Los 10 cambios más importantes en Dota 2 Patch 6.85 que debes conocer

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Los 10 cambios más importantes en Dota 2 Patch 6.85 que debes conocer - Juegos
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El 24 de septiembre de 2015, Valve Corporation lanzó el parche 6.85 para dota 2 en relación con el próximo torneo en Frankfurt, que tendrá lugar del 16 al 21 de noviembre. El nuevo parche afecta la mecánica del juego y el equilibrio de armas y personajes. Muchos de los personajes y objetos han sido mejorados, mientras que otros han sido nerfeados. El último grupo incluye a los héroes anteriormente populares, como Leshrac, Lina y Storm Spirit.

La página de inicio de dota 2 También ha sido completamente rediseñado para este evento. Allí puede aprender sobre cada cambio que vino con el parche 6.85.

Este top 10 es específicamente para aquellos que estuvieron demasiado ocupados la semana pasada, pero aún quieren aprender sobre los cambios más importantes en el nuevo parche, para que los enemigos no lo atrapen por sorpresa.


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Ciertos héroes se hicieron mucho más fuertes.

Phantom Lancer, Anti-Mage y similares recibieron una serie de mejoras indirectas debido a los cambios en Heart of Tarrasque y Manta Style. El poder de restauración de Heart of Tarrasque aumentó de 3.25% a 4%. Por lo tanto, la posibilidad de que los personajes mencionados anteriormente retrocedan a la refriega ha aumentado significativamente. Además, el tiempo de reutilización de Manta Style para héroes cuerpo a cuerpo se ha reducido de 50/35 a 45/30 segundos respectivamente. El coste de maná también se ha reducido de 165 a 125.

Todo esto abre ciertas oportunidades para Anti-Mage y Phantom Lancer, aunque más tarde se hizo evidente que los personajes también fueron nerfados. Ahora, junto con el menor costo de Ring of Health y Void Stone (menos 25 de oro cada uno), estos personajes tendrán muchas mejores posibilidades de laning.

Leshrac ya no da tanto miedo

Leshrac ha sido nerfeado, especialmente su habilidad de Tormenta de relámpago, que afecta directamente la trayectoria del héroe. La distancia de salto de la Lightning Storm se ha reducido de 650 a 475. Esto significa que de ahora en adelante Leshrac será mucho más difícil acosar a sus oponentes. El daño de Lightning Storm se ha reducido de 80/140/200/260 a 50/100/150/200, lo que también dificulta la agricultura. En relación con esto, elementos como Bloodstone, Glimmer Cape y Eul's Scepter también han sido nerfeados.

Mentir con el Cetro de Aghanim es una "mala noticia"

Morir ha sufrido un cambio aún mayor. Al tener un Cetro de Aghanim, su habilidad definitiva, el Golem de carne, ya no aumentará el daño ni restaurará la salud. En cambio, la Decadencia robará 10 de Fuerza de cada héroe, mientras que sin el Cetro de Aghanim, esta medida equivale a 4 de Fuerza.

Uno de los

Editores de joinDOTA: Gorgon, calculó rápidamente el número de vida, que se puede obtener mediante Undying with Aghanim's Scepter durante toda la duración de la habilidad Flesh Golem. Puedes leer sobre su descubrimiento en su página de twitter.

Inmortal con la decadencia de Agh y de nivel 4: 7125 de salud ganadas máximo Con Octarine: 9500 de salud ganadas. Crecimiento promedio de HP: alrededor de 1700 - 1900. Wow

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25 de septiembre de 2015

Lina se debilitó mucho.

El nuevo parche se ha convertido en otro personaje fuerte, esta vez es Lina, la Slayer. Sus armas nucleares ahora causan menos daño: el Light Strike Array ahora tiene solo 200 puntos de daño, mientras que antes del parche ese número era 280. Laguna Blade tenía 950 - ahora el daño ha disminuido a 850. Por lo tanto, la capacidad de Lina para apagar un enorme Cantidad de poder mágico reducida grandemente.

