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Caída del Titán ha sido objeto de grandes expectativas desde su presentación en E3 2013. Respawn Entertainment, un nuevo estudio de desarrollo formado por muchos de los desarrolladores que anteriormente trabajaron en el Llamado del deber La franquicia ha salido de las puertas con una nueva IP que intenta dar un nuevo giro al género FPS combinando un tirador militar con robots: sí, ¡muchos y muchos robots!
¿Qué es Titanfall?
Caída del Titán es un nuevo juego de disparos en primera persona de ciencia ficción que combina combate militar con la inclusión de grandes máquinas para caminar que los jugadores pueden llamar y pilotar durante cada partida. Si bien su marco general parece haberse inspirado mucho en Call of Duty, no sorprende dado el pedigrí del estudio, este juego se presenta como una experiencia más rápida, más fluida y más caótica.
Caída del Titán También ha incorporado algunos elementos de los tiradores de arena del pasado, como la capacidad de doble salto en el aire y el salto de pared al estilo parkour, lo que le da al jugador una libertad de movimiento sin igual en otros tiradores similares. La verdad sea dicha, los desarrolladores casi clavaron la sensación del combate a pie, ya que es extremadamente divertido y liberador moverse acrobáticamente por los niveles y disparar a los oponentes.
El combate mech es la otra mitad de De Titanfall Paquete de juego y tal vez su elemento definitorio. Cada par de minutos a cada jugador se le otorga "Titanfall" donde una pulsación de un botón hace que caiga una ordenanza de su mech personal desde el cielo hasta el campo de batalla. Los mechs, acertadamente nombrados Titans, pueden ser controlados directamente por el jugador o controlados de forma remota por una IA cuando el jugador se mantiene a pie.
Los Titans son sorprendentemente ágiles y están equipados con propulsores que pueden propulsarlos rápidamente a través del terreno y alrededor de las esquinas. Tampoco son tan duraderos como pueden parecer y pueden ser derribados relativamente rápido por los disparos de Titan o los lanzadores de cohetes anti-vehiculares que son estándar en cada equipamiento del piloto.
¿Visuales de próxima generación?
Como uno de los primeros lanzamientos de alto perfil de la próxima generación, esperaría Caída del Titán para mostrar algunos gráficos muy impresionantes y en la mayoría de los aspectos el juego no decepciona. Los entornos son amplios y detallados, con geometría de fondo y skyboxes elaborados que se extienden más allá del área jugable. Los efectos del juego también son impresionantes, especialmente cuando se trata de explosiones y destellos