Tokyo 42 Review & colon; Un sindicato de ideas con ejecución defectuosa

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Tokyo 42 Review & colon; Un sindicato de ideas con ejecución defectuosa - Juegos
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Imagine un mundo de futuro cercano donde el primer asesinato del año es un evento de interés periodístico, porque las personas ahora tienen medicamentos y nanomáquinas para revivirlos si mueren.


Imagina que eres una persona común y corriente que vive en este mundo enmarcada para el asesinato, y aprendes sobre el tema justo cuando la policía viene por ti. Imagina entonces que para limpiar tu nombre y sobrevivir, te escondes y trabajas como un asesino, que ahora es un negocio legal y lucrativo; después de todo, tus objetivos no verdaderamente morir.

Bienvenidos al comienzo de Tokio 42. Fiel a su nombre, el juego está ambientado en una vista ciberpunk de Tokio en el año 2042, cargado con trampas prestadas de Cazarecompensas y Shadowrun, Junto a otros clásicos.

Esta versión de Tokio se ha realizado completamente en un mapa del mundo abierto de buen tamaño, abordado desde una perspectiva isométrica que le permite ver el extraño y colorido esplendor que la futura ciudad ha abrazado. Lleno de misiones por completar, objetos de colección y secretos por descubrir, a primera vista hay mucho que ofrecer. Pero como hace Tokio 42 aguantar bajo escrutinio? Vamos a sumergirnos.


Hazte rico o muere intentándolo

Tokio 42 Se cita como carta de amor al original. Sindicato y de arriba a abajo Grand Theft Auto juegos, y esto es inmediatamente evidente al cargar. Después de la persecución inicial y el escape en la secuencia de introducción, se te presentará el mapa del mundo abierto y se te permitirá reinado libre dentro de él. Con el objetivo de limpiar tu nombre, inmediatamente te metes en el corazón del sórdido criminal de Tokio con el objetivo de construir tu reputación.

Para hacerlo, estarás recorriendo el mapa en gran parte entre los lugares de la misión y luego completarás las misiones por tu cuenta. Hay un puñado de personajes tan coloridos como la propia ciudad que lo guiarán y lo configurarán con contratos, así como terminales automáticos donde puede recoger misiones secundarias. Es en gran parte una cuestión de elegir su misión y luego continuar con ella.


Todas las misiones se llevan a cabo dentro de este gran mundo abierto, generalmente acordonando un área y llenándola de guardias hostiles y matones. Sus objetivos a menudo son diversos en términos de medios y enfoque, pero el resultado final suele ser simple: matar al objetivo.

Te dan una rueda de inventario que se llena rápidamente con herramientas y armas para elegir, que van desde la pistola de munición infinita, relativamente débil pero rápida, hasta rifles de francotirador o de asalto, hasta granadas y armas altamente explosivas. También tienes la opción cuerpo a cuerpo de usar una katana u otra arma de artillería. Este equipo se recogerá como recompensa de la misión o se comprará en las tiendas con su dinero duramente ganado, aunque la munición a menudo depende de usted. Sin embargo, en caso de que se te acaben las cosas poderosas y elegantes, todavía tendrás opciones básicas a las que recurrir.

Tokio 42 se diseña a sí mismo como un juego furtivo, y esta suele ser una opción (con frecuencia la opción preferida) que se le presenta. Por ejemplo, una misión temprana te hace subir a la cima de un templo y asesinar al objetivo con una cuchilla.Por lo tanto, tienes la opción de ir con todas las armas disparando y luchando hasta la cima antes de ejecutar al tipo, o de lo contrario escabullirte a un ritmo preciso, eliminando a los guardias uno a uno con tu katana hasta que puedas acabar con el objetivo y escapar.

Los tiroteos en el juego suelen ser asuntos bastante frenéticos, con balas que vuelan por todas partes desde todas las direcciones. No solo son frenéticos, sino que son bastante letales, como un solo golpe matará a la mayoría de los objetivos en el juego - el jugador incluido. Se recomienda ponerse a cubierto, y su fragilidad significa que se recomienda enfáticamente el sigilo y elegir cuidadosamente sus peleas. Una sola bala perdida puede terminar una carrera exitosa y forzarlo a comenzar la misión nuevamente. Además de esto, hay poca otra penalización, pero puede ser una molestia de todos modos.

El juego se equilibra en gran medida entre abordar estas misiones (ya sean simples tiroteos o elaboradas infiltraciones) y te da la libertad de recorrer el mapa del mundo y elegir tu próximo contrato. Si bien no hay demasiadas misiones de la historia principal, hay una gran cantidad de misiones secundarias para que las aceptes, así como desafíos opcionales dentro de ellas para darle más sabor al juego.

Gato y ratón (pero principalmente gato)

Tokio 42 Vale la pena discutir el modo multijugador. Lamentablemente, no tuve la oportunidad de probar esto por mi cuenta, pero muchos de sus elementos se presentan con bastante claridad incluso en el modo de un solo jugador.

