Tomb Raider & colon; Un reinicio bien hecho

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; Un reinicio bien hecho - Juegos
Tomb Raider & colon; Un reinicio bien hecho - Juegos

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Cuando descubrí por primera vez el nuevo reinicio de Tomb Raider, mi curiosidad se despertó. No he jugado un Tomb Raider desde la última revelación. Incluso entonces, apenas conseguí algo en los viejos porque era un niño que apestaba en los juegos de rompecabezas. Sin embargo, siempre he querido volver a visitar la serie y este reinicio me pareció la oportunidad perfecta.


Si obtenerlo o no, había estado dando vueltas en mi mente por algún tiempo, pero después de ver las bonificaciones de preorden para elegir el juego en Steam, así como el tráiler y algunas imágenes de juego, hice todo. Hace mucho que no tomé una buena decisión de compra.

Sonar

Me sorprendió gratamente la banda sonora de Tomb Raider. Si bien no hay piezas de música que queden atrapadas permanentemente en tu cabeza, la música se utiliza de una manera que crea un ambiente increíble. Es lo que debe ser la música de fondo. No se nota demasiado, pero ayuda a que las escenas y la jugabilidad se sientan más cinematográfico.

La voz que actuaba en Tomb Raider iba desde ser muy buena a ser regular. Los actores de voz de Alex y Reyes realmente no lo hicieron por mí, pero los actores de voz de Lara, Sam y Roth fueron excelentes. Especialmente Lara. La actriz de voz que obtuvieron para ella tiene un acento que se encuentra entre un acento inglés y uno estadounidense, por lo que suena bastante memorable.Croft ha tenido algunas actrices de voz en su tiempo; Espero que este se mantenga por todas y cada una de las secuelas.


Una queja que debo admitir que tuve con la voz actuando fue su pronunciación del nombre Himiko. Dado que estos personajes están bien educados en las culturas e idiomas del este de Asia, uno pensaría que se aseguraría de que hicieron un trabajo semi decente al pronunciar un nombre japonés que suena muy simple.

Gráficos

Este juego tenia mucho a favor visualmente. Los gráficos en sí eran bastante buenos, excepto por los efectos de fuego que se veían un poco extraños. Las texturas se veían bien hechas, al final de la vida útil de una consola de gráficos.

En términos de diseño de personajes y ambientes, Tomb Raider lo tuvo en marcha. Todos los personajes tienen diseños muy memorables. Ya sea el nuevo look de Lara, el villano Mathias o el descarado Scottish Grim, todos los personajes son visualmente distintos.

En cuanto a los entornos, era difícil no sorprenderse de lo hermosos que se veían los desarrolladores en el mundo natural de un videojuego. Cuando has movido a Lara a una plataforma extremadamente alta y miras el mundo que te rodea, es bastante impresionante. Cada área de Tomb Raider se destacó como algo. único y fresco.


Historia

De alguna manera, este es uno de los puntos más fuertes del juego y, sin embargo, uno de sus puntos más débiles. Para mí, todo sobre este juego se sintió como una película de acción muy bien hecha. El ritmo es excelente, la trama es interesante y la forma en que la cámara funcionó en Tomb Raider durante muchas de las escenas hizo que pareciera una película.

La principal crítica que cabría en contra de la escritura en Tomb Raider es el diálogo que va desde bien escrito hasta torpe y cursi. No ayudó que parte de la actuación de la voz fuera insuficiente, lo que hace que algunas líneas se sientan muy pasadas y carentes de emoción.

Algo que me llamó la atención sobre la escritura de Tomb Raider fue que, como Katy declaró en su reseña, la intención del desarrollador era hacer que quisieras salvar a Lara, como si ella fuera incapaz de hacerlo por sí misma. Además de eso, estaba la controversia sobre una versión editada de una de las escenas del juego que parecía implicar un asalto sexual (aunque la versión real en el juego no era nada de eso).

Pensarías que con la intención de crear un vínculo emocional en el que quieras salvar a Lara, parecería un poco sexista. Sin embargo, siento que la forma en que se juega en este juego parece que se está esforzando mucho para no ser sexista con las mujeres. Todos tus enemigos en este juego, excepto Himiko, son hombres. Todas las mujeres fuera del elenco principal han sido asesinadas por el sacrificio ritual.

Lara, a diferencia de las otras mujeres que vinieron a la isla antes que ella, sobrevive y arruina por completo a los locos tipos de cultistas que se deshacen. Sin ir demasiado lejos en esto, Tomb Raider definitivamente sintió que fue creado para crear un personaje femenino con mala reputación que supera sus debilidades y no sucumbe a los clichés habituales de la heroína de acción femenina. También quiero señalar que su arma característica es un arco y una flecha; Ella mata a los tipos con un eje y una punta, simplemente diciendo.

Jugabilidad

Me sorprendió cómo divertido Tomb Raider es. Entré sin expectativas reales, pero salí absolutamente encantado con este juego.No por el sonido, los gráficos o la historia, sino porque el juego es una maravilla para jugar.

El combate es interesante y puede ser bastante desafiante, por lo que es aún más gratificante cuando finalmente despejas el área. Los rompecabezas van desde bastante fáciles hasta algunos que te llevarán diez minutos para resolverlos. Esto proporciona el nivel adecuado de desafío y frustración para evitar ser aburrido o frustrante.

La exploración en Tomb Raider es emocionante. Hay un verdadero sentimiento de emoción y peligro. cuando saltas un salto solo para apenas lograrlo agarrando la cornisa. Esta sensación de adrenalina me invadió más durante el punto medio del juego, donde Lara tiene que escapar de un palacio en llamas. En esa escena, el sonido, el paisaje, los ángulos de la cámara, etc. se juntan y crean un ejemplo perfecto de lo que debería ser un juego.

Tomb Raider tiene algunos elementos muy repetitivos; La fórmula de Tomb Raider se reduce a disparos, escabullirse, escalar, saltar y resolver acertijos. Sin embargo, la forma en que esto se ejecuta en el juego es espectacular y ninguna de las fallas del juego proviene de eso.

los mayores defectos En Tomb Raider provienen de algunos relativamente menor cosas. Como Katy señaló en su reseña, fue muy frustrante tener que pasar por las cinemáticas una y otra vez si fallaste un área. Un ejemplo particularmente sorprendente de esto fue cuando no estaba seguro de qué botón presionar y cuándo presionarlo durante la escena en la que Lara es atacada por uno de los hermanos rusos. Tuve que ver a Lara ser estrangulada gráficamente unas cinco o seis veces antes de hacerlo bien.

Otro punto en el que estoy de acuerdo con Katy es que a veces se sentía como qué botón presionar, ya sea E o F, no era exactamente claro Sin embargo, realmente no tengo un problema con el teclado en sí y lo prefiero a un gamepad. Sin embargo, eso se reduce a diferentes golpes para diferentes personas.

Multijugador

Esta es un área que todavía no puedo comentar. No he tenido la oportunidad de jugar la parte multijugador del juego. Sin embargo, a menos que sea extremadamente terrible, no creo que le quite nada a la calidad del reinicio de Tomb Raider.

Conclusión

Este juego consiste en las rodillas de la abeja y el pijama del gato simultáneamente. Si quieres un juego que te absorba en la acción y te mantenga al borde de tu asiento, Tomb Raider es el indicado para ti. Tiene algunos defectos menores que impiden que sea un juego perfecto, pero definitivamente lo calificaría como un alta 9 de 10.

Nuestra calificación 9 Dispara a través del corazón y tú eres el culpable. Le diste a Croft un buen juego.