Xaviant presenta Lichdom y colon; Battlemage - Un nuevo estudio y un nuevo juego que vale la pena ver

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
Xaviant presenta Lichdom y colon; Battlemage - Un nuevo estudio y un nuevo juego que vale la pena ver - Juegos
Xaviant presenta Lichdom y colon; Battlemage - Un nuevo estudio y un nuevo juego que vale la pena ver - Juegos

Contenido

Los asistentes al reciente PAX East 2014 no pudieron evitar notar una gran pantalla, obviamente costosa, para un juego que la mayoría nunca había escuchado antes: Lichdom: Battlemage. Nos detuvimos para satisfacer nuestra curiosidad y nos sorprendió gratamente encontrar un nuevo estudio que traía un título de primer año muy prometedor al mercado. Siga leyendo para más sobre Lichdom, Xaviant, y por qué podrían ser el próximo gran estudio emergente de juegos para ver.


Xaviant: un nuevo estudio con raíces fuertes y confianza ganada

Xaviant es un estudio autofinanciado ubicado en la costa este que a menudo se pasa por alto, construido a partir de una historia de éxito en otras industrias, como el notoriamente emocionante género del software de contabilidad.

Al hablar con uno de los ingenieros de Xaviant, era evidente que este grupo no solo tiene pasión, sino que también tiene la cabeza bien puesta. El código se construye, se prueba y se lanza en un proceso riguroso que garantiza que las cosas se mantengan en el buen camino. La prueba de juego y el control de calidad son fundamentales en sus procesos para garantizar que el producto final que llega a los jugadores sea de primera clase. Cuando pregunté por qué acabamos de escuchar acerca de Lichdom: Battlemage Ahora cuando Xaviant se formó en 2007, la respuesta fue:

"Porque no queríamos hablar de eso hasta que supiéramos cuándo se lanzaría".


... aunque estoy cansado de las fechas de lanzamiento en estos días, algo me hace creer a Xaviant cuando dicen que Lichdom llegará al mercado en 2014

Ahora esto no es un golpe para las otras compañías: hacer juegos es un trabajo duro con muchos giros inesperados. Pero tiende a tratar las 'fechas de lanzamiento' con serias sospechas después de ver que las fechas se anuncian con años de anticipación y se rechazan repetidamente, como una norma de la industria.

Lo cierto es que, aunque estoy cansado de las fechas de lanzamiento en estos días, algo me hace creer a Xaviant cuando dicen que Lichdom llegará al mercado en 2014. No me parecen un equipo que habla de una fecha límite antes de que sepan que pueden cumplirla. y, por ahora, estoy totalmente inclinado a creer que veremos a los jugadores disfrutar de su "experiencia de mago badass no mitigada" mucho antes de que termine el año.

Lichdom: Battlemage Se destaca como un juego poco común Sin miedo a ser dueño de quién es para quién (y quién no lo es)


"Todos somos jugadores de mago, y todos nos sentamos hace dos años y dijimos: siempre me faltan los otros juegos. Me gustaría una experiencia en la que hagas los hechizos, los construyas para adaptarlos a tu estilo de juego, y No eres un cañón de cristal que usa tela..'

- Tim Lindsey, Director de Diseño

El equipo de Xaviant está compuesto por jugadores de mago que estaban hartos de ser menos impresionantes, por lo que otras clases no se vieron abrumadas por sus capacidades de daño sin restricciones.

Así que comenzaron a trabajar en un juego para un solo jugador que desata al personaje de mago en todo su esplendor, lo que permite estilos de juego flexibles que van desde el estándar 'retroceder y rociar magia hasta que muere' hasta disparos de combate más inusuales. De hecho, muchos jugadores parecieron encontrar que una vez que superaron la tendencia arraigada a retroceder y disparar magia, fueron aún más efectivos en Lichdom combate.

Este enfoque en la libertad para una clase única llevó a consecuencias no deseadas: una apelación más amplia

Para un juego que se dirige sin disculpas a los jugadores que aman ser un mago, las pruebas de juego revelaron que las personas que generalmente abandonaban la clase para el juego de tanque de combate cercano lo estaban disfrutando a fondo.

Acceso pre-alfa: una bola de fuego de doble filo ...

Debido a la fuerte cultura de pruebas tempranas y frecuentes, Xaviant decidió conceder a los jugadores de preorden el acceso a pre-alfa, una etapa normalmente reservada para los probadores de juegos seleccionados. Este movimiento audaz asegura que se escuchará una gama más amplia de opiniones, pero también puede llevar a un murmullo negativo en la comunidad acerca de las ventajas de un juego sin pulir.

Si Xaviant puede ayudar con éxito a los jugadores a ayudarlos a hacer Lichdom una experiencia aún más convincente, mientras que los lleva a comprender que lo mejor está por venir, aún está por verse.

Tengo un buen presentimiento sobre esto

Es raro que veas una nueva compañía en la escena con tanta promesa: tienen su financiamiento en orden, un equipo inteligente que sabe cómo armar productos apasionados de trabajar en un juego que habla de sus experiencias de juego, y no tienen miedo de tomar una posición y poseerla en lugar de disparar por un llamamiento masivo. Espero grandes cosas de Xaviant, tanto cuando Lichdom se acerca al lanzamiento, como si consideramos futuros juegos.

Mi comida para llevar? Cuando no tienes noticias de Xaviant, no asumas que no pasa nada; asume que algo impresionante está sucediendo.