Top 5 Soportes para Smite Season 3

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 26 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
SMITE - Top 5 Plays - Episode 271
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Contenido


Bienvenido a mis 5 mejores apoyos en Herir para la temporada 3. Antes de llegar a mi top 5, quiero comenzar diciendo: El mejor soporte es con el que te sientas cómodo.. Si Geb (que actualmente es popular) no está en tu zona de confort, pero Ymir está ... entonces toma Ymir. Demasiadas veces en mis juegos clasificados, veo que las personas que escogen lo que se les dice es el mejor dios en lugar de lo que habrían elegido.


La comodidad lo supera todo, especialmente si se ve obligado a asumir el rol de soporte cuando se trata de algo más. Soy uno de los pocos locos por ahí que tienen apoyo principal. Así que entremos en ello. Esta es mi lista de los 5 mejores para el rol, pero recuerda que no necesariamente tiene que ser tuyo.

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Atenea

Atenea ocupa mi primer puesto sobre Khepri. En la temporada 3, CC es el rey del juego en este momento. El hecho de que Athena sea capaz de burlarse cada 11 segundos con una reducción de enfriamiento total la convierte en la reina de los apoyos.

Atenea está haciendo su mejor trabajo cuando está burlándose de los dioses constantemente y haciendo que se quemen cuentas. Lo último, poder portar globalmente a cualquier aliado en el mapa, es lo que realmente la separa de la manada. Athena puede esencialmente hacer girar más que cualquier otro soporte, así como participar en una pelea y absorber daño. Puede retirarse (recordar) y luego usar su habilidad definitiva para volver a estar en plena salud, haciendo que a veces parezca un 6v5.


Khepri

Khepri ocupa el segundo lugar, pero con un * por su nombre. Actualmente, muchas personas lo enumeran como el mejor apoyo, pero tiendo a estar en desacuerdo. Creo que Khepri se apoya más en equipo que Athena. Khepri no tiene una iniciación para peleas de equipo al final del juego. Su tirón de 1 hombre no es suficiente para comprometer a 5 miembros con ingenio, y es más adecuado para elegir a 1 persona.

Muchas veces veo a Khepri elegido, y el laner solo va para algo blando como un Loki. Khepri necesita otro líder, o al menos un iniciador en el equipo, como un Hun Batz. En el equipo correcto, Khepri es una fuerza que dará dolores de cabeza al otro equipo.

Mi otra queja con Khepri es que a menudo es mal usado en mi opinión. Su habilidad de Rising Dawn es más fuerte que su habilidad, si se usa correctamente. En el nivel máximo, Rising Dawn dará a todos los aliados que alcance un 30% de reducción de daño durante 3s. En una pelea en equipo, esa es la diferencia entre ganar o perder. Muchos jugadores de Khepri usan su Rising Dawn para atacar en lugar de proteger. Usa sus habilidades sabiamente, y Khepri es una fuerza.

Dicho esto, ¿hay un sentimiento más satisfactorio que obtener un último aliado en un aliado en el último segundo y simplemente imaginar lo enojado que está el equipo enemigo por haber perdido 4 ultimados por nada?

Geb

Geb rueda al # 3 en la lista. Geb es el estándar "no puedes ir mal soporte". Él trae todo a la mesa y lo hace todo bien.

A diferencia de los 2 dioses principales, Geb es un soporte al que debo poner Blink, incluso con el nerf del tiempo de reutilización. Geb usa su habilidad definitiva para iniciar la mayor parte del tiempo, y poder parpadear y usarlo es fundamental para su éxito. Un buen equipo enemigo se dará cuenta de que avanzas hacia ellos hasta el ultimo, y simplemente se dispersarán. Entonces Blink es necesario.

Lo que hace tan útil a Geb es su increíble escudo de piedra. Con CC siendo el rey del juego y su Escudo de piedra limpiando todos los CC, en su aliado puede convertir una mala situación en un salvavidas. Además, ser capaz de absorber 250 + 20 por nivel de salud de Geb es bastante sorprendente. Él es bastante móvil con Rollout, y su onda de choque puede ser sigilosa en cuanto a daños.

La pasiva de Geb es también una de las pasivas más fuertes, lo que te permite ser crítico con un 25% de daño en lugar del 100% normal. Geb puede ser elegido fácilmente en la mayoría de las situaciones, y no verá ninguna queja de su equipo.

Ares

Muchos no estarán de acuerdo con esto, y eso está bien. Discute conmigo en los comentarios y déjame saber por qué.

En la temporada 3 de Herir, tienes muchos dioses en el meta que tienen carreras o saltos: Quirón, Vamana, Neith, Hou Yi y muchos más. Combina eso con el nerf a los abalorios, y Ares es una fuerza en Conquest. Su máxima quemará perlas cada vez, y sus grilletes harán que los dioses enemigos se vuelvan locos si puedes golpearlos correctamente. Cada grillete dura 4 segundos, así que no te vuelvas loco y dispara a cada uno justo después del otro. Espere 3 segundos antes de disparar el segundo disparo y otros 3 antes de disparar el 3er. Asegúrate de maximizar ese tiempo limitado y configurar a tu equipo para matar, o simplemente tómalo tú mismo.

Ares es un apoyo con el que tienes que estar dispuesto a ir a la ofensiva, y otro con el que Blink es imprescindible.

Sobek

Este fue el más difícil de escoger. Tengo a Sobek, Baco y Kumbhakarna en la misma área general. Incluso consideré a Odin aquí, porque tengo a Odin tan fuerte en este meta en este momento y lo he elegido sobre Sobek en numerosas ocasiones con gran éxito.

Al final me decidí por Sobek debido a algunas cosas. Su anti-curación del 50% en su Sickening Strike está subestimado y es muy útil en las peleas en equipo, incluso si solo está ralentizando las curaciones de un Neith, Chiron, Tyr u otros con auto-sanación. Me encanta elegir a Sobek contra un Kali, porque Sobek tiene un gran peeling con su arrancador y golpe.

En el juego final, realmente puedo darles a los asesinos un momento difícil al arrancarlos constantemente cuando se sumergen en mi backline. Si bien él tiene una pulsación que es una iniciación de 1 persona, también tiene su mejor, que también es una gran iniciación. En el nivel máximo, es un 40% lento, y si realmente quieres molestar al equipo enemigo, obtén una Gema de aislamiento para otro 25% más lento. Su pasivo le permite recibir aún más daño mientras lo reparte.

Sobek es un apoyo como Ares, tienes que estar dispuesto a poner la ofensiva. Él puede repartir el daño y tomarlo igual de bien.

Eso lo hace para mis 5 mejores selecciones de soporte. Déjame saber lo que piensa a continuación. ¿A quién extrañé, en tu opinión?

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