de mayo de 2016

La puntuación / juicio se guarda mejor hasta el final y se mantiene breve, por lo que no se deforma / colorea el resto del análisis.

A3: Lo más importante, debe ser genuino. Hay toneladas de comentarios falsos de 5 estrellas y comentarios sobre juegos gratuitos. Se embota .. #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 de mayo de 2016

Nos embota a las revisiones reales. Debemos decidir (como jugadores) si la revisión es real o no. Eso hace la diferencia. También miraré y veré si alguien tiene experiencias adicionales en los comentarios de una revisión en un esfuerzo por encontrar confirmación.

A4: constructivo es algo que proporciona algo reparable. Alguien que odia la historia en los juegos y se queja de eso ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 de mayo de 2016

Alguien que odia la historia en los juegos y se queja de ella no es útil, pero si se quejan no hay suficiente diálogo significativo, o que los elementos de la historia se arrastran cuando podrían optimizarse, ahora esa es una buena retroalimentación acerca de la mecánica de la historia, y eso provocaría una inteligente indie en acción. Así que una revisión destructiva es solo negativa o juzga las cosas sin ver la intención. Si el crítico busca el significado en el juego, a menudo puede ser empático y proporcionar buenos comentarios sobre cosas que no les gustaron ... incluyendo "No podía decir de qué se trataba realmente el juego".

A4: Una mala crítica constructiva aún describe el juego lo suficientemente bien como para que a alguien le guste a pesar de las fallas (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 de mayo de 2016

... todavía podría considerar jugarlo. Una crítica deficiente y destructiva no dice casi nada sobre el juego, sino que simplemente ridiculiza y enciende el juego en aras de la grandiosidad, la viralización, las vistas / clics, etc.

A3: La revisión deficiente constructiva explica claramente los problemas que tiene el revisor con cada característica negativa. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 de mayo de 2016

Las críticas pobres constructivas juzgan el juego por lo que está tratando de ser. El revisor ve (intenta) la visión de los desarrolladores. Por ejemplo, Calabozos Se arruinó en revisiones por no ser Dungeon Keeper, pero fue INSPIRADO por DK. No lo es DK. Juzgado por sus propios méritos, Calabozos tenía problemas pero no merecía las críticas negativas por no ser básicamente DK.

A5: Nuestro objetivo es hacer los mejores juegos posibles y contar las historias memorables más convincentes que podamos. Para hacer eso, tenemos que #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 de mayo de 2016

Para hacer eso, tenemos que aprender algunas lecciones difíciles en el camino. Preferimos aprenderlos en privado o con comentarios prácticos, pero a veces son las fallas las que más lo dicen. Fallamos nuestro Kickstarter hace unos años. Tragar duro, pero las lecciones aprendidas. En cualquier revisión, buscamos si se ve nuestra intención. Una revisión la obtuvimos: "Es (Señores de nueva york) en lugar de eso, se enfoca en lo que a la gente realmente le importa: otras personas ". - exactamente nuestra intención.

A5: como diseñador, las críticas negativas / críticas (especialmente las primeras) pueden ayudarlo a encontrar fallas fatales en la "diversión" de su juego. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 de mayo de 2016

Los estudios a menudo se convierten en bucles cerrados de retroalimentación cuando están en desarrollo. Las buenas críticas críticas entran en ese bucle. Saber quién es el revisor también puede ayudarlo a comprender los datos demográficos que puede haber ignorado o que no ha escuchado.

A5: si una revisión negativa / crítica señala con precisión fallas y errores, puede aprender de ellos y no repetirlos. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 de mayo de 2016

Incluso puedes arreglar cosas en un parche y hacer que tu juego sea significativamente mejor y más comercialmente viable.

A6: Los juegos en alfa / pre-alfa probablemente no deberían revisarse. Solo comparte información sobre el juego para educar a los jugadores. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 de mayo de 2016

P6: Una de las gracias del prelanzamiento es saber que está disponible para obtener comentarios y mejorar. Contamos con ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 de mayo de 2016

Contamos con el uso de comentarios para modificar el juego de una manera que los jugadores disfruten más. Un Pre-lanzamiento debería permitir que un revisor más espacio sea empático y constructivo: "Hay problemas de equilibrio masivo, pero cada compilación es mejor". Me sorprendería ver nuestro juego asado en una versión previa a menos que esté completamente tasado. Siento que un juego de precio completo tiene diferentes expectativas. Fijaremos el precio de nuestro pre-lanzamiento para que valga la pena la apuesta para la gente y los recompensaremos por su confianza inicial. Por lo tanto, como revisor, probablemente trataría un precio completo previo al lanzamiento más cerca de un título publicado en lugar de un intercambio por costo por La retroalimentación de un fan debería ser una versión preliminar.

