Tren Jam Post Mortem

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 5 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
Anonim
Darkest Dungeon: A Design Postmortem
Video: Darkest Dungeon: A Design Postmortem

Este fin de semana pasado tuve el gran honor de participar en la inauguración de Train Jam. Un evento iniciado por Adriel Wallick, este año consistió de 58 o más desarrolladores de juegos, dos equipos de filmación y dos periodistas, todos viajando 52 horas en tren desde Chicago a Emeryville, California, y haciendo algunos juegos increíbles. Desarrolladores de Canadá, el Reino Unido, Australia, los Países Bajos, Alemania, Finlandia, Italia, Dinamarca, Arabia Saudita, Brasil y Estados Unidos se reunieron para uno de los juegos más innovadores que he escuchado.


Se desconoce cómo yo, y mi compañero de desarrollo en Kentucky, Matt Hudgins, para formar parte de un grupo tan ilustre. Una extraña confluencia de eventos me encontró descubriendo un tweet de último minuto de Adriel al efecto de "quedan 3 boletos". Matt y yo no íbamos a GDC. Como hiper-indias, poco tiempo de un estado que, aunque posee desarrolladores fantásticos, pasa desapercibido en la escena tecnológica, nos entusiasmó la posibilidad de un nuevo entorno para crear juegos, y la posibilidad de trabajar con desarrolladores no lo haríamos.

Así que nos inscribimos. Manejé las seis horas de Lexington, KY a Chicago para que pudiéramos comenzar el viaje en tren de 52 horas. Hubo algunos desarrolladores fantásticos y talentosos que también se registraron, incluyendo Rami Ismail de Vlambeer, Búsqueda de la depresión el desarrollador Zoe Quinn, así como los desarrolladores que trabajaron en dichos títulos en Llamado del deber y Grand Theft Auto.


Recogimos nuestro tema en una tienda de delicatessen en la terminal de Chicago. "Desconectado", un buen tema ya que la mayoría de nosotros estaríamos desconectados del servicio celular, wifi y nuestros trabajos durante la mayor parte del viaje. Tuve el gran placer de trabajar con un pequeño equipo de desarrolladores: Alicia Avril, Eric Chon y Andrew Gleeson para ayudar a crear un juego con la herramienta de realidad virtual Oculus Rift. También trabajé con otro equipo, incluidas las personas mencionadas anteriormente, así como con Eric Robinson, un juego de pesca existencial llamado "Esperando a Ganandot". Con poco tiempo para distraerse, esta mermelada fue, con mucho, una de las experiencias más relajadas y amistosas que he tenido.

Vivir y trabajar en lugares tan reducidos crea un tipo de experiencia de mermelada completamente diferente. Ya sabes cómo huelen (ya que la mayoría de nosotros no tuvimos acceso a las duchas durante las 52 horas completas, sí), pero también tienes la oportunidad de hablar sobre otras cosas, de entusiasmarte con las pequeñas ciudades de California como Truckee y de jugar con ellas. grandes silbatos del tren. Toda la experiencia fue definida por el ambiente amigable y colaborativo creado por Adriel y por el resto de los desarrolladores. A pesar de que tenía uno de los niveles de habilidad más bajos en el grupo, sentí que podía contribuir.


Cuando el tren finalmente llegó a Emeryville, comencé a desear que pasara un año un poco más rápido. Si es posible, me encantaría volver a experimentar Train Jam y trabajar con mis compañeros desarrolladores mientras nos dirigimos por todo el país.