¿Qué hace que las células muertas se destacan de otros Roguelites?

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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¿Qué hace que las células muertas se destacan de otros Roguelites? - Juegos
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Células muertas Es tan bueno como dicen, y luego algunos. Por lo general, castigar la dificultad y la tensión asociadas con la ausencia de puntos de control hacen de los roguelites un gusto adquirido. Sin embargo, los desarrolladores de MotionTwin diseñaron su ciclo de permeabilización para cautivar tanto a los veteranos del género como a los recién llegados.


De qué se trata Células muertas ¿Que atrae tanto a los fanáticos de Metroidvanias como a los roguelites? ¿Por qué los jugadores parecen tragarlo entero: gancho, línea y sinker?

Bueno, para empezar, se presenta extremadamente bien.

El gancho

Los primeros engendros sirven para despertar el interés de los jugadores hasta que se activa el bucle de retroalimentación positiva. En este sentido, cada uno comienza con un diálogo críptico ligeramente diferente con el primer NPC del juego. El área de reaparición cambia también para reforzar la idea de que el mundo del juego está en constante evolución. Morir se vuelve emocionante ya que avanza la historia. Es una forma muy efectiva de comunicar que la muerte es un progreso que se amortiza en gran medida, tanto al principio como al final del juego.


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Una de las cosas Células muertas Es famoso por su implacable dificultad, pero no es evidente en el nivel inicial. Aunque golpean con fuerza, los monstruos principiantes telegrafían sus ataques con un aviso de dos semanas. Sirven para enseñar al jugador los patrones básicos de ataque-esquivar-atacar. Sin embargo, esta área no es exactamente un tutorial. Siempre empiezas allí, y es la única constante en todas tus carreras.

Células muertas Permite al jugador alcanzar el estado de flujo muy rápidamente. Se siente increíble ver cómo tu habilidad mejora tan dramáticamente como lo hace parecer este juego. Eventualmente, correrás a través de las áreas iniciales a una velocidad vertiginosa, derribando grupos enteros de enemigos en un solo combo.

Una vez que deja de proporcionar latidos de la historia y se asienta en una forma repetitiva, ya no hay una recompensa aparente por la muerte. ¿Qué mejor manera de rectificar esto, que diseñando el primer nivel y el nivel más repetido de manera que el jugador se sienta bien consigo mismo? Cuando acabas de hacer que te vuelvan a golpear los dientes, la opción de reiniciar te permite desahogar la frustración al hacer un recorrido catártico a través de los niveles que ya has dominado, lo que también te da puntos para otra mejora persistente. Es un patrón adictivo que te mantiene jugando bien después de que se disipa la sensación de asombro inicial.


... y sinker

Este patrón se extiende más allá del área de inicio. Como Células muertas aumenta su dificultad, generalmente es introduciendo un nuevo enemigo o dos por nivel. Superas ese desafío descubriendo la mejor manera de luchar contra esos nuevos tipos de monstruos. Tarde o temprano, Promenade of the Condemned es tan fácil como el nivel de inicio, luego Ramparts se convierte en un juego de niños, y así durante todo el juego.

Este elemento de Células muertas' el diseño también contribuye a la percepción de que en realidad está progresando de manera constante al hacer habilidad del jugador La puerta de entrada a nuevos niveles. El juego no tiene puntos de control, pero siempre parece que estás atrapado en algo en particular. De esta manera, las ubicaciones que has descubierto, una vez vencidas, te mantendrán un poco golpeada. Esto es lo que se ve en los niveles que ya has dominado en Dead Cells:

Las ubicaciones anteriores a la que acabas de morir se convierten en áreas de juego para la autoexpresión. Los cortas como un cuchillo caliente a través de la mantequilla, y de esta manera, el juego también te asegura que, sí, tú son "gitting gud".

También es lo que da sentido al hecho de que Células muertas es un juego híbrido: si fuera un Metroidvania normal o un roguelite, este efecto se perdería. Los puntos de control harían que los jugadores quedaran atrapados en un desafío difícil hasta que lo superaran aprendiendo a través de la repetición o la suerte. Los jefes tendrían que ser más fáciles y los niveles más acolchados. Los Roguelites, por otro lado, a menudo dependen en gran medida de las actualizaciones persistentes para facilitar el progreso del jugador. Esa muleta, con el tiempo, hace que los niveles iniciales sean aburridos para jugar y también reduce el impacto de la habilidad. Células muertas esquiva ambos escollos, se siente más dinámico y alegre que Caballero hueco, mientras que el hecho de que la habilidad del jugador es la medida absoluta de progresión hace que parezca más justa que, por ejemplo, Cripta del Necrodancer.

