Árbol de salvador y colon; Guía de clase básica

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 6 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Árbol de salvador y colon; Guía de clase básica - Juegos
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Contenido

Árbol del salvador tiene una plétora de clases. Sin embargo, todos se derivan de un conjunto básico de cuatro clases: Swordsman, Archer, Cleric y Wizard. Todas estas clases tienen sus propias fortalezas y debilidades, y en esta guía cubriré cada una de ellas. También compartiré un cuadro de clase que ilustra las opciones de avance para ayudarlo a elegir su clase.


Espadachín:

El espadachín es el luchador básico de primera línea. Puede tomar el papel de un tanque o un distribuidor de daños cuerpo a cuerpo. Esta clase está diseñada para recibir golpes físicos con relativa seguridad.

Fortalezas:

  • Puede recibir daño físico de forma relativamente segura.
  • Tiene un surtido decente de armas.
  • Tiene la mayor flexibilidad de roles.
  • La mejor clase en solitario.

Debilidades:

  • Defensa mágica baja. El uso de puntos de estadísticas para reforzar la defensa mágica reduce las capacidades ofensivas, y solo se recomienda si planeas hacer un tanque.
  • Debe estar en el rango de ataques enemigos para poder atacar.

Mejores estadísticas:

Dañar reealer


  • Fuerza
  • Constitución

Tanque:

  • Constitución
  • Espíritu
  • Fuerza

Arquero:

La clase Archer es actualmente una de las clases más difíciles de dominar. Como era de esperar, el Arquero usa armas físicas a distancia para hacer daño. Mientras que el daño es un poco menor como un Arquero, la seguridad de poder disparar desde una distancia lo compensa.

Fortalezas:

  • El largo alcance permite un poco de seguridad.
  • Fácil agrupación y matanza de enemigos regulares.

Debilidades:

  • Costos altos de SP y un pool de SP bajo.
  • Daños de base más bajos de habilidades individuales.
  • Largas peleas cuando luchas contra jefes en solitario.

Mejores estadísticas:

  • Fuerza
  • Destreza
  • Espíritu

Mago:


Wizard es tu clase de mago estándar. Si bien tiene un daño decente, no tiene el mismo rango que el Arquero. Es relativamente difícil jugar el solo de Wizard debido a los costos y la durabilidad del SP.

Fortalezas:

  • Daño relativamente alto.
  • Habilidades a distancia.
  • Capaz de equipar escudos cuando usas un arma de 1 mano.
  • Relativamente alta defensa mágica debido a la necesidad de varios puntos en el Espíritu.

Debilidades:

  • Baja supervivencia contra jefes solistas.
  • Altos costos de SP.
  • Piscina de salud baja.

Mejores estadísticas:

  • Inteligencia
  • Espíritu

Clérigo:

El clérigo es la clase básica de sanadores. Sin embargo, las curaciones del clérigo también dañan a los enemigos. El mayor inconveniente de esto es la falta de alcance.

Fortalezas:

  • Barra de salud es fácil de manejar.
  • No tienes que elegir entre habilidades de curación o daño al subir de nivel.
  • Fácilmente jefes solos.
  • Costes de SP relativamente bajos.

Debilidades:

  • Prácticamente sin rango.
  • Ni Heal ni Cure dañan a los enemigos voladores regulares. (Esto no parece llevarse a los jefes voladores).

Mejores estadísticas:

  • Inteligencia
  • Espíritu

Tabla de clase:

He sacado un gráfico de avance de clase de la Árbol del salvador Foros publicados por el usuario rustvein1. Esto debería darle una mejor idea de la multitud de clases y cómo llegar a ellas.

Eso de todo envuelve esta guía de clase básica. Si tiene algún comentario, pregunta o inquietud, déjelos en la sección de comentarios a continuación.