Transparencia y colon; Las microtransacciones existen porque los jugadores son tontos.

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Transparencia y colon; Las microtransacciones existen porque los jugadores son tontos. - Juegos
Transparencia y colon; Las microtransacciones existen porque los jugadores son tontos. - Juegos

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Tal vez sea mi edad o el tiempo que llevo en la industria, pero parece que la base de clientes para juegos se está volviendo cada vez más crédula.No estoy diciendo que seas particularmente crédulo. Por supuesto, siempre es otra persona, ¿verdad? Quiero decir, yo preordené Elder Scrolls en linea aunque estaba claramente inacabado cuando se lanzó el juego porque iba a cubrir el juego para un sitio web. No me obligaron a tomar la tarea, pero eso no es el punto, ¿verdad? No soy una persona crédula.


Todos tienen sus razones para ser crédulos. De mala gana tengo que admitir que soy crédulo cuando se trata de los juegos de Star Wars. Tengo el desafortunado privilegio de haber jugado a casi todos los juegos de Star Wars que se hayan hecho, incluso si fueron malos. Te estoy mirando, Maestros de Teras Kasi. Supongo que podría decirse que es mi vicio cuando se trata de juegos.

Esta semana, me gustaría señalar algunas de las formas en que los desarrolladores intentan engañarlo para que compre sus productos, incluso si no necesariamente lo desea. Algunos de estos pueden parecer obvios, pero cuando revise sus compras de juegos, apuesto a que encontrará más de un juego o artículo en el juego que compró debido a estas razones. Pero en última instancia, quiero expresar cómo evitarlos. Desafortunadamente, todos tienen estos vicios. A los desarrolladores y, especialmente, a los editores les gusta alimentarse de estos vicios. Y es realmente malo porque más allá de los grupos de investigación y las métricas, los desarrolladores conocen nuestros vicios porque son jugadores y saben cómo aprovecharlos mejor.


Amas cierta propiedad intelectual

La forma obvia de utilizar la propiedad intelectual es crear un juego basado en esa IP. Casi todos los juegos de Star Wars ahora usan IP para vender su producto. Podemos ver muchos de los juegos de IP como reskins de juegos existentes. Pero el uso de IP se extiende más allá de construir un juego completo sobre el tema.

Los desarrolladores impulsarán ciertas microtransacciones cuando otras IP son populares. ¿Cuántas personas crees que compraron un sombrero de cazador de estrellas en Team Fortress 2 cuando se lanzó la última temporada de Sherlock o, más recientemente, la barba con aspecto de enano con los estrenos de las películas de Hobbit? Aunque estos elementos no son propiedad de quienes poseen la propiedad intelectual, pero este tipo de microtransacciones se nutre de la popularidad de la propiedad intelectual.


Dicho esto, la propiedad intelectual por sí misma es un gran atractivo para todo un juego. Como amantes de ciertas IP, esperamos tener la misma sensación al jugar al juego que cuando leemos el libro o vemos la película. Algunos juegos usan bien el IP; La serie Batman Arkham hace un trabajo maravilloso al capturar la sensación de ser Batman de los cómics y las películas de The Dark Knight. Sin embargo, Batman Arkham es la excepción a todos los shovelware que existen.

Mi consejo sería suspender una gran cantidad de compras que tengan un fuerte tirón de IP. Pregúntate a ti mismo, ¿compraría este juego si no fuera un juego de los Vengadores, por ejemplo? ¿Has visto cómo es realmente la jugabilidad? ¿Has puesto un controlador en tu mano y has pasado uno o dos niveles? Si no puede responder afirmativamente a esas preguntas, puede que no sea una buena idea comprar el artículo.

Es sólo un costo menor.

He mirado algunos artículos en el juego y pensé: “Bueno, solo cuestan $ 2 ¿qué tengo que perder?” No estoy impidiendo que los desarrolladores ganen un dólar o dos, pero muchas veces las microtransacciones nos ciegan a lo que somos Realmente obteniendo, que por lo general no es nada. Por supuesto, no es mucho dinero, y si tiene dinero para gastar en artículos inútiles, no tengo ningún problema con su gasto en cosas que disfruta. Pero te sugiero que averigües si realmente lo vas a disfrutar antes de realizar la compra.

A veces, cuando un desarrollador deja caer la zanahoria de las microtransacciones, es solo para ayudar a llenar sus propios bolsillos. Los desarrolladores saben que la mayor parte del dinero que un juego va a hacer es durante el primer mes de lanzamiento. Así que tiene que apilar el mazo desde el principio porque no hay mejor momento para ganar dinero con el juego. Los desarrolladores lanzarán cosas como pases de temporada que automáticamente le darán un cierto número de actualizaciones por una tarifa única. La mayoría de las veces, estas actualizaciones ya se han realizado o no están muy lejos de lo previsto, lo que significa que si va a realizar o no la compra, se realizarán de todos modos.

Los desarrolladores le piden que arroje unos cuantos dólares adicionales a su manera porque al realizar una compra de $ 50 dólares, $ 10 o $ 15 más no parecen mucho. De nuevo, vuelvo a la pregunta: ¿Habrías comprado este artículo de todos modos? ¿Va a mejorar su disfrute general del juego o simplemente lo está comprando porque es barato? En cuanto a los pases de temporada, ¿jugarás el juego más de un mes? Si no puedes responder "definitivamente sí", entonces puedes considerar no comprar el juego, o al menos, el pase de temporada.

Las microtransacciones son culpa nuestra.

En última instancia, las razones detrás de algunas de las partes fraudulentas de los juegos que van desde el acceso temprano a las microtransacciones son su culpa. Si usted y los otros "imbéciles" no se dedican a estas trampas, entonces las empresas dejarían de hacerlo.

Los juegos están diseñados para ganar dinero. Los grandes editores con nombre no apoyarán un juego que creen que no les hará ganar dinero. Algunos diseñadores de juegos lo hacen por amor a los juegos, pero puedo decirles que los CEOs y otros ejecutivos de los editores de juegos no buscan hacer el próximo gran juego; Ellos están buscando la próxima gran venta.

Y la mejor manera de decirle no a un desarrollador es dejar de comprar cosas que no te gustan. No me importa si Daredevil es popular en este momento, no lo compre en Marvel Heroes en línea Si no lo vas a jugar. No importa si ese sombrero en Grand Theft Auto V es sólo cincuenta centavos; no vale la pena decirle al desarrollador que le gustan ese tipo de transacciones. Deja de ser un tonto.

Por supuesto, siempre es otra persona, ¿verdad?