Transparencia y colon; Una mirada a la multimillonaria industria de los bots MMO.

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Transparencia y colon; Una mirada a la multimillonaria industria de los bots MMO. - Juegos
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MMO botting llegó a las noticias recientemente en dos historias diferentes pero relacionadas. Un gran grupo de cultivo de oro fue cerrado en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, y en Mundo de Warcraft, más de 100,000 cuentas fueron prohibidas porque usaron un bot para ganar oro y otros artículos en el juego. Esto me llevó a preguntar por qué esta tendencia es tan popular. Se me conoce por tener algunas opiniones controvertidas sobre el cultivo de oro y el botting, pero creo que me encontrarás del lado de no usar bots y hacks no autorizados en videojuegos.


Romper los términos de servicio de un juego puede resultar en muy malas noticias para usted y su bolsillo. En 2009, los creadores del bot llamado Glider se cerraron y posteriormente presentaron una demanda por $ 7 millones. Se descubrió que el bot no solo rompía los términos de servicio, sino que también infringía la ley de derechos de autor. El tribunal citó que, debido a que Glider eludió el programa del director que protegía la "experiencia del usuario final", estaba infringiendo los derechos de autor de Blizzard sobre esa experiencia. Claramente, cualquier otro bot que tome el control de la acción de tu personaje se encontraría en la misma violación.

5.7 millones de razones dólares

El bot mas reciente en Guau Lleva cinco años funcionando. En ese momento, parecía que Blizzard no iba a hacer nada al respecto, e incluso los creadores del programa bot se sentían intocables. El creador Bossland citó el fallo de la corte contra Blizzard en Hamburgo, Alemania, en 2010 como una razón adecuada para pensar que podrían mantener el negocio como de costumbre. El creador dijo en una entrada de blog, captura de pantalla a continuación:


“Con Honorbuddy pensaste que somos imbatibles, nunca lo pensamos, hemos tenido éxito desde 2010: Honorbuddy no tenía una sola detección de software. Parece que hay uno ahora ". De hecho, Bossland admite la derrota:" Por ahora cerramos nuestra Autentificación de Honorbuddy, cuando sepamos más detalles, le informaremos ".

Está claro por qué los creadores del software de botting querían seguir adelante. Si la publicidad del software es cierta, entonces crear software de botting es un negocio de un millón de dólares al año. Afirma tener más de 200,000 usuarios registrados, y si cada uno de ellos tiene una sola cuenta de por vida que es de $ 5.7M. Eso no es ni siquiera contar el dinero que se obtiene de la venta de oro y los usuarios con varias cuentas.


Esto plantea la pregunta de por qué otras personas lo harían. Parece muy arriesgado y, francamente, no estás realmente jugando el juego cuando el bot está haciendo todo por ti. Independientemente de cualquier fallo judicial en Hamburgo, Blizzard tiene el derecho de prohibir a cualquier persona que use un bot.

En la primera página del sitio web del bot, podría decir "No es ilegal hacer botting", pero también dice que usar el software "puede ser contra TOS / EULA [de Blizzard]". El administrador de la comunidad de Blizzard, Bashiok, fue bastante claro en Twitter donde Blizzard se encuentra.

El botting se define como la automatización de cualquier acción, no solo el movimiento del personaje. Si un programa está presionando las teclas por usted, ha violado las Condiciones de Uso.

- Bashiok (@Bashiok) 13 de mayo de 2015

Incluso si las personas lo hacen de manera subconsciente, todos sopesan los riesgos en comparación con las recompensas al usar un bot o cualquier cosa que pueda romper los términos del servicio. Antes de escribir a estas personas como idiotas completos, tengo que preguntar qué hace que valga la pena recompensar los riesgos.

Botting con beneficios: ¿valen la pena los riesgos?

Hace un par de años, un agricultor de oro estadounidense llamado Josh Miroslav habló sobre cómo ganó más de $ 10,000 al mes en botting Runescape. Este fue un tipo de botting de segunda mano en el que nunca realizó ventas directas. Dirigía bots para recolectar materiales, venderlos, recolectar oro y repetir el proceso varias veces al día. Cuando alcanzaba cierto número, vendía el oro a un tercero que actuaba como distribuidor del oro. (Esos son los molestos spammers que se ven en las áreas comunes que gritan sobre las ventas de oro).

Lo interesante del caso de Josh no es lo que hizo. Es que siguió haciéndolo a pesar de haber sido prohibido varias veces. A Josh le preguntaron si alguna vez lo habían prohibido. Le dijo a Vice:

"Mucho. No tendría ni idea, de verdad. En un día, Jagex logró eliminar todas las cuentas que había tocado, lo que era mucho en ese momento. Yo diría que al menos 50 han sido prohibidos permanentemente, con muchas más cuentas bloqueadas ".

Pero dado que la cantidad que estaba limpiando mensualmente, no importa. Incluso si tuviera que comprar un juego de $ 20 cada vez que se le prohibiera, tomaría bastantes prohibiciones antes de que fuera un desafío importante para sus ingresos.

La Universidad de Manchester realizó un estudio en 2008, afirmando que la industria de productores de oro en ese momento era una industria de $ 500 millones al año. Solo ha crecido desde entonces. Las cuentas más recientes dicen que los jugadores que usan bots pueden ganar $ 40 por día por bot. Muchas personas que realizan bots profesionalmente ejecutan 5 bots a la vez, lo que significa $ 200 por día si se hacen bien.

El lado feo

He mencionado que estoy bien con el cultivo de oro en sí mismo, pero hay un lado feo. El mismo informe de Wired que citó el estudio de Manchester afirma que el 80% de la industria de cultivo de oro tiene lugar en China. Y a pesar de que los estadounidenses ganan decenas de miles al mes, se sabe que un agricultor de oro chino gana $ 142 al mes. Incluso el lado más capitalista de mí no puede estar de acuerdo con esa proporción. El estudio de Manchester indicó que había 500,000 personas en la industria de cultivo de oro. Si los $ 500M se dividen en partes iguales, esas personas habrían ganado alrededor de $ 10 cada uno ... ni siquiera cerca de una división óptima de la riqueza.

Aunque podría ser bueno para Mundo de Warcraft Para vivir sin bots por el resto de su existencia, sabemos que eso no va a suceder. Esta industria es demasiado lucrativa para estar libre de bots.