& lbrack; Entrevista & rsqb; Hablando de Cthulhu con los desarrolladores de Transilvania y coma; Atascado en el ático

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 23 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
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Esta semana me encontré con Liviu Boar, Director Creativo de Stuck in Attic, para hablar sobre su nuevo punto y hacer clic en la aventura. Gibbous - Una aventura de Cthulhu, que está actualmente en Kickstarter.


Giboso es una parodia alegre de los mitos de H.P Lovecraft Cthulhu. El juego cuenta con el Necronomicon, un detective que siempre obtiene a su hombre, un bibliotecario y su gato que ahora, gracias a un pequeño accidente, puede hablar. Los jugadores se encontrarán con una multitud de personas misteriosas y misteriosas como la aventura a través de Darkham, como los sacerdotes vudú, la gente de los peces y las niñas adorables que piensan que es una gran idea salir por la noche solos.

Me interesaba saber más sobre el juego, así que me puse en contacto con Liviu para una entrevista.

ESpalding: ¡Hola! Gracias por hablar conmigo hoy. ¿Podrías empezar por contarles a los lectores un poco sobre ti y Stuck in Attic?

Liviu Boar: Los tres (Liviu, Cami y Nicu) trabajábamos en la misma compañía de TI que los animadores / programadores, y teníamos una pasión en común: ¡jugar y querer hacerlos! Así que convencimos a nuestro jefe muy amable y comprensivo de que nos permitiera usar el hardware y el tiempo de la compañía, cuando no había trabajo pagado por hacer, para hacer una demostración. El lugar donde tenemos que hacer esto es el ático sobre el departamento de diseño, y nos quedamos atrapados intencionalmente durante horas y noches, y fines de semana, trabajando en nuestra demostración de aventuras de apuntar y hacer clic. Se podría decir que el nombre del estudio resume el último año de nuestras vidas.


Spalding: ¿Cuánto tiempo lleva el juego en desarrollo?

Jabali: Giboso ha estado en desarrollo desde principios de 2015, pero trabajamos de forma intermitente entre los trabajos remunerados.

Spalding: Asi que, Giboso Echa un vistazo a la mitología de Cthulhu de Lovecraft. ¿Es esto algo que siempre te ha interesado?

Jabali: Absolutamente. Cuando tienes la oportunidad de crear tu propio juego y tienes total libertad creativa, tiendes a combinar las cosas que amas para poder mirarlas desde un ángulo nuevo y emocionante. Los juegos de Lovecraft, comedia y aventuras se han combinado con frecuencia, pero solo dos a la vez. Fuimos por todos ellos, pero no de una manera absurda, mezquino, respeto demasiado el trabajo de Lovecraft para burlarme de él. El humor en Giboso Principalmente proviene de los humanos, y el temor de los Antiguos.

Spalding: ¿Qué dirías que hace? Giboso ¿Diferentes de otros juegos del mismo género?


Jabali: Irónicamente, parte de esto es el hecho de que se adhiere a una gran cantidad de elementos básicos de aventuras clásicas que no han estado tan presentes últimamente porque toman tiempo para crear y son costosos de producir. El mejor ejemplo es la animación detallada, suave fotograma a fotograma. También se está casando el horror cósmico con la comedia, que estoy seguro de que puede llevarse a cabo sin pisar territorio cursi y, finalmente, el sabor local, debido al hecho de que GibosoLos entornos están inspirados en la arquitectura y la naturaleza de Transilvania en la que crecimos.

Spalding: Es obvio para cualquier jugador experimentado que hay mucha influencia de los juegos de Lucas Arts de los años 90 en Giboso. ¿Qué te hizo decidir sobre este formato? ¿Tienes un juego favorito de Lucas Arts? Soy un fan de Dia del tentáculo pero también me gustó mucho Todo gas.

Jabali: Sí, somos muy sinceros acerca de que se trata de una carta a los juegos de LucasArts de los 90 en la época clásica. Me enamoré de esos juegos cuando era niño, y siempre he sido un gran fanático de las caricaturas, así que pude pasear en un dibujo animado e interactuar con él (Dia del tentáculo!) voló mi mente en aquel entonces, y todavía lo hace hoy. En cuanto a mis favoritos, no puedo elegir uno, el primer lugar es para un mono de tres cabezas (guiño, guiño): Dia del tentáculo, Grim Fandango, Maldición de la isla mono.

Spalding: No ha pasado mucho tiempo desde que lanzó su campaña de Kickstarter. De los diferentes tipos de plataformas de financiación colectiva, ¿qué te hizo decidir Kickstarter y qué esperas obtener de él?

Jabali: Estamos haciendo un juego muy ambicioso para un equipo indie de 3 personas, por lo que necesitaremos tiempo y recursos para hacer que el juego sea tan bueno como lo imaginamos, y Kickstarter es la plataforma más grande y conocida que existe. En realidad, $ 40,000 no es mucho para el tipo de calidad que estamos buscando, pero aún así queríamos tener la mayor visibilidad y la mayor cantidad posible de fanáticos potenciales.

Spalding: ¿Por qué objetivo estricto estás más emocionado en tu campaña de Kickstarter?

Jabali: Ooh, es difícil de decir. Personalmente, realmente me encantaría acertar en las escenas totalmente animadas, pero siempre estoy pensando en los patrocinadores, por lo que mis dedos están cruzados para al menos la traducción al francés, italiano, alemán y español.

Spalding: Por último, de los personajes que vemos en la demo y otros que conoceremos en el juego completo, ¿quién es tu favorito y por qué?

Jabali: No hay concurso allí, es Kitteh, seguido muy de cerca por Piscilla. Y a partir de los comentarios que hemos recibido, Kitteh se roba totalmente el programa. Sí, tenemos algunas chicas increíbles en la demo, ¡y más en el juego!

Gibbous - Una aventura de Cthulhu Ya ha recibido la luz verde de Steam y estará disponible para PC, Mac y Linux. Para aquellos de ustedes que están realmente ansiosos por probar el juego, hay una demo disponible para descargar de forma gratuita en su sitio web.