Contenido
- Haciendo sinergias de minions
- ¿A distancia o cuerpo a cuerpo?
- ¿Volando o en tierra?
- Determinación de "tanque" minions
- El coste de maná
- Atacantes del edificio
- Edificios y hechizos
- Poniendo todo junto en un partido
- Mana
- Orden de minion
- Colocación
Hay una cierta cantidad de estrategia y delicadeza necesarias para subir de rango en Minion Masters. Aunque el juego todavía está en fase beta, hay muchas formas de personalizar tu mazo y tu estrategia para ascender a través de los rangos de PvP.
Esta guía está destinada para relativamente nuevos Minion Masters Jugadores que están teniendo problemas para ganar en rangos bajos. Hay mucho que tener en cuenta entre la construcción del mazo y el juego real, desde las opciones de tu carta hasta cómo posicionas a tus minions durante el juego.
No voy a darte consejos directos sobre las cartas ni nada de eso, porque parte de la diversión consiste en probar cosas nuevas y aprender qué combinaciones de cartas te funcionan, pero intentaré aconsejarte sobre los conceptos para principiantes que los nuevos jugadores necesitan. para poder comprender los primeros partidos de PvP y más allá.
Como con cualquier juego, el objetivo es divertirse. Pero te diviertes mucho más ganando.
Haciendo sinergias de minions
Una gran parte de la construcción y el juego de una baraja es considerar y aprovechar las sinergias de los minions. La sinergia no es tan obvia en este juego como lo es en algunos otros, así que analicemos un poco.
Como habrás notado, cada carta tiene sus propias características y estadísticas. Al mirar a un minion debes tener en cuenta:
- Su salud y ataque (DPS).
- Su coste de mana
- Ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo
- Ya sea volando o en tierra
- Si sus ataques son de objetivo único o de golpe múltiple (AoE) a la vez
- Cualquier característica especial que pueda tener, como apuntar solo a edificios o dar salud a otros secuaces
Vaya, esa es una larga lista.
Tienes que considerar el orden en que juegas a los minions en un partido, por lo que todo lo anterior es muy importante. No quieres estar rodeado de unidades voladoras como Dragon Whelps y no tener atacantes a distancia, no quieres tener que lidiar con enjambres de Scrats cuando no tienes ningún secuaz de AoE, y así sucesivamente.
Cada mazo que hagas debe considerar no solo lo que quieres hacer, sino también cómo contrarrestar a los minions de otros jugadores. En resumen, debe crear sus mazos teniendo en cuenta el equilibrio entre la preparación y la ofensa.
¿A distancia o cuerpo a cuerpo?
Los secuaces cuerpo a cuerpo nunca pueden volar, lo que hace que las unidades a distancia sean imprescindibles en cualquier mazo. Sin embargo, hay muchos más secuaces cuerpo a cuerpo y tienden a ser los bloques de construcción primarios para la mayoría de las cubiertas.
Vale la pena señalar que el granadero no puede golpear a los minions voladores.
¿Volando o en tierra?
Las unidades voladoras tienen dos beneficios:
- Los secuaces cuerpo a cuerpo no pueden golpearlos.
- Puedes colocarlos en el centro de tu área de juego y volarán a través del espacio vacío en lugar de ir por un carril, a menos que estén distraídos por un enemigo.
Mientras que es Siempre es necesario tener minions de rango. En una cubierta, no siempre es necesario tener minions voladores. Dicho esto, los voladores son definitivamente útiles a veces y dejar caer el paquete de 7 cartas de Maná de Dragón, que genera 3 cachorros a la vez, puede ser difícil para los oponentes.
Determinación de "tanque" minions
Algunos minions están claramente destinados a recibir daño, mientras que los minions que están detrás lo dañan. Vas a necesitar usar minibús cisterna para que tus ministros más dañinos y generalmente más blandos se acerquen al maestro enemigo.
