Transparencia y colon; ¿Por qué los juegos de PC resultan peor que las consolas y las búsquedas?

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
Transparencia y colon; ¿Por qué los juegos de PC resultan peor que las consolas y las búsquedas? - Juegos
Transparencia y colon; ¿Por qué los juegos de PC resultan peor que las consolas y las búsquedas? - Juegos

Esta semana, me avergonzaba ser parte de perpetuar la exageración que rodea a la industria del juego.


Normalmente, me encantan los juegos y sus creadores. Por supuesto, siempre hay cosas negativas en los juegos, pero en su mayor parte, los creadores y los jugadores aman lo que hacen y aman sus creaciones. Los juegos tienen un valor intrínseco que va más allá del costo de hacer o comprar el juego. Como cualquier medio artístico, nos apegamos a los juegos porque el significado del juego se convierte en algo más que los píxeles en la pantalla. Algunas veces, estamos apegados a la nostalgia, otras veces estamos apegados a los recuerdos de reunirnos alrededor de la televisión con amigos jugando. Banda de rock. Sin embargo, algunos juegos como el Batman: Arkham Las series son juegos realmente buenos en múltiples niveles: historia, mecánica y nostalgia.

Pero que paso con Batman: Arkham Knight? Solo un vistazo rápido a GameSkinny, y puedes ver qué sucedió y por qué los jugadores de PC estaban molestos por la última entrega de la serie. Pero lo que no ves son las razones por las que sucedió desde la perspectiva del desarrollador. Y probablemente no escuchará la historia real durante muchos años o nunca. Sin embargo, la experiencia en la industria de los juegos puede darle una idea de por qué suceden estas y otras SNAFU de puertos de PC.


La batalla de la editorial contra el desarrollador.

Hacer un juego no es fácil. Hacer un juego de triple A es aún más difícil. A muchos jugadores les gusta pensar que se puede hacer un juego en el sótano de un tipo y luego venderlo en Steam o en la tienda de Xbox para ganar millones. Y es cierto que a veces esto puede suceder. Hay un maravilloso documental llamado Juego indie: la película que puedes ver en Netflix que cuenta la historia de cómo chico súper carne y Fez fueron hechos. Esos son ambos juegos que fueron creados por un par de muchachos y un sueño. Desafortunadamente, son la excepción a la regla y claramente no son juegos triple-A.

Tuve un profesor universitario que me dijo una vez: "si quieres que se haga algo, tienes tres opciones: hazlo rápido, hazlo bien y hazlo barato. Elige dos". Cuando quieres hacer algo artístico o astuto, debes saber en qué te estás metiendo. A veces los editores tienden a olvidar que los desarrolladores de juegos son en realidad algunos de los ingenieros mejor pagados del planeta. Entonces, si quieren que se haga bien, no va a ser rápido. Y si hay que hacerlo rápidamente, bueno, entonces no va a ser bueno.


Creo que alguien en Rocksteady o Warner Bros. se olvidó de la regla de rápido-bueno-barato o alguien subestimó lo que se necesitaría para producir un juego al nivel de Arkham Knight. O tal vez fue alguien completamente diferente que cometió el error.

En la industria del juego, no es raro que un estudio lidere la idea y el diseño de un proyecto y que otro estudio maneje el trabajo duro. Para el crédito de Rocksteady, parece que tiene una gran mayoría de trabajo en el proyecto y lo único que el Galaxy de hierro de terceros parece haber hecho fue el puerto de la PC.

Parece bastante convincente que el problema con Batman: Arkham Knight Estaba solo en manos de Iron Galaxy, pero creo que es mucho más complicado que eso. Y creo que al menos parte de la culpa recae en el editor Warner Bros.

En última instancia, Warner Bros. tiene la palabra de cuándo se lanzará un juego, y claramente en algún punto de la línea, Rocksteady creía que no terminaría el juego antes de la fecha de lanzamiento que Warner Bros. creó. Por supuesto, no tenemos una grabación de la conversación, así que no sabemos quién llamó realmente a Iron Galaxy para hacer el puerto de la PC, pero dada la historia de Iron Galaxy Studios, probablemente no se eligió hacer la PC. puerto porque se especializaron en la creación de puertos de PC. Es muy probable que los hayan elegido porque a Warner Bros. le resultaba más barato subcontratar que que Rocksteady contratara a más personas. O tal vez Rocksteady los eligió porque Warner Bros. no le estaba dando más dinero al estudio para trabajar y era necesario cumplir con una fecha límite. En cualquier caso, las opciones baratas y rápidas estaban siendo elegidas, y eso significaba que no sería bueno.

Una decisión difícil y una tendencia perturbadora.

Por supuesto, no creo que nadie pudiera haber predicho que Arkham Knight funcionaría mal en una PC cuando el contrato se otorgó por primera vez a Iron Galaxy. Sin embargo, se tomó una decisión en algún lugar a lo largo de las líneas para gastar menos tiempo y dinero en el puerto de PC del juego. Y viendo el rendimiento pasado de los títulos de triple A en una PC, es fácil entender por qué.

Batman: Arkham City lanzado en cuatro consolas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Por supuesto, la Wii U fue eliminada de la mesa esta vez, así que no hay una razón real para mirar esos números, pero sí podemos ver las cifras de ventas de PS3, Xbox y PC. El puerto de PC de Arkham City Vendió cerca de 510 mil copias, lo cual no está mal, para ser honesto. Sin embargo, palidece en comparación con cualquiera de las versiones de la consola. Más de 4.6 millones de copias se vendieron en la Xbox, y más de 5.2 millones se vendieron en la PS3.

Esto no parece ser una decisión difícil. Si tuvieras una cantidad límite de dinero, ¿dónde recortarías? Sí yo también. El problema es que no sabemos por qué no se dejó caer más dinero en el puerto de la PC. No sabemos si fue Warner Bros quien lo limitó o si fue la mala gestión de Rocksteady.

De cualquier manera, esta es una tendencia inquietante y creciente en los juegos triple-A. La concentración se coloca en las consolas y se pone menos énfasis en las versiones para PC de los juegos. Recientemente, vimos esto prominentemente con Perros guardianes. Pero no está solo, algunos juegos ni siquiera se lanzan en la PC o se lanzan muy tarde en la PC, como Grand Theft Auto V.

Desafortunadamente, para nosotros, los jugadores de PC, no hay mucho que podamos hacer al respecto, excepto una cosa muy importante: dejar de pagar por los juegos de dados. Y a la inversa, muestra que los buenos juegos pueden llegar a las PC al comprarlos. Al final, el mundo del juego será mejor por ello.