La lección de historia de hoy está en The Last Guardian

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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La lección de historia de hoy está en The Last Guardian - Juegos
La lección de historia de hoy está en The Last Guardian - Juegos

El ultimo guardian se lanzará el 6 de diciembre. El título también es uno de los pocos títulos lanzados este año que experimentaron una década en desarrollo. Otros juegos que compartieron un conjunto similar de circunstancias son Owlboy y Final Fantasy XV.


La historia del juego comenzó con la formación del equipo Ico liderado por el director Fumito Ueda. Ueda se unió a Japan Studio de Sony como desarrollador de la primera parte en 1998. Para responder a la pregunta de por qué El ultimo guardian Tomó tanto tiempo, echemos un vistazo a sus juegos pasados.

Primer titulo de ueda Ico, desarrollado para la PlayStation 2, comenzó su desarrollo en 1997. Ico Es una historia de "chico conoce a chica" en forma de videojuego. El héroe, un niño con cuernos, debe ayudar a una niña sin nombre a escapar de un castillo. A lo largo del juego, ambos se enfrentan a los peligros de su malvada madre, la reina.

El título de acción y aventura no se lanzó hasta 2001. Esto hizo que el título fuera una adición temprana a la PlayStation 2. Team Ico se enfocó en la filosofía de diseño de: crear un juego que diferiría de otros en el género, con un estilo estético que sería consistentemente artístico, y el juego se desarrolla en un entorno imaginario pero realista.


Teniendo en cuenta estas características clave resultó ser causa de algunos problemas. En dos años, la consola PlayStation 1 limita el desarrollo detenido. Ueda y compañía enfrentaron la difícil decisión de cancelar el proyecto. En ese momento, la consola PlayStation 2 estaba cerca del lanzamiento y el desarrollo se movió a la plataforma. Finalmente, Ico fue lanzado en 2001 después de un ciclo de desarrollo de cuatro años.

Con su lanzamiento, la huella dactilar de Ueda como diseñador y director de juegos se dio a conocer en la industria de los videojuegos. Algunas características distintivas incluyen las narrativas de sus juegos que apenas existen y se dejan para interpretación; Los títulos en estética del juego se dan vida con la luz desaturada sobreexpuesta; y apenas hay diálogo hablado. Con el tiempo, se le ha considerado como un director que puede reflejar su visión creativa personal en sus títulos. Esto es algo que se considera una hazaña dentro de los videojuegos.


Poco después de Ico's lanzamiento, Ueda y el equipo comenzaron la conceptualización de Sombra del coloso. El juego fue finalmente lanzado en 2005 para PlayStation 2. El juego es un título de acción y aventura donde el jugador debe matar a 16 enemigos monumentales. El tema principal del juego fue el del viaje del héroe solitario. Esto se perpetuó aún más porque el único compañero del héroe es un caballo.

Al igual que su predecesor, Sombra del coloso Compartió un ciclo de desarrollo de 4 años también. Ahora, la razón de esto más que probablemente comenzó con el propio Ueda. Al ser algo perfeccionista, la producción del juego se llevó a cabo a un nivel muy alto. Se citó al director por haber sentido que solo 2 de cada 500 artistas que aplicaron cumplieron con su visión artística. También exigió numerosos rediseños hasta que la obra de arte cumpliera con su visión del título.

El productor principal, Kenji Kaido, también exigió lo mismo a los programadores. Kaido quería que los programadores hicieran las interacciones lo más realistas posible. La razón principal de este enfoque se debió al hecho de que el jugador se enfrenta a enemigos masivos. Por ejemplo, si un Colossi atacaría, tendría que reaccionar en consecuencia para que el jugador crea en la experiencia. Al igual que en Ico, el juego utiliza colores desaturados, desenfoque de movimiento y renderizado parcial de alto rango dinámico e iluminación de floración.

Posteriormente, la conceptualización deEl ultimo guardian Comenzó en 2005, mientras que su desarrollo activo comenzó en 2007.

Narrativamente hablando, este nuevo título fue inspirado en parte por el héroe y su caballo en el Sombra de Coloso. Ueda quería expresar la historia de un niño y su compañero de criatura, por lo que la historia involucra al niño y un gigante creado alado llamado Trico. La intención es crear una historia emocional entre un niño y una bestia.

El ultimo guardian originalmente se anunció su desarrollo en 2009. Se mostró un breve tráiler del título en el E3 2009. Otro tráiler del juego se lanzó durante el GDC 2011.

Muy parecido Ico y Sombra del coloso, el juego experimentó un ciclo de desarrollo lento. Incluso el presidente de Sony admitió que estaban experimentando problemas. Esto se debió en gran parte al Equipo Ico y su pequeño tamaño. No pudieron lograr la visión establecida por Ueda en el hardware de PlayStation 3.

Sony se estaba preparando para presentar la PlayStation 4 en 2013. Como resultado, se decidió que el equipo cambiara la plataforma para el juego. Después de esa elección ejecutiva, Sony tuvo otros estudios que ayudaron a adaptar el juego principal a la nueva consola.

Posteriormente, en 2011, el desarrollo se vio obstaculizado cuando Ueda abandonó Sony. Se fue por razones personales. Con su partida, otros miembros del Equipo Ico también se fueron a otros estudios de juegos.

Ueda y los antiguos miembros del Equipo Ico crearon un nuevo estudio, genDESIGN. Después de crear el estudio, se enfrentaron con una elección, según Ueda:

¿Intentamos crear algo nuevo o continuamos brindando apoyo en El ultimo guardian?

GenDESIGN decidió ayudar a Sony a completar El ultimo guardian Por contrato y trabajando junto con el estudio interno de Sony, Japan Studio.

Esencialmente, genDESIGN desarrolló el contenido creativo para el juego, como el diseño de personajes, la animación y el diseño de niveles. Luego se implementa a través de Japan Studio, con Ueda que supervisa el proyecto finalizado. Ueda ha admitido que el juego es el mismo que su visión original. La principal diferencia, por supuesto, es que gráficamente se ve más impresionante ejecutándose en el hardware de PlayStation 4. Se aseguró de enfocarse en el hecho de que esto se estaba creando por primera vez para los jugadores.

Entonces, ¿por qué El ultimo guardian tardarás casi una década en salir? Siguiendo la historia del Equipo Ico hay muchas razones. Yo diría que mantenerse fiel a la visión de un creador y al perfeccionismo de Ueda son las razones principales.

Ahora, ¿es esto necesariamente algo malo? Yo no diría eso. Si ve alguno de los avances recientes del título, puede ver que su visión se ha logrado. Honestamente, si has jugado a alguno de los juegos de Team Ico, sabrías que son muy únicos.

Por supuesto, no puede negar que existe un elemento de la compañía que afecta su lanzamiento. Esto no es nuevo en los videojuegos y en realidad es la norma. Aún así, se puede argumentar si es una decisión buena o mala en lo que respecta a los fanáticos.

¿Merecerá la pena la espera del tercer juego de Fumito Ueda? ¿Seguirá siendo considerado un autor de videojuegos? Tendremos que esperar y ver cuándo. El ultimo guardian Se estrena este diciembre.