La unidad de tipo tanque más básica es el Guerrero, que el juego te da cuando empiezas y se puede jugar por un Mana barato de 3. Hay muchos otros, como el Esqueleto inmortal, Cleaver (también un gran siervo ofensivo), Whirly Scrat, etc. Básicamente, si un siervo tiene más de 300 de salud, es bueno llevar una carga.
Nos referiremos a la ubicación en un partido en un momento, pero si no tienes ganas de leer tan lejos, recuerda: juega con los minions con más salud que los que tienen menos.
El coste de maná
No hace falta decir que no desea acumular un montón de cartas de alto coste de Maná en su mazo. Hacerlo significa que podrás jugar menos cartas en general y no podrás llevar a cabo tu estrategia o ser capaz de reaccionar ante las jugadas de tu enemigo.
Tienes que encontrar un saldo en el costo de maná dependiendo de lo que quieras hacer. 4 Mana es la cantidad media, y las cartas que cuestan más de 4 para jugar son una inversión seria de tiempo en un partido, ya que Mana necesita tiempo para acumularse.
Elija sus 4+ tarjetas de Maná con cuidado, y pese sus costos con los puntos fuertes de su maestro. Por ejemplo, Apep se usa a menudo para cubiertas de mayor costo debido a su ventaja que le permite convocar minions aleatorios para 0 manás. Mientras que Ratbo es lo opuesto y, a menudo, lo hace mejor con cartas de maná bajas o con aquellas que engendran varios minions a la vez.
Atacantes del edificio
Los Minions que solo atacan edificios como el Rammer, Zeppelin Bomber, Bazooka Scrat o Living Statue son útiles no solo para enfrentarte a los edificios enemigos o apresurar al maestro enemigo, sino también para hacer que el maestro enemigo juegue mal solo para deshacerse de él.Este es más el caso de los atacantes de edificios más obvios como el Rammer (los Bazooka Scrats a menudo se pasan por alto y son débiles), pero es algo que se debe tener en cuenta.
En cuanto a si se debe tener un atacante en tu mazo: depende de ti.
Edificios y hechizos
Puede que no quieras tener edificios en tu mazo (depende de tu estrategia) pero es vital tener al menos un hechizo para compensar tus debilidades y destruir al enemigo enemigo.
El Haz de DOOM! y los hechizos de la bola de fuego son útiles, y verás que muchos de los mejores maestros de la tabla de clasificación ejecutan cualquiera de ellos o incluso ambos. La mayoría de las veces, estas cubiertas tienen un gran enfoque en el uso de los hechizos directamente en el maestro enemigo con minions que son difíciles de tratar. Es una estrategia viable y, francamente, exasperante contra la que luchar.
Poniendo todo junto en un partido
Así que digamos que has leído lo anterior y que has armado algún tipo de mazo (¡no olvides los beneficios de tu maestro cuando armes un mazo!) Y estás listo para llevarlo a la batalla.
Mana
Como se mencionó, debe prestar atención a la colocación y orden de su minion, pero lo primero que debe considerar es el uso de Maná. Necesitas tiempo cuando juegas minions, hechizos y edificios según tu cantidad de Maná actual y lo que el enemigo te está lanzando.
Básicamente, esto equivale a: No hacer spam de tarjetas de bajo costo sin pensar, a menos que la situación lo exija. A menudo vale la pena esperar para acumular el Maná para usar una carta más fuerte, aunque depende de la situación.
Al comienzo de una partida, a menudo verás que tu oponente espera hasta que pueda jugar una carta poderosa como su primera jugada. Este tipo de paciencia es un buen hábito porque no solo obtienes algo bueno rápidamente, sino que también te das una idea del tipo de mazo que tu oponente está ejecutando si juega primero. Aunque nunca quieras sentarte a las 10 Mana.
Orden de minion
Aquí es donde entra en juego todo eso de "usar minions to tank". Pero puedes hacer más que eso.
Los enemigos siempre atacarán al primer súbdito con el que se encuentren, a menos que no puedan atacar al primer súbdito o sean burlados por el Trovador. Puede usar esto para su ventaja de varias maneras.
