Revisión de la antorcha 2 - ARPG & quest; Más como A & plus; & plus; Jugaría para siempre

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
Anonim
Revisión de la antorcha 2 - ARPG & quest; Más como A & plus; & plus; Jugaría para siempre - Juegos
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Contenido

Los fanáticos del género ARPG siempre están buscando una experiencia que rivalice con la de la mazmorra de Diablo II. La primera luz de antorchas se acercó a esa experiencia gracias a sus mazmorras profundas, un montón de botín y opciones de construcción de personajes expansivas. Torchlight II expande todo lo que su predecesor hizo bien con aún más personalización y profundidad, junto con el muy buscado multijugador que falta en el primer juego.


Clases - Pew Pew? Engie Smash? AUGE

Con las clases originales de Alquimista, Destructor y Vencedor no disponibles, Torchlight II presenta a los jugadores cuatro nuevas opciones de clase: Berserker, Embermage, Engineer y Outlander. Cada uno tiene su propio lugar y juega de forma diferente al otro, y aún más profundo es la variación en el estilo de juego entre las especializaciones del árbol de habilidades.

A pesar de ser las clases de combate cuerpo a cuerpo principales en el juego, el Ingeniero y el Berserker juegan de manera muy diferente. El ingeniero es generalmente más tanque, y se centra en el daño de AOE, construyendo compañeros de robot y mejorando sus propias defensas. El Berserker carece de daños sostenibles AOE y tankiness. En su lugar, se centra en el daño de un solo objetivo, AOE se ralentiza y debilita, y se ayuda a sobrevivir.

Por lo general, puedes lanzarte en medio de una enorme ola de enemigos con un Ingeniero y esperar sobrevivir, no tanto si juegas a un Berserker, que necesita un buen posicionamiento (y un montón de botes de salud) para seguir vivo. Múltiples enemigos.


Embermage y Outlander son más blandos que sus homólogos cuerpo a cuerpo, pero tienen el rango para sobrevivir a los encuentros estresantes. El Embermage carece del árbol de habilidades de Invocación (Lore) que convirtió al Alquimista en el primer juego en un favorito, pero en cambio viene con una gran cantidad de AOE CC y daños de estallido en forma de fuego, hielo o habilidades de rayos. El Outlander es la clase más móvil en Torchlight II, con más trampas, ralentizaciones y jukes que ... bueno, lo que cabría esperar. No podrás despejar una habitación tan rápido con un Outlander como lo harías con un Embermage, pero puedes esperar poder salir de situaciones pegajosas rápidamente.

Hablo mucho sobre los personajes porque son únicos, son flexibles y son algo con lo que te encontrarás jugando y retocando a lo largo de tu tiempo con el juego solo porque puedes. Hice un Berserker basado en habilidades de Tundra (y concentración de apilamiento) porque era divertido, y probablemente te encuentres haciendo construcciones poco prácticas solo porque es posible hacerlo. Pistolas en un Berserker, un arma de fuego en un Embermage: el juego te permite hacer lo que quieras y, por lo general, puedes hacer que funcione.


De acuerdo, hablemos del juego.

Si solo quieres saber si el juego es tan bueno o mejor que el primer Antorcha y no tienes ganas de leer, aquí tienes un TL; DR para ti: Runic fue y tomó todo lo bueno del primer juego, lo mejoró. y tiró en el fregadero de la cocina. Ahí. Eso es.

Las dos mayores desventajas del primer juego fueron que solo había una ciudad y que no había multijugador. Torchlight II tiene estas dos cosas, además de los mapas que no son mazmorras, incluso más botín, y equipamiento para todos los niveles hasta 100.

Enormes mapas generados al azar sirven como centros y zonas de exploración entre mazmorras y ciudades. Puedes encontrarte en una de estas zonas durante más de una hora matando turbas, encontrando y derrotando a monstruos campeones, pescando, completando misiones secundarias y buscando esa llave de oro siempre difícil de alcanzar para abrir el único cofre de oro gigante del mapa. Aunque estos grandes mapas no son más que una matanza y un festival de botín (con algunos eventos aquí y allá para mantener las cosas interesantes), es una maravilla explorar las extensiones entre mazmorras.

Las mazmorras para misiones de lado y de historia tienen su propio sabor y son una aventura para explorar y conquistar. Cada mazmorra tiene al menos un verdadero monstruo jefe, y matar incluso a los jefes de misiones secundarias se siente gratificante. Los jefes de la historia llevan las cosas al siguiente nivel, con cada lucha sintiendo que realmente estás luchando contra un poderoso ser digno de tu miedo y asombro. Es difícil describir realmente la prisa por enfrentar y derrotar a estos monstruos jefes en el modo Elite con una fiesta.

Afortunadamente, terminar la historia principal no es el final del juego. Puedes elegir continuar con tu personaje en New Game +, que te permite reiniciar tu viaje con tu nivel y equipamiento actuales, con los niveles de base de los monstruos elevados a 51. También puedes acceder a Mapworks en NG +, en el que puedes compre mapas para las mazmorras generadas al azar, así que no, no tiene que hacer las mismas áreas una y otra vez para alcanzar el límite de nivel. Y sí, hay suficiente variedad en estos mapas para mantenerte entretenido durante horas. Los modificadores, como el que hace que todos los enemigos exploten después de la muerte, mantienen las cosas frescas una y otra vez.

Los fanáticos del primer juego y los ARPG en general pueden encontrar mucho para amar en Torchlight II. La adición del modo multijugador a la fórmula original puede haber sido suficiente para algunos, pero Runic Games lo llevó más lejos e hizo una secuela que está más allá de lo que el original intentó lograr. Es muy fácil perderse en lo que el juego tiene para ofrecer, y solo va a mejorar a medida que la comunidad libera mods para prolongar aún más tu estadía en el mundo de Torchlight II.