P6: Pregunta difícil. Esto le pide a muchos revisores que solo vean el producto, no el desarrollo. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 de mayo de 2016

Los juegos pre-alfa o alfa realmente no se deben juzgar por sus gráficos, sonido o efectos. Mira la jugabilidad central. Los gráficos, el sonido y los efectos se pueden perdonar en alfa. La falta de visión y el modo de juego principal se pueden juzgar desde el inicio. También está en los desarrolladores para controlar el acceso y compartir la visión con los primeros revisores alfa. Tómese el tiempo para explicar.

A7: Revisores: recuerda que eres un crítico, no un desarrollador de juegos. No asuma que sabe lo que es fácil o cómo se hace. (1/6) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 de mayo de 2016

Las características que crees que son fáciles de agregar podrían ser muy difíciles, caras o contrarias a la visión del juego. Aprende la diferencia entre algo que no te gusta personalmente y algo que está mal hecho. No es el lugar de los revisores para sustituir su visión por la visión del desarrollador del juego. El rol del revisor es muy importante para todo el ecosistema, pero no es el desarrollador del juego. Por último, no revise un juego si no está dispuesto a proporcionar también cobertura de seguimiento para los juegos que son buenos.

A7: Cuanto más convincente sea el titular, más perspicaz sea la revisión, más probable será que se utilice en marketing. ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 de mayo de 2016

Las revisiones de la hoja informativa van en el cliente y en los botes de basura. Encuentre el nugget que el desarrollador busca, si no puede crear un titular convincente a su alrededor, el artículo puede ser más útil para otro juego. Si es un título popular, trata de entender por qué y habla de eso. Más que nada, sé genuino. Es un fanático de la corriente ... la gente verá a través de la palabra de moda.

A7: Revisa los juegos con optimismo y diversión en tu corazón. (¡Sé que suena cursi!) Como con cualquier cosa, la actitud con la que ... # gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 de mayo de 2016

Al igual que con cualquier cosa, la actitud con la que abordamos cualquier proyecto puede ser vista por las personas que consumen nuestros productos. Esta es la actitud que tomo con gamedev. Por último, intente entrar en cada revisión sin expectativas e ideas preconcebidas de cómo debería ser un juego ". Eso provoca estancamiento en el juego en su conjunto. También puede cegarle el potencial del juego que ha descubierto y está revisando.

Pensamientos y preguntas de la comunidad

. @ lunchtimesnacks @frogdice Creo que la empatía es fundamental en las revisiones, aspectos técnicos separados de lo personal, ¿pensamientos? #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 de mayo de 2016

"Definitivamente. La empatía invoca confianza y cuidado. Crítica para mí en las críticas como jugador". - Pang @ Frogdice

"Sin lugar a dudas, la clave es que se puede saber que es de una persona y no de una hoja informativa". - Estudios de mediodía.

Las revisiones aún pueden ayudar a consolidar las decisiones de compra potenciales, siempre que la revisión sea sobre el juego en el contexto de los juegos. #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 12 de mayo de 2016

@lunchtimesnacks Debo admitir que he visto a la gente de Youtube hacer un mejor trabajo con las reseñas independientes. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 de mayo de 2016

@GameSkinny Mi consejo: no sigas los consejos de los desarrolladores. Sé fiel a tu voz crítica, sin tener en cuenta cómo se puede sentir el desarrollador.

- Kevin VanOrd (@fiddlecub) 12 de mayo de 2016

Gracias por chiming en @fiddlecub!

Escuchas que #JTPers! Sé sincero contigo mismo. Solo sea constructivo. # Gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 12 de mayo de 2016

A7: ¡También! Escribe al forastero, no al insider. Las comparaciones son geniales, pero no confíes demasiado en ellas. Ninguno sabe todos los juegos. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 de mayo de 2016

. @ lunchtimesnacks Me parece que una revisión justa, pero crítica, en realidad ayuda a los indies más que los AAA #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 de mayo de 2016

"Suena extraño, pero es cierto. Incluso un juego de Blizzard puede tener problemas, los títulos indie a menudo tienen muchos más". - Estudios de mediodía.

"Definitivamente, es más probable que un indie arregle algo descubierto por un crítico". - Michael Hartman

Únase a nosotros para nuestro próximo #GSwriterchat!

Únase a nosotros para nuestro próximo chat de Twitter, #gswriterchat, el jueves, agosto. 25, 2016, de 1 a 2 p.m. EST para nuestra Extravaganza de desarrollo independiente! Multiple Indie Dev Studios se unirá a nosotros para responder preguntas sobre el proceso de desarrollo, la creación de su propio juego y la mejor manera de cubrir a los desarrolladores independientes como escritor. Si eres fanático de los juegos independientes y quieres hablar con algunos de los mejores estudios o eres un desarrollador independiente que quiere participar, ¡no querrás perderte esto!