En la mayoría de los casos, usted quiere usar minions con más salud antes que aquellos con menos salud para que aquellos con menos salud puedan hacer daño antes de ser sacados.
Por ejemplo, si juegas un Esqueleto inmortal (4 maná, 300 de vida y 32 DPS) antes y delante de los Ballestes (2 manás, 25 de vida y 7 DPS cada uno), podrás asegurarte de que tu Ballesta pueda hacer algo de daño. De lo contrario, están sentados patos con su pobre salud.
Jugar a los minions de bajo nivel de salud es pedirles que los hagan explotar, desperdiciando efectivamente el Mana que solías jugar. Cuanto más mana pierdas, peor vas a hacer. Todas las cartas que juegues deben tener en cuenta la situación y el uso inteligente de Maná.
A veces debes usar minions de maná bajo para reclamar ambos puentes a la vez. Cuando juegas una carta que genera múltiples secuaces, si haces clic en la línea en el centro del campo para soltarlos, irán en direcciones separadas.
Una última cosa a tener en cuenta aquí es que las unidades de bajo costo tienen cierto valor para distraer a los enemigos, pero eso es algo que aprenderá a medida que mejore en el juego.
Colocación
Está bien, entonces algunos minions están a distancia, algunos son cuerpo a cuerpo, algunos vuelan y otros no. Algunos solo golpean un objetivo, y otros golpean varios! Hay mucho que recordar.
La ubicación real de tus minions (y, a veces, de los edificios) es tan importante como el orden en que los juegas. No quieres jugar a Swarmers junto a un Whirly Scrat, eso es seguro.
Cuando los enemigos estén de tu lado del campo, piensa cuidadosamente sobre su ubicación. Aquí hay algunos ejemplos de escenarios:
- Un grupo de tipos de ballesta (o cualquier siervo que no vuele a distancia) se dirige hacia ti y tienes el Mana para un minion cuerpo a cuerpo, coloca a tu siervo junto a ellos para que no sufra daño caminando hacia ellos.
- Si un Cleaver corre hacia ti, debes usar cartas que generen grupos de minions. Colóquelos justo al lado de la cuchilla también.
- Un Whirly Scrat está en tu área de juego, y ya que hace daño a su alrededor, debes ubicar a los minions a distancia un poco, por lo que Whirly Scrat tiene que caminar para hacerles daño.
- El escenario anterior se aplica cada vez que un siervo cuerpo a cuerpo está en tu área de juego y tienes que usar minions de rango para contrarrestar.
- Si tienes una unidad a distancia de tipo francotirador en tu mazo y hay minions de rango estándar que vienen hacia ti, asegúrate de colocar al secuaz de francotirador lo más atrás posible para disparar primero. El rango estándar es 8, mientras que los secuaces de francotirador tienen un rango de 16.
- Si un grupo de enemigos se acerca a ti y tienes un siervo que hace daño por AoE, pero no quieres que muera, coloca un siervo cisterna justo al lado de los enemigos, luego baja inmediatamente tu minion de daño por AoE. Para hacer daño y matarlos de forma segura.
Siempre tienes que estar atento a los rangos y la salud del enemigo, así como a los rangos y la salud de tus propios secuaces para que no desperdicies Mana y te lo hagas más difícil.
En la imagen de arriba engendré a los Ballesteros para tratar con el Zeppelin Bomber, pero dos Stun Lancers enemigos venían en mi dirección. Bajé el Whirly Scrat para distraer a los Lanceros mientras mi Ballbow Dudes se ocupaba del Zeppelin y luego me volví para matar a los Lanceros.
Ciertamente hay más escenarios que podrían usarse como ejemplos, pero sería difícil enumerarlos todos aquí. Mientras juegas Minion Masters eventualmente aprenderá esta información de memoria y podrá jugar sus cartas en el momento y lugar correctos.
El uso de hechizos y construcciones es otra cosa completamente. A menudo es a su propia discreción, pero nunca olvide que perder Mana disminuye sus posibilidades de ganar. Juega con tanto cuidado como lo harías con los minions para optimizar tu juego.