Hoy es el 2º aniversario y el colon de SWTOR; La fuerza sigue siendo fuerte con este

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 23 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Hoy oficialmente marca Star Wars: La Antigua República aniversario de dos años Como un jugador nuevamente encendido, apagado nuevamente desde el lanzamiento, es difícil creer que el tiempo se haya pasado tan rápido. Recuerdo cuando el juego estaba en pre-beta; Esperaría ansiosamente cada semana el lanzamiento de un nuevo video de clase. Recuerdo mi fin de semana de beta abierta y cómo me perdí dos días debido a la universidad. Recuerdo mi primera experiencia de juego como si fuera ayer. Este repentino resurgimiento de la nostalgia no me entristece, después de todo, muchas cosas han cambiado. En cambio, me siento agridulce, pero también orgulloso de ser parte de una comunidad tan activa y vibrante.


Me gustaría aprovechar este tiempo y reflexionar un poco sobre mis experiencias con el juego durante dos años, al tiempo que resalto algunos de los cambios que hemos estado esperando desde el año pasado, e incluso desde el lanzamiento.

Oh, los días que hemos pasado.

Quizás una de mis mejores experiencias MMO haya sido el primer día de SWTOR. Durante meses, había planeado lanzar un sinvergüenza y vagar por la galaxia en busca de la codicia y la gloria como mi héroe Han Solo; en cambio, el encanto de un temible Bounty-Hunter despertó mi lado oscuro interior.

50 niveles más tarde, estaba atacando y haciendo PvP con los mejores de ellos. He dicho esto antes, pero las primeras veces que me sumergí en el contenido del juego final fueron algunos de los mejores momentos que he tenido. Recuerdo con cariño el día en que mi primer gremio y yo decidimos derribar las puertas del Palacio de Karagga; Oh, cómo quería su sombrero. O, la vez que emboscaron a un gremio de RP llamado Alpha Company durante una de sus "patrullas" en los desechos congelados de Hoth (video a continuación, soy Fernando). El juego era tan refrescante y nuevo para mí en ese entonces.


En cualquier caso, todos y cada uno de los jugadores tienen su propia y única memoria de SWTOR, incluso si ya no juegan. Podría continuar durante días sobre las veces que he vagado por la galaxia, pero nunca es divertido leer sobre ellos; Tienes que experimentarlos.

Cambios que aún necesitamos

Después de hablar con varios jugadores en la flota de la República anoche, está claro que algunas cosas aún no han cambiado. Los dos primeros cambios principales vienen en forma de clases desequilibradas o "nerfed". Desde su lanzamiento, los árboles de DPS Scoundrel no tienen el mismo nivel que sus contrapartes de Gunslinger y otras clases de DPS.

Además, el árbol del mercenario del Arsenal (uno que conozco personalmente), desafortunadamente, ha sufrido el mismo destino. Los desequilibrios como estos hacen que estas dos clases se conviertan en un importante desvío para incursores incondicionales y PvPers. No hay nada más exasperante que el hecho de ser rechazado por un grupo de raid debido a un snob líder de raid que cree que su clase no es "lo suficientemente buena" para contribuir.


Otro cambio que muchos han estado sufriendo son los nuevos mapas de Huttball. Bioware, por favor escúchame! Huttball es una de las mejores warzones MMO jamás concebidas, y en mi opinión, podría ser un juego independiente. Nada hace que mi corazón se acelere más que ser un partido de Huttball con un equipo de mentalidad estratégica, y escuchar a Baron Deathmark pronunciar "ROTWORMS SCOOORRREEE !!” sería alucinante para mí, y otros entusiastas de Huttball.

Celebremos

En honor a su aniversario de dos años, Bioware le dará a cada jugador algunos trabajos de pintura gratuitos para que sus naves se utilicen en Galactic Starfighter. Además, hoy marca el comienzo del evento Lifeday / Gree, así que entra al juego, reclama tus premios y lanza bolas de nieve.

En los dos años que he visto el desarrollo de este juego, no podría estar más orgulloso de los cambios que se han producido. Claro, hemos visto un balance constante de jugadores que se van y vuelven, sin embargo, desde SWTOR Lanzé su modelo free-to-play hace más de un año, debo decir, lo hicieron bien. Cada vez que me mudo a otro MMO, me doy de baja por un tiempo, pero de alguna manera siempre encuentro mi camino de regreso.

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