Agrega un poco de cebo

Hay algunas mejoras persistentes en Células muertas, aunque. Incluso cuando parece que sigues corriendo cara a cara contra un muro de hormigón, siempre hay una zanahoria al final del palo. Las actualizaciones se vuelven exponencialmente más caras, pero están ahí para que deposite sus células. No necesita comprar las actualizaciones de una vez, por lo que siempre que llegue a la tienda al final de un nivel, estará Siempre progresando con solo jugar el juego.

Es un sistema inteligente que hace un viaje con un giro predecible: cuando el jugador alcanza una actualización costosa, generalmente mejora en el juego lo suficiente como para no necesitarlo para el desafío actual. Es reforzado por las actualizaciones que nunca sienten que ganan el juego. Un cargo adicional de matraz de salud te permite curarte una vez más en el transcurso de un nivel, pero una jugada realmente mala todavía resultará en una muerte rápida.

Para seguir recompensando al jugador, varias escenas de historias aparecen al azar, de modo que incluso los niveles familiares pueden sorprender. Luego hay objetivos adicionales por los que luchar, como las puertas cerradas con tiempo en cada área que solo se abren si has sido lo suficientemente rápido en esta carrera.

En una brillante fusión de idiosincrasias de Metroidvania y Roguelite, la adquisición de poderes persistentes le permite progresar para alternar nuevas ubicaciones en su próxima ejecución. Los niveles se agrupan de manera efectiva en niveles y, una vez desbloqueados, se pueden mezclar y combinar para componer su propio camino favorito a través del juego.

Diseñando el bucle 'una vez más'

En este punto, los diseñadores de juegos en Motion Twin probablemente dejen escapar un suspiro de alivio pensando "Lo tenemos". Establecieron el gancho para mantener la curiosidad inicial del jugador el mayor tiempo posible. Luego se aseguraron de que tuviéramos suficiente refuerzo positivo para seguir jugando. Finalmente, utilizaron los mejores elementos del formato RogueVania para hacer que los jugadores sientan que están progresando incluso cuando es microscópico.

Es la salsa secreta que trajeron al género de sus experiencias como navegadores y desarrolladores de juegos móviles (en los primeros documentos de diseño de juegos, Células muertas estaba destinado a ser free-to-play). Con los juegos anteriores, aprendieron a crear bucles de retroalimentación que involucran y mantienen al jugador, y utilizaron las mejores prácticas para mejorar enormemente lo que, en su esencia, ya es un juego increíble.

Durante una sesión de Reddit Ask Me Anything, uno de los creadores de deepnightbdx dijo esto:

ONuestra experiencia anterior con F2P ayudó mucho a diseñar el aspecto de permeación del juego: hacer que la mayoría de las muertes sean "justas", asegurar que las carreras no sean demasiado largas y asegurar que el jugador avanza entre las carreras.

El pedigrí de free to play no es algo malo

Comparar a un jugador que disfruta de un juego con un pez en un anzuelo puede no parecer una imagen bonita. Hemos llegado a asociar los patrones de diseño de juegos adictivos de los juegos gratuitos con los peores aspectos de la manipulación. Células muertasSin embargo, muestra que no tiene que ser malo.Después de todo, cuando jugamos un juego o vemos una película, confiamos en los creadores de lo que consumimos para influirnos y manipularnos para crear una experiencia entretenida o conmovedora.

Como una serie fascinante de tweets ha mostrado una vez, muchos juegos nos engañan para mejorar nuestro disfrute, para hacernos creer que estamos vivos gracias a la última racha de salud o que, por pura suerte, matamos a un enemigo con nuestra última bala restante. . Estoy bastante seguro Células muertas Tiene algunos trucos más bajo la manga también. Sin embargo, para qué los usa, solo mejora mi disfrute del juego, y si otros desarrolladores aprenden de él, es posible que comience a jugar más a los roguelites.

Así es como un medio evoluciona. No importa de dónde provenga la influencia: si parece interesante, pruébalo, si parece funcionar, úsalo. La conclusión es que es genial si se usa para el disfrute de los jugadores, y no para ordeñarlos por más dinero.

Si los juegos despertaron tu interés tanto como el nuestro, asegúrate de revisar estas guías de Dead Cells a continuación para dominar tu carrera.

  • Guía de células muertas: cómo derrotar a todos los jefes
  • Células muertas: abrir el cofre maldito no vale la pena
  • Guía de armas de células muertas: dónde y cómo conseguir cada arma