Muchas veces en la campaña, completar una misión o disparar a una pandilla hará que se despliegue un "Némesis". Se te advertirá sobre esto: significa que otro asesino está intentando perseguirte, y es mejor que estés atento a ellos. A menudo, no habrá ninguna advertencia o marcador del enemigo para identificarlos; solo tienes que estar atento y estar listo para cuando ese NPC empiece a avanzar hacia ti con una katana.

El multijugador juega mucho como esta característica del juego. Los jugadores se depositan en un área llena de PNJ y deben mezclarse mientras intentan identificarse y matar al enemigo primero. Se juega mucho como el Credo del asesino Modos multijugador, y el concepto es bastante interesante.

Una de las claves significa que tienes que identificar un Némesis, ya sea un PNJ o un jugador, es el elemento de rastreo del gato. Desplegar a tu gato lo hará rastrear a tu objetivo, pero por supuesto te revela como un asesino a quien miras, por lo que puede ser una espada de doble filo. El gato en sí mismo es personalizable con pieles coleccionables que se encuentran en el juego, también. Como tal, Tokio 42 Realmente puede convertirse en un juego literal de gato y ratón.

Aunque estoy bastante curioso de ver cómo se sacude el multijugador, me imagino que para un título de nicho como este, podría ser difícil construir más que una comunidad muy pequeña de jugadores. El juego simplemente no tiene las aplicaciones estratégicas de juego por juego de Sinapsis congelado, un juego lanzado por Mode 7 (el editor de Tokio 42).

El futuro es elegante

Lo más obvio de las capturas de pantalla que he incluido, y el detalle que originalmente me llevó al juego, es que Tokio 42 es maravilloso, recordando el reciente título Valle del monumento.

Los modelos de personajes individuales son pequeños y con pocos detalles, pero con la cámara enfocada hacia atrás, la ciudad de Tokio es la verdadera estrella. Puedes ver una vista amplia de una ciudad con estilo que se siente increíblemente cyberpunk; un poco demasiado limpio, un poco demasiado impecable, con extraños anuncios y monumentos o estructuras llamativas en todas partes.

Explorar la ciudad por un tiempo es una piedra angular de la jugabilidad como lo son las misiones. Hay muchos secretos por descubrir, ya sean pequeños huevos de pascua que puedes marcar observándolos a través de tus binoculares, o artículos de colección que incluyen diferentes diseños de armas o depósitos de efectivo.

Además de las imágenes súper estilizadas, la música está muy bien manejada. Hay una melodía jazzy optimista que lo saluda en el menú principal, que rápidamente se convierte en una serie de melodías algo ambientadas que se sienten como en casa en el mundo artificial de cyberpunk en exhibición.

La inspiración del juego se lleva en su manga, ya que con una simple pulsación de tecla puedes ponerte una capa marrón fuera de Cazarecompensas. Esto se puede personalizar con diferentes colores y estilos a medida que avanzas y encuentras varios objetos de colección. También un factor tanto de la trama como de la personalización es la capacidad de cambiar tu "Piel" con solo presionar un botón, lo que convierte tu modelo de personaje en uno al azar. Esto es a menudo crucial para el sigilo o para salir silenciosamente de la escena de un tiroteo.

Sea cual sea su postura en el juego real, es difícil negar que Tokio 42 se siente realmente bien hecho en el departamento de estilo, y es ciertamente un placer para la vista y la experiencia.

Las cosas se ensucian

Desafortunadamente, esa sensación de asombro por el diseño del juego no se mantiene por mucho tiempo, porque una vez que profundizas un poco en él, las grietas comienzan a mostrarse. El mayor problema que Tokio 42 Tiene es el punto de vista isométrico. Usted tiene la capacidad de inclinar la cámara en incrementos de 45 grados con solo presionar un botón, pero la ciudad de Tokio está tan extendida y llena de una red de torres, monumentos y edificios que se vuelve muy difícil de manejar visualmente.

Moverse a través de algunas áreas implicará elementos de plataformas menores, como saltar de un tejado a otro o subir ascensores. El problema es que, incluso con un marcador que aparece en el suelo debajo de ti para representar tu posición en el aire, Todavía puede ser extremadamente difícil medir la perspectiva.

Aquí hay un ejemplo. Un conjunto de misiones secundarias te hace correr contra el reloj para recoger todas las recolecciones en una línea antes de que se acabe el tiempo. Al intentar hacer esto, intenté varias veces seguir el camino, pero con frecuencia tuve que frenarme para cambiar la cámara para tomar una camioneta en el aire ... solo para pasar por alto la marca y sobrepasar el límite de tiempo ajustado, forzando una reiniciar.

Esta perspectiva de la cámara también puede ser un detrimento masivo en los tiroteos. Una vez que se desata una pelea, a menudo serás atacado por múltiples enemigos desde todas las direcciones con un rango de disparos de armas entrantes. Con todo tipo de coberturas, terrenos elevados, diferentes puntos de vista, etc., a menudo era difícil juzgar cuál era la mayor amenaza o cómo tratarla.

Varias veces me instalé en lo que parecía ser un buen punto de vista para atacar a alguien, solo para encontrar que estaba tres niveles por encima de ellos, mientras que alguien que creía que no era un gran problema me golpeó con una escopeta desde abajo. Dado que un solo disparo te saca, puede haber muchas pruebas y errores antes de salir ileso de un tiroteo.

Esto realmente alienta el juego sigiloso un poco, lo que no es necesariamente algo malo ... es solo un estilo de juego que elimina de manera efectiva más de la mitad de tu arsenal. Casi todas las armas que encontré tenían el volumen suficiente para dispararlas en cualquier lugar cerca de un enemigo que instantáneamente las pondría en alerta. Lo que lleva a la siguiente cuestión importante: los guardias psíquicos.

Una vez que un guardia te descubre, todos en el área saben quién y dónde estás y comienzan a acercarse a ti, iniciando uno de estos frenéticos tiroteos - asumiendo que no te sacan al instante por una explosión de escopeta errante o de alta potencia rifle de francotirador.

Ya sea que te hayan visto o si disparaste con un arma relativamente silenciosa que mató a su objetivo, no importa; la lucha está en marcha, y o bien debes rescatar y reiniciar tu enfoque con una nueva máscara o luchar contra la muerte.

Si bien el enfoque sigiloso puede ser divertido, tener que limitarme a la katana y moverme metódicamente en cuclillas para cada misión me pareció que estaba perjudicando al resto del juego. Al mismo tiempo, los tiroteos son tan caóticos y rápidos que te matan (a menudo porque, de nuevo, la perspectiva de la cámara hace que sea difícil juzgar los ángulos de las balas entrantes) que me sentí inclinado a recurrir al sigilo para avanzar.

En última instancia, hubo varias ocasiones en las que me frustré y tuve que poner el juego por un tiempo, aunque realmente quería seguir explorándolo. Para un juego que realmente quería que me gustara, terminó siendo demasiado desalentador la mayoría de las veces, e incluso buscar una misión alternativa o ir a cazar en secreto a menudo lleva a los mismos problemas.

También vale la pena mencionar que la trama del juego es, en gran medida, solo un escaparate para las misiones. Hay una serie de personajes con los que interactuarás en el juego y de los que, por lo general, asumirás misiones, pero son bastante insípidos y olvidables, aparte de sus retratos de pixel art.

Hay algunos conceptos en oferta que podrían haber sido interesantes, como la existencia de varias pandillas que encontrarás repetidamente. También está la ciencia de NanoMeds que permite a las personas "reaparecer", vivir para siempre y cambiar sus pieles, lo cual es fundamental para toda la trama. Una vez más, sin embargo, se trata en gran medida de un escaparate y no se explora demasiado. La escritura para el juego es básica, se ejecuta apresuradamente y está llena de errores (al menos en la versión de revisión que jugué, que puede haber sido ajustada para el lanzamiento).

Podría haber sido más, pero se basa en gran medida en sus imágenes y la configuración para hacer la declaración para ello. Si bien eso funciona, es una pequeña decepción de todos modos.

Como lágrimas en la lluvia

Entré en Tokio 42 Estaba ansioso por explorar e inmediatamente me impresionó su apariencia y el mundo que me estaba presentando. Las primeras misiones atrajeron mi atención, y el nivel de libertad y variedad en oferta me pareció bastante inmenso. La caza de secretos fue agradable, y algunos tiroteos fueron asuntos realmente divertidos.

En última instancia, sin embargo, la chapa fue bastante rápida de desaparecer como Tokio 42 continuado. Hay mucho que hacer, pero hubo varias misiones que resultaron frustrantes simplemente por problemas con la cámara o los guardias psíquicos. Incluso con múltiples intentos y pocas penas de muerte, todavía resultó problemático una y otra vez.

Aquí hay una experiencia realmente agradable que simplemente se ve empañada por una ejecución cuestionable y problemas pequeños pero frecuentes. Tokio 42 era un juego que realmente quería que me gustara y uno que realmente quería honrar de verdad. Incluso ahora estoy considerando volver a meterme un poco más en él, pero cada vez que tengo ese impulso, rápidamente fui derribado en medio de una lluvia de balas.

Pero a pesar de todo lo que me quejo, realmente quería que me gustara el juego. Aunque no lo recomendaré abiertamente Tokio 42 para todos, todavía sugeriría darle un tiro o vigilarlo. No va a tener el legado del clásico. Sindicato, pero es un intento respetuoso de construir algo a su imagen.

Nota: El desarrollador suministró una copia de este juego para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación 6 Un juego de acción / sigilo ciberpunk magníficamente estilizado en la vena de Syndicate, con muchas cosas que me gustan, pero problemas con la ejecución que lo arrastran hacia abajo. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones