Transparencia y colon; Streaming Games is Stealing

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Transparencia y colon; Streaming Games is Stealing - Juegos
Transparencia y colon; Streaming Games is Stealing - Juegos

Cuanto más veo la transmisión en vivo de videojuegos, más me gusta. Las personalidades de algunos de los streamers son geniales. No solo son entretenidos, sino que la mayoría de los buenos te invitan a sus hogares y comparten contigo sus experiencias y luchas en la vida. Muchos están comenzando a permitirte incluso elegir la música en la transmisión y a qué juego quieres verlos. En verdad, es tomar los videos de let-play de hace un par de años y brindar a la audiencia una interacción directa con la persona en el otro extremo de la pantalla. Es extremadamente valiente para los espectadores y entretenidos.


¿Quién hubiera pensado que estos asombrosos individuos también eran ladrones flagrantes y conspicuos? (Digo con aire de sarcasmo.)

“¿Qué?” Podría decir: “¡No tenía idea!” Bueno, desafortunadamente, es cierto, y le diré cómo participando en la secuencia típica. Por supuesto, no todas las transmisiones contienen estos elementos, pero en general, estas son las cosas que se ven en muchas transmisiones todo el tiempo.

Análisis de una corriente típica

En primer lugar, generalmente no ve la transmisión por secuencias, normalmente tiene algún tipo de introducción que incluye imágenes o ilustraciones de juegos anteriores jugados o tal vez arte del juego que está a punto de jugar. Esto infringe los derechos de distribución y el derecho de exhibición pública de la obra de ese artista.


En segundo lugar, cuando el flujo finalmente aparece, tal vez una foto de un retrato del transmisor que explica lo que ella está a punto de jugar. Aquí tenemos múltiples instancias de robo. Por lo general, hay un póster o diez de sus juegos, películas o personajes de televisión favoritos detrás de ella. Probablemente, ella no tiene una licencia para mostrar esas imágenes. Y si tiene un tatuaje de su personaje de dibujos animados favorito (que es, por supuesto, Jake de Adventure Time) en su hombro, brazo o pecho, entonces realmente tiene problemas legales.

Finalmente, la corriente comienza. Por supuesto, si ella continúa mostrando su retrato, las violaciones anteriores siguen vigentes. Al ser una transmisión de juegos, obviamente va a transmitir un juego porque eso es lo que hace. Bueno, ese juego no le pertenece a ella porque la mayoría de los juegos son digitales, lo que significa que tiene una licencia para usarlo para entretenimiento personal, no para exhibición pública. Sin embargo, si resulta que posee una copia física del juego, es probable que no tenga una licencia para la exhibición pública de ese juego. Y luego, si ella reproduce algo que no sea música sin derechos de autor en su transmisión, también violará los derechos de autor de ese trabajo.


Derecho de autor

No soy abogado, ni juez, ni ningún tipo de asesor legal. Y gracias a Dios que no estoy porque este streamer estaría en un gran problema. Pero se podría argumentar que el transmisor no está en violación debido a las exenciones y excepciones de derechos de autor. De acuerdo, concederé eso por un momento, pero echemos un vistazo a esas excepciones para ver si realmente se aplican.

Las estaciones de radio, la televisión y otros medios de difusión, incluidos YouTube, Pandora, Netflix y Spotify, tienen licencias legales con titulares de derechos de autor y artistas para mostrar públicamente el trabajo de ese artista. Esto significa que han pagado una tarifa para transmitir el trabajo de la forma que consideren adecuada. Los juegos no entran exactamente en este tipo de acuerdo, pero la música y algunos de los otros trabajos en la corriente podrían hacerlo. Sin embargo, es muy poco probable que el transmisor tenga una licencia como esta porque tienden a ser costosos y difíciles de manejar si su objetivo principal no es transmitir música o canciones.

Todas las demás excepciones de derechos de autor no se aplican exactamente a los transmisores porque son para distribución física y medios impresos, excepto uno. Y esta es la gran excepción legal más controvertida de todas: el uso justo.

Romper el uso justo

Nuevamente, no soy un experto en el campo de la ley de derechos de autor, pero vamos a recurrir a las personas que son. Jane C. Ginsburg, profesora de derecho de propiedad literaria y artística en la Facultad de Derecho de Columbia (probablemente sepa una cosa o tres), se refiere a un caso judicial muy importante de 1841 en el libro La evolución y el equilibrio del derecho de autor en la era digital. Folsom v Marsh probó con un autor sobre el uso de la propiedad de otra persona del trabajo del presidente George Washington.El juicio escrito de ese tribunal dijo: "En resumen, a menudo, al decidir cuestiones de este tipo, debemos observar la naturaleza y los objetos de las selecciones realizadas, la cantidad y el valor de los materiales utilizados y el grado en que se utilizan. puede perjudicar la venta, disminuir las ganancias o reemplazar los objetos de la obra original ".

Curso acelerado: la propiedad intelectual (DFTBA, Stan) rompe esa afirmación en cuatro juicios principales colocados en una obra que reclama un uso justo. Tenga en cuenta que, a diferencia de la mayoría de los casos judiciales, los casos de uso legítimo tienen una "defensa afirmativa", lo que significa que depende del acusado demostrar su uso justo. Aquí están los factores utilizados para justificar el uso justo:

  1. Objeto y carácter del uso. Estos generalmente caen en un par de categorías, incluyendo revisión y comentarios. Recientemente, el trabajo transformador también ha caído bajo esto. Es por eso que la parodia y los remixes pueden salirse con la suya utilizando los trabajos de otras personas.
  2. La naturaleza de la obra original. Básicamente, si el trabajo es más original y creativo, es más probable que mantenga sus derechos de autor. Cuanto más basado en los hechos sea el trabajo, menos probable será que posea los derechos de autor, por lo que puedo citar Ginsberg y Crash Course.
  3. Cuánto del trabajo se utiliza. Esto se basa en la cantidad de trabajo que se usa y si esa parte muestra las partes definitivas de la pieza. En otras palabras, cuánto del trabajo original se echa a perder por el trabajo secundario.
  4. ¿El trabajo derivado daña o impide que el creador original gane dinero con el trabajo original? Por lo general, esto se compara con el beneficio público, por lo que las revisiones de películas y juegos pueden usar clips sin preocupaciones.

De vuelta a nuestro streamer ...

Aunque algunas transmisiones, como las de los sitios web periodísticos, a menudo están llenas de comentarios y revisiones sobre el juego. Muchas corrientes no tienen nada que ver con eso, y como la mayoría de los juegos son más creativos que informativos, el error es a favor del desarrollador del juego. Muchos streamers transmiten indiscriminadamente y mucho. Esto significa que el número 3 de arriba no se pesará en absoluto en la defensa del transmisor.

La pregunta más controvertida entonces es "¿Daña financieramente al titular de los derechos de autor?" Algunos dirían que sí porque ahora el público no tiene que comprar el juego. Sin embargo, otros dicen que realmente ayuda a anunciar el juego.

¿Están robando las serpentinas? En resumen, sí, pero hasta que los desarrolladores y los titulares de los derechos de autor se apoderen de ellos, no van a meterse en problemas. Twitch (y otros servicios de transmisión por secuencias) ha adoptado una política que, hasta que un usuario haya sido citado dos veces por el titular original de los derechos de autor, no tomará medidas permanentes contra la cuenta. La mayoría de las veces, dado que no hay dinero involucrado en el final de los usuarios, no se presenta una demanda contra un usuario final, sino que se elimina el video a pedido.

Debido a que la industria de la música, comprensiblemente, tiene más que perder, Twitch creó un algoritmo que silenciará partes de VOD que contienen música con derechos de autor.

Antes de transmitir ciertos juegos, lea la política del desarrollador con respecto a la reproducción del contenido del juego. Nintendo, por ejemplo, tiene una extraña. Además, siempre es bueno obtener la mayor cantidad de permiso posible antes de transmitir el juego de otra persona. Y quién sabe, tal vez ese desarrollador le envíe a la gente a su manera, lo que los beneficia a ambos.

Además, quita ese tatuaje de Adventure Time. Ese programa no será popular en unos pocos años, y lamentará tener esa marca permanente en su hombro.