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Scyrcus Tower es la segunda entrega de la historia de Crystal Tower. Es una redada de 24 hombres en la que los jugadores hacen cola para usar el Buscador de tareas. A diferencia de las instancias de cuatro y ocho hombres, Syrcus Tower requiere una gran cantidad de coordinación y conciencia. Un paso equivocado podría hacer que los otros 23 jugadores también mueran. Esta guía cubrirá el segundo jefe, Glasya Labolas.
Preparar:
Antes de comenzar hay tres cosas importantes para trabajar.
- Tanque principal
- Fuera de los tanques
- Posiciones del partido
El tanque principal y los tanques son básicos de sentido común. El tanque principal se encargará de mantener a Glasya Labolas en su lugar para que el resto de la alianza mate. Los tanques de carga están a cargo de recoger adiciones específicas para mantener en ciertas posiciones para sus partidos. El grupo del tanque principal tendrá que designar a alguien más para manejar esto.
Las partes se colocan de modo que estén centradas en uno de los tres bloques de salto en la sala. Estas almohadillas se activan al cumplir ciertos requisitos durante la pelea. La imagen de abajo marca las plataformas de salto.
Mecánica:
Hay múltiples mecánicos a tener en cuenta en esta lucha, junto con varios ataques de AoE.
Ataques de AoE:
Glasya usa tres ataques de AoE regularmente durante la lucha: un cono estrecho, un objetivo aleatorio de tres círculos en el suelo y un gran ataque de círculo centrado en sí mismo. Estos ataques son fácilmente evitables.
Mecánica primaria:
Hay algunas cosas que juegan un papel en la mecánica principal de esta lucha. El primero es el medidor de carga en la parte superior de los detalles de Deber. Un medidor completo es una mala noticia para la alianza, el medidor se llena desde las ataduras que conectan a Glasya con ciertos objetivos en la lucha. Esta mecánica se repite hasta que muere Glasya.
Mecanismo Wright:
El primer objetivo. Estos añadidos generan un círculo púrpura AoE alrededor de ellos, y una atadura que los conecta con el jefe. El truco para desconectar la cuerda es tener a alguien parado en el círculo inmovilizándose hasta que el resto de la alianza mate a los Wright. Hay varios de estos que se reproducen a la vez, y se generan alrededor del 60-70% de HP.
Después de una cierta cantidad de tiempo, o los Wrights son asesinados, Glasya se mueve al centro de la sala para lanzar una AoE de sala amplia. Durante este tiempo, apila en el Waypoint de tu grupo. Dependiendo de la cantidad de carga en el medidor de carga, este ataque tiene el potencial de causar graves daños a la alianza. Después de que el ataque se dispara, dos objetos circulares en forma de disco comienzan a moverse por la habitación, evítalos ya que causarán un gran daño a cualquiera que golpeen.
Escudería de relojería:
Aquí es donde entran los tanques. Seis pilares aparecen alrededor de la habitación, tres en las plataformas de salto y las otras tres espaciadas uniformemente entre ellas. Los pilares que no están en las almohadillas de salto estarán atados a Glasya, cargando su medidor. Al mismo tiempo, surgen 3 Engranajes mecánicos, moviéndolos entre su punto de referencia y la atadura correcta se quitará la atadura de Glasya y se conectará a la plataforma de salto a través del Escudero. Esto permite que la plataforma de salto se cargue.
Después de que los tres escuderos estén bloqueados en su lugar, use el teclado de salto para evitar el ataque de la sala. Los pilares aparecerán en cada círculo pequeño que se matan en el camino hacia un círculo que te lleva de vuelta a la lucha. Después del gran ataque, Glasya genera tres de los objetos en forma de disco.
Sigue todo lo anterior y Glasya no debería ser difícil en absoluto. Buena suerte y diviertete. Para más guías, echa un vistazo a mi FFXIV Directorio de guía.