Triple-X y colon; Qué sucede cuando saca la exploración de 4X RTS's & quest;

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Triple-X y colon; Qué sucede cuando saca la exploración de 4X RTS's & quest; - Juegos
Triple-X y colon; Qué sucede cuando saca la exploración de 4X RTS's & quest; - Juegos

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Los juegos 4X son un subgénero bastante popular del género de estrategia.


Hay 4X en tiempo real y por turnos, pero todos tienen una cosa en común, los 4 anteriores mencionados, específicamente:

Exploración
Expansión
Explotación
Exterminio

La primera, Exploración, se refiere a comenzar en un mapa completamente extraño y desconocido y explorarla poco a poco.

La pregunta es:

¿Puede un 4X todavía ser parte del género sin esto?

Sorprendentemente, la respuesta es sí, y ya se ha hecho antes.

Presentaré ejemplos para respaldar tal afirmación.

En primer lugar, es bastante antiguo, pero increíblemente divertido y fácil de poner en 4X basado en turnos, o más bien 3X Imperialismo.

Imperialismo te ofreció la posibilidad de jugar en un mundo aleatorio o en nuestra propia Tierra, pero en cualquier caso, sabías de antemano la geografía del mapa y la posición de cada una de las grandes potencias, por lo que el juego se puede considerar un 3X por el bien del argumento.


Aunque hubo pequeños casos de exploración, principalmente los geólogos enviaron a buscar recursos de valor como el oro o el petróleo en sus territorios recién conquistados.

El juego es bastante antiguo por ahora, tiene 19 años en hechos, pero depender menos de la exploración y más de la explotación y, hasta cierto punto, de la diplomacia lo convirtió en un ejemplo ciertamente peculiar de lo que posiblemente podría ser un 3X.

Aunque dicha fórmula se eliminó rápidamente (en parte) con Imperialismo 2, donde, cuando descubre el nuevo mundo, tiene una forma totalmente aleatoria y una asignación de recursos, en contraste con Europa, que ya ha descubierto recursos fijos. En Imperialismo 2 El nuevo mundo jugó un papel importante, pero no crucial, porque para una victoria de control se necesitaba más de la mitad de Europa y un juego solo europeo hubiera sido más difícil que uno con el apoyo de colonias.


La conclusión es que si bien la Exploración es un aspecto fundamental de muchos juegos 4X y, de hecho, contribuye a la sensación del juego y su longevidad, no es imposible crear un buen juego 4x sin o al menos con una exploración limitada.