Transparencia y colon; 3 jugadas individuales experimentan cada necesidad de MMO

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Transparencia y colon; 3 jugadas individuales experimentan cada necesidad de MMO - Juegos
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Cuando La Guerra de las Galaxias, La Vieja República lanzados, muchas personas, especialmente los MMORPGers de mucho tiempo, se quejaron de que el juego era demasiado parecido a un juego para un solo jugador. Muchas de estas mismas personas eran las que habían jugado. Mundo de Warcraft Durante casi diez años. Al mismo tiempo, muchos otros MMOs habían abrazado la naturaleza de un solo jugador del proceso de nivelación. Pero a pesar de que fue superado por el increíble proceso de nivelación de un solo jugador en vainilla SWTORLos aspectos multijugador del juego eran abundantes, aunque a veces difíciles de encontrar.


Desde el lanzamiento de SWTOR, otros MMORPG también han adoptado el contenido de un solo jugador del género. El mundo secreto Probablemente lo abrazó con más éxito. Las historias en TSW han sido promocionados como algunos de los mejores en la industria de MMO. Los intrincados rompecabezas y la increíble actuación de voz permitieron a ese juego superar un sistema de combate del que muchas personas se han quejado.

Soy un jugador de MMO casi exclusivamente. Me encanta un juego para un solo jugador guiado por una buena historia como Batman: Arkham Knight, pero vivo en un mundo online. También soy un gran defensor de los aspectos multijugador de los MMORPG, pero muchas de las cosas que los jugadores hacen solos en un MMO ayudan a que un juego se sienta más dinámico y vivo. Es por eso que hoy estoy defendiendo los aspectos de un solo jugador de los MMORPG. Aquí hay tres aspectos importantes de los MMO recientes que también se pueden usar.




1. Historia heroica.

Desde el lanzamiento de SWTORLos MMO han comenzado a anunciar que tienen una historia épica. Para ser honesto, la mayoría de los que anuncian que realmente no tienen una historia épica, y SWTOR No es el primer MMO que convierte a tu personaje en el héroe de la historia y realmente hace que tus acciones se sientan importantes. Recuerdo amigos que saltaron al original. Guild Wars explicando que esta es la forma en que los MMO deberían sentirse. Y aunque era un poco más ambiguo que SWTOR, quedó claro que tu personaje jugó un papel importante en la historia de GW y sus posteriores expansiones.

GW no era el único Los jugadores de MMO de la vieja escuela recuerdan Edad de Conan y su zona de inicio, Tortage. Usted fue el único héroe de Hyboria y también lo fueron las miles de otras personas que jugaron el juego.


Parece contradictorio hacer que el jugador sea el único héroe en un juego que fue diseñado para albergar a miles de jugadores a la vez. AoC fue criticado por la comunidad MMO en ese momento, pero en última instancia el jugador individual, Una historia heroica le da al jugador un sentido de propiedad. Por supuesto, hay otras formas de otorgarle la propiedad a jugadores que no sean una historia heroica, pero es una forma viable de presentar la historia del juego al mismo tiempo.

2. Elaboración

No conozco a nadie en los simuladores de combate que llamamos MMORPG, pero creo que un buen sistema de elaboración y economía son las piedras angulares de cualquier MMORPG. Todo el "juego" de creación puede ser realizado por usted mismo, y aunque otras personas están involucradas, muchos artesanos en realidad solo los tratan como PNJ glorificados.

Por supuesto, la gente argumentará que la creación de MMO suele ser una construcción multijugador, que requiere que muchas personas trabajen juntas para que el sistema funcione, y mucho menos para que sea efectivo. Y estoy de acuerdo. Sin embargo, la elaboración puede ser y generalmente es un esfuerzo en solitario. Tuve un lector, que ahora es parte de mi gremio, se presentó como alguien que acaba de jugar en la casa de subastas. Su juego consiste en acumular grandes sumas de créditos y artículos solo para que él pueda decir que los tiene. De hecho, ni siquiera juega ningún otro aspecto del juego. Para él, la artesanía y la economía es el juego, y durante mucho tiempo nunca habló con otro jugador. Para mí, eso es juego en solitario.

3. Mazmorras en solitario.

Dos MMO lanzaron recientemente un aspecto que parece estar ganando fuerza. No son exclusivos estos dos juegos: el original. Guild Wars tenía una versión de mazmorras en solitario, pero parece tener un impacto positivo en estos juegos respectivos. Elder Scrolls en linea incluye una instancia en el DLC de Orsinium llamada Maelstrom Arena, y SWTOR Ahora tiene Flashpoints en solitario en su expansión. Caballeros del imperio caido.

Los puntos de flash solo para SWTOR son simplemente puntos de destello que el jugador puede ejecutar para el propósito de la historia. Hay buenas recompensas por hacerlas. Son repetibles, pero el propósito principal es simplemente ver el contenido. Parece que no debería funcionar. Pero la comunidad se lo está comiendo y más personas están viendo contenido que nunca antes habían experimentado.

El Maelstrom Arena es un campo de desafío para el jugador solista. Enfrenta al jugador contra oleadas tras oleadas de enemigos, cada nivel es un desafío mayor. Sin embargo, es más que una mazmorra para que los jugadores experimenten el contenido. Hay tablas de clasificación para aquellos que les gusta enfrentarse a otros jugadores. No muchos MMO hacen algo que se adapte al tipo Killer de Bartle que no sea una especie de sistema PvP directo. Felicitaciones a Elder Scrolls en linea.

Normalmente no soy un jugador solista en los MMO, pero cuanto más veo que se agregan estas adiciones, más creo que son importantes para la experiencia general de MMO. Si no está de acuerdo, me gustaría leer sus comentarios llenos de pensamientos a continuación. Si está de acuerdo, también me gustaría leer sus pensamientos sobre el tema. Si hay otros grandes aspectos en solitario de los MMO que falté, dígame cuáles son y tal vez hagan un artículo futuro.