Transparencia y colon; ¿Por qué Gamescom tenía esa sensación de "meh"?

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 10 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Transparencia y colon; ¿Por qué Gamescom tenía esa sensación de "meh"? - Juegos
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Como muchos de ustedes saben, mi enfoque principal en la industria del juego es en los MMO. Entonces, comprenda que mi perspectiva está un poco enfocada en esa área del juego. No quiero decir que las otras partes de los juegos no sean legítimas: paso mucho tiempo jugando juegos de rol para un solo jugador, y claramente soy un imbécil para Guerra de las Galaxias juegos. A pesar de esto, o quizás debido a esto, la Gamescom de este año realmente me dejó preguntándome por qué los sitios incluso cubrieron este evento. Pero luego recuerdo que Gamescom es la convención de juegos más grande del mundo.


En los EE. UU., Usualmente vemos a E3 o PAX Prime como las convenciones de juego más grandes, pero en verdad estas dos conferencias palidecen en comparación con el gigante que es Gamescom. Este año, 50,000 personas asistieron a la Electronic Entertainment Expo, enfocada a la prensa, que no está nada mal. Pero el año pasado, PAX Prime superó ese número en aproximadamente 20,000, con más de 70,000 asistentes.

Por supuesto, muchos jugadores también buscan noticias de San Diego Comic-Con, también. Aunque definitivamente está enfocado a los geeks y veo noticias de él todos los años, las noticias sobre juegos son un poco ligeras. Y los 130,000 estafadores son muchos nerds en un solo lugar. Sin embargo, eso todavía no coincide con Gamescom. Todavía no tenemos las estadísticas exactas de este año, pero el año pasado, la Gamescom contó con 335,000 asistentes.

Con más de 335,000 personas en un solo lugar, pensarías que este sería el lugar perfecto para dar a tus fanáticos lo mejor que tienes para ofrecerte como compañía de juegos. Sin embargo, algunos de mis favoritos parecían estar en sus manos, sin ninguna explicación real de las compañías sobre por qué. Desafortunadamente, eso lleva a muchas especulaciones: ¿por qué muchos juegos han mantenido su entusiasmo por un rugido suave? Soy no por encima de la especulación, pero después de que haya expresado mis puntos, me gustaría escuchar los tuyos.


World of Warcraft: Legión

Los problemas que tengo con Blizzard realmente no son muy diferentes de los problemas que tengo con los estudios cuyos juegos realmente juego. Los únicos problemas reales que tengo con Mundo de Warcraft están dirigidas al juego en sí: simplemente no es un juego que me guste jugar. Muchas de sus partes son geniales, y sería idiota no reconocer las tendencias que estableció. Y esta vez en particular, Blizzard no hizo nada malo. Esta vez el problema fue que otros estudios reaccionaron ante Blizzard.

Recuerdo una discusión con algunas de las personas con las que trabajo sobre el anuncio de Blizzard de su anuncio. Además de la hilaridad continua de anunciar un anuncio, muchos comentaron cómo el anuncio parecía apresurado. Y en retrospectiva, probablemente fue un poco apresurado. Tengo una teoría de por qué.


Mi teoría era que Blizzard iba a mantener el anuncio de expansión de forma discreta. Por supuesto, es Blizzard, por lo que la "clave baja" es relativa. En cualquier caso, la idea era no decir mucho sobre lo que iba a ser el anuncio, hasta que realmente sucedió. Pero cerca de la hora de la verdad para juntar las cosas, el equipo de mercadotecnia se dio cuenta de que el anuncio era tan grande que si informaban a la gente lo que se iba a anunciar, podría anular los anuncios de la competencia en el género. Y eso es exactamente lo que hizo. ¿Alguien que no es un La Guerra de las Galaxias, La Vieja República ¿Los entusiastas incluso notan que BioWare también habló sobre su nueva expansión? Sí, no lo creo.

A mi modo de ver, cuando Blizzard dijo que iba a anunciar su próxima expansión en Gamescom, los otros juegos de tipo MMO decidieron que probablemente sería mejor no intentar competir. Los puntos van a Blizzard por hacer eso, pero tengo que dar puntos negativos a otros MMO para que no lo hagan.

Sobresaturación

En comparación con muchos reporteros que se centran en los MMO, creo que paso suficiente tiempo en la corriente principal para tener una comprensión básica de cómo se siente la atmósfera de juego. Y actualmente, los juegos MMO se están convirtiendo en un nicho de nuevo. Por supuesto, me gusta pensar que los MMO llegarán a otro paso pronto como lo hicieron los juegos de rol para un jugador hace poco, pero ahora mismo, entiendo que su popularidad está disminuyendo ligeramente.

Esto significa que cuando tienes una gran multitud, es probable que tu MMO se pierda en la confusión. Es posible que tengas la mejor experiencia de MMO súper en existencia, pero el MMO de todos es la experiencia más súper en existencia según ellos. Y como el Síndrome de los Increíbles dijo: "Cuando todos estén súper ... nadie lo estará". Tienes que ser un super-duper para sobresalir en esa multitud.

Sin embargo, sí creo que hay mérito para pegarte a tus armas y dar un buen espectáculo, incluso cuando las probabilidades parecen estar en tu contra.

Los juegos más pequeños también pueden tener un impacto en los asistentes. Asistí a PAX South a principios de este año, y recuerdo haber oído hablar de La vida es feudal (que mencioné la semana pasada por tener tarjetas de visita geniales) cuando había juegos multijugador más grandes robando el foco de atención, como Evolucionar y Élite: peligroso. La vida es feudal se destacó por la jugabilidad y los desarrolladores con los que hablé. Era una verdadera caja de arena multijugador, y los desarrolladores estaban apasionados por crear un juego profundo e interesante.

Esas son mis teorías. Me gusta considerarlas teorías educadas, pero podría estar completamente equivocado. Déjame saber cómo me equivoco en los comentarios. Pero también podría tener toda la razón. Déjame saber por qué estás de acuerdo conmigo en los comentarios. O tal vez te encuentras en algún punto intermedio. Me gustaría leer acerca de sus teorías, y la sección de comentarios es el lugar perfecto para expresar sus ideas y sus propias teorías. Gracias por leer, y nos vemos la próxima semana.