El árbol del salvador se deleita en un viejo MMO básico y dos puntos; molienda

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
El árbol del salvador se deleita en un viejo MMO básico y dos puntos; molienda - Juegos
El árbol del salvador se deleita en un viejo MMO básico y dos puntos; molienda - Juegos

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Es una tarea difícil determinar por qué los juegos, especialmente los MMORPG, son un punto de juego muy querido para algunos, mientras que otros lo detestan por completo. No a todos les gusta matar meticulosamente a miles de mobs por la fama y la fortuna, pero aquellos que lo hacen deberían ser felices Árbol del salvadorSe está abriendo camino lentamente para liberar.


Árbol del salvador vuelve a llamar a un tiempo más simple. El juego, toted as Ragnarok OnlineEl sucesor espiritual, pone mucho énfasis en la molienda incluso ahora en CBT2 internacional. Las tasas de EXP ahora son mucho más altas de lo que serán en el lanzamiento, y la nivelación sigue siendo lenta para la mayoría de los jugadores modernos de MMORPG que no se sumergieron en el grupo de géneros de MMO desde finales de los 90 hasta principios de los 2000.

Usted principalmente moler por tres razones en la construcción actual de Árbol del salvador:

  1. Materiales de receta
  2. Plata (y equipo para vender por plata)
  3. EXP

La molienda para elaborar materiales de recetas y EXP se ha eliminado casi por completo del diseño de MMO más moderno para la recolección y un régimen de búsqueda rígido y racionalizado. Estos dos conceptos pueden parecer extraños a cualquiera que no esté familiarizado con la brutalidad de las tasas de caída abismales de estilo antiguo y las curvas de EXP cada vez más pronunciadas.


Cuando ves a varias personas preguntando qué es lo que está pasando en la primera semana de la versión beta o el lanzamiento de un juego porque no pueden descubrir cómo progresar, es posible que haya un problema. Y ese problema no es necesariamente el juego.

"¿Moler? ¿Qué es eso?"

Búsqueda de molienda

La molienda se ha eliminado gradualmente en la mayoría de los juegos para la búsqueda de misiones: AKA ha sido bombardeada con misiones que te mantienen navegando por el mundo del juego sin saltarte el ritmo.

El desafío de la búsqueda es lo que el jugador moderno promedio de MMORPG espera del género. Esperan que se les diga dónde ir, qué hacer y cómo hacerlo. En la mayoría de los casos, estos juegos hacen que los jugadores vayan de un área a otra con poca participación personal o elección fuera del orden de misiones y el uso de habilidades de combate.


El diseño de MMO orientado a la rutina de moler es una manera fácil de mantener a la gente jugando un juego porque sus objetivos están claramente establecidos. No hay mucho pensamiento involucrado y no hay escasez de misiones para completar, pero como la mayoría de las misiones todavía quieren que los jugadores maten a X cantidad de cualquier mafia, el rechazo de misiones no es muy diferente del puro. Solo viene con una cómoda cantidad de agarre.

166 misiones terminadas antes del nivel 60 en mi Zapador.

La molienda de búsqueda existe en Árbol del salvador. No hay escasez de misiones para obtener tu solución de EXP hasta que alcances el nivel 80+, pero los NPC de misiones no están indicados en el mapa y aún tendrás que emparejar el esmerilado de misiones con el simple esmerilado.

Muchos jugadores alcanzan los niveles 40 a 60 y comienzan a preguntarse por qué se están nivelando y no pueden matar a las mafias de manera eficiente. Esto se debe a que no están manteniendo su equipo a buen ritmo, se han perdido la mazmorra del nivel 50, o no han estado hablando con todos los NPC que ven salpicados sobre los mapas para esas misiones secundarias tan necesarias. Pero a veces solo necesitan sacar su arma y comenzar a golpear cosas.

Molienda pura

Árbol del salvador Tiene un gran esfuerzo de búsqueda, y usted pasa una buena cantidad de tiempo haciéndolo, pero el simple es más una faceta que la mayoría de los MMORPG modernos. Mueves por los tres objetivos que mencioné anteriormente: componentes de receta, Plata y EXP.

Solo para aclarar, la molienda "pura" se refiere a simplemente salir y matar a un grupo de turbas en sucesión, a menudo durante un período prolongado. No suena interesante, ¿verdad?

La molienda pura no es muy emocionante. Correr alrededor de un área pequeña, explotar todo, luego cambiar de canal (o sentarse en una Hoguera y esperar a recuperarse) repetidamente no es una tarea particularmente divertida. Pero el punto no es divertido. El punto es el trabajo que se necesita para llegar a la diversión, que a la vez es agradable para muchos.

Hay una gran brecha entre algo que es "divertido" y algo que es "agradable". No me parece que la mafia sea particularmente divertida, pero me resulta agradable e incluso relajante. Reducir mi método de molienda para alcanzar la máxima eficiencia es agradable. Regresando a la ciudad, vendiendo todas esas gotas y viendo cómo aumenta mi saldo de plata es agradable. No todos ven este proceso como algo bueno.

Tree of Savior no es mucho para mantenerlo fuera de los tutoriales básicos y las búsquedas de historias. Fuera de ese ámbito, la mayoría está solo, lo que significa que necesita descubrir la mejor manera de progresar. A menudo, la mejor manera es (sorpresa) simplemente moler. Este será especialmente el caso, ya que las tasas de EXP se reducen en versiones beta y de lanzamiento posteriores. A medida que las tasas de EXP bajan y la nivelación se vuelve más difícil, también lo hará el interés general en el juego.

Una vieja rutina en una nueva industria.

El hecho es que su jugador promedio de MMO moderno no está tratando de averiguar qué se supone que deben hacer o dónde deben ir. No están intentando divertirse con otros jugadores para progresar. Ciertamente, no están buscando específicamente un juego donde la molienda, algo que muchos consideran arcaico, es un requisito.

Árbol del salvador Parece estar destinado a fallar en una industria en la que los jugadores obtienen trofeos / logros de datos sin valor por hacer algo tan simple como la primera serie de objetivos y el combate con combinación de botones es la norma.

Una cosa que es fácil de olvidar es lo mal que algunas personas quieren el estilo de juego Árbol del salvador está tratando de presentarse como. El mundo es masivo, aunque dividido en mapas a la carta. Ragnarok Online. El combate es rápido, sensible y se puede adaptar a tus gustos con puntos de habilidad, estadísticas y atributos. Se pueden encontrar cofres, misiones y monstruos secretos si mantienes los ojos bien abiertos. Y tienes que trabajar duro para las cosas que necesitas.

Cofre del tesoro escondido en el bosque de Sirdgela.

Nada de esto es para decir Árbol del salvador es perfecto ahora, porque ciertamente no lo es, ni es para decir que será perfecto más tarde. Sin embargo, el juego es un maravilloso retroceso a un tiempo diferente en MMORPG que es lo suficientemente moderno. No estoy en una alcantarilla de niveles 10 a 15 durante varias horas, como hice en Ragnarok, pero me estoy refugiando en una habitación en un templo para moler dinero durante una hora o dos. No porque tenga que hacerlo, sino porque quiero hacerlo.

Nadie va a esperar Árbol del salvador Ser la próxima gran cosa, pero ciertamente tiene su mercado. Ese mercado solo crecerá una vez que se lance el juego y una nueva generación de jugadores de MMO descubran si pueden lidiar con ser forzados a estar en una fiesta porque no son una clase solista y si son lo suficientemente malos para hacer frente a una rutina de todo el día solo para lanzar un montón de plata por todo el piso, ya que fallan mejoras. La única manera de que este pequeño grupo demográfico avance es a través de