Contenido
- Espadachín:
- Fortalezas:
- Debilidades:
- Mejores estadísticas:
- Arquero:
- Fortalezas:
- Debilidades:
- Mejores estadísticas:
- Mago:
- Fortalezas:
- Debilidades:
- Mejores estadísticas:
- Clérigo:
- Fortalezas:
- Debilidades:
- Mejores estadísticas:
- Tabla de clase:
Árbol del salvador tiene una plétora de clases. Sin embargo, todos se derivan de un conjunto básico de cuatro clases: Swordsman, Archer, Cleric y Wizard. Todas estas clases tienen sus propias fortalezas y debilidades, y en esta guía cubriré cada una de ellas. También compartiré un cuadro de clase que ilustra las opciones de avance para ayudarlo a elegir su clase.
Espadachín:
El espadachín es el luchador básico de primera línea. Puede tomar el papel de un tanque o un distribuidor de daños cuerpo a cuerpo. Esta clase está diseñada para recibir golpes físicos con relativa seguridad.
Fortalezas:
- Puede recibir daño físico de forma relativamente segura.
- Tiene un surtido decente de armas.
- Tiene la mayor flexibilidad de roles.
- La mejor clase en solitario.
Debilidades:
- Defensa mágica baja. El uso de puntos de estadísticas para reforzar la defensa mágica reduce las capacidades ofensivas, y solo se recomienda si planeas hacer un tanque.
- Debe estar en el rango de ataques enemigos para poder atacar.
Mejores estadísticas:
Dañar reealer
- Fuerza
- Constitución
Tanque:
- Constitución
- Espíritu
- Fuerza
Arquero:
La clase Archer es actualmente una de las clases más difíciles de dominar. Como era de esperar, el Arquero usa armas físicas a distancia para hacer daño. Mientras que el daño es un poco menor como un Arquero, la seguridad de poder disparar desde una distancia lo compensa.
Fortalezas:
- El largo alcance permite un poco de seguridad.
- Fácil agrupación y matanza de enemigos regulares.
Debilidades:
- Costos altos de SP y un pool de SP bajo.
- Daños de base más bajos de habilidades individuales.
- Largas peleas cuando luchas contra jefes en solitario.
Mejores estadísticas:
- Fuerza
- Destreza
- Espíritu
Mago:
Wizard es tu clase de mago estándar. Si bien tiene un daño decente, no tiene el mismo rango que el Arquero. Es relativamente difícil jugar el solo de Wizard debido a los costos y la durabilidad del SP.
Fortalezas:
- Daño relativamente alto.
- Habilidades a distancia.
- Capaz de equipar escudos cuando usas un arma de 1 mano.
- Relativamente alta defensa mágica debido a la necesidad de varios puntos en el Espíritu.
Debilidades:
- Baja supervivencia contra jefes solistas.
- Altos costos de SP.
- Piscina de salud baja.
Mejores estadísticas:
- Inteligencia
- Espíritu
Clérigo:
El clérigo es la clase básica de sanadores. Sin embargo, las curaciones del clérigo también dañan a los enemigos. El mayor inconveniente de esto es la falta de alcance.
Fortalezas:
- Barra de salud es fácil de manejar.
- No tienes que elegir entre habilidades de curación o daño al subir de nivel.
- Fácilmente jefes solos.
- Costes de SP relativamente bajos.
Debilidades:
- Prácticamente sin rango.
- Ni Heal ni Cure dañan a los enemigos voladores regulares. (Esto no parece llevarse a los jefes voladores).
Mejores estadísticas:
- Inteligencia
- Espíritu
Tabla de clase:
He sacado un gráfico de avance de clase de la Árbol del salvador Foros publicados por el usuario rustvein1. Esto debería darle una mejor idea de la multitud de clases y cómo llegar a ellas.
Eso de todo envuelve esta guía de clase básica. Si tiene algún comentario, pregunta o inquietud, déjelos en la sección de comentarios a continuación.