Además, el héroe ahora se ve afectado indirectamente por los cambios en el Cetro de Eul. La distancia del efecto de ciclón se redujo de 700 a 575, lo que complica sus habilidades para iniciar una pelea de pandillas o levantar a un oponente en el aire y quemarlo.

Los técnicos son decepcionantes

Nasty Techies también ha sufrido cambios significativos, que han afectado especialmente su capacidad de minas terrestres. Aunque las restricciones en el número de minas se eliminaron, y el costo de enfriamiento y maná se redujeron en un 50%, el daño de las minas terrestres también se redujo a la mitad.

Sin embargo, prepárese para pisar Land Mines con mayor frecuencia, ya que configurarlos es mucho más rápido y económico de ahora en adelante. Otro cambio no permite que las minas exploten después de su destrucción. Esto significa que todos los héroes cuerpo a cuerpo que jueguen contra los Techies pueden dar un suspiro de alivio y no preocuparse más por las Minas Remotas. Pero ten en cuenta que si el juego se prolonga, entonces un número ilimitado de minas puede transformar una base enemiga en un "lugar emocionante".

Storm Spirit tiene problemas con mana.

IceFrog, el desarrollador líder de dota 2El costo de maná de la habilidad Remanente estático aumentado a 100, lo que hace que la agricultura en las primeras etapas del juego sea un verdadero problema para el héroe. La visibilidad de Static Remnant se ha reducido de 800 a 600, lo que convierte su mapa en un lugar realmente oscuro, especialmente durante la noche. El coste de maná de Ball Lightning también se ha incrementado de 15 + 7% a 30 + 8%.

El juego temprano de Lone Druid mejoró

Un visitante raro de la meta anterior está de vuelta! Con la disminución del tiempo de reutilización de la habilidad Oso espiritual a 120 segundos, el juego temprano para Lone Druid se hizo mucho más fácil. Esto significa que ahora podrá convocar al oso mucho más rápido si muere repentinamente.

Los cambios significativos también han hecho que la habilidad del Grito de batalla gane más bonificación de daño, que ahora aumenta de 60/90/120 a 90/120/150, y las estadísticas de armadura adicionales aumentaron de 12/06/18 a 10/15/20 puntos .

La habilidad de la pista del cazarrecompensas se ha nerfado.

Con el nuevo parche, la habilidad Rastreo del cazarrecompensas le permite al héroe ver el objetivo, pero no el área circundante como antes. Este es un gran cambio, ya que Bounty Hunter y su equipo sobrevivieron principalmente debido a la Verdadera Visión provista por Track.

Además, la recompensa de bonificación por matar a un enemigo bajo Rastro disminuyó de 50/100/150 a 40/80/120 de oro. Ahora no es tan fácil volverse fabulosamente rico ganando una pelea.

Glimmer Cape bajó a 10%

El tiempo de Desvanecimiento del Cabo Glimmer ahora aumenta de 0.4 a 0.6 segundos, y el bonus de resistencia mágica se reduce de 55% a 45%. Y lo más importante, el efecto de la capa Glimmer se puede eliminar usando Purgar. A pesar de que el costo de maná se redujo de 130 a 110, Glimmer Cape todavía está bastante bien equilibrado. Otros cambios incluyen el parámetro de distancia que se redujo de 900 a 800 y el efecto visual se ha vuelto más prominente.

Medallion of Courage y Solar Crest no valen la pena comprar

Ya no se pueden usar en las unidades que son inmunes a la magia, por lo que los personajes con Black King Bar activo ya no deben temer estos efectos. Además, el nerf los hizo la mitad de efectivos contra Roshan (armadura reducida a 3 y 5 para Medallion of Courage y Solar Crest, respectivamente). Este es un cambio realmente grande, ya que los artefactos mencionados se han utilizado generalmente para matar rápidamente a Roshan.

Díganos en la sección de comentarios a continuación qué piensa acerca del nuevo parche 6.85 y qué cambios le gustan o les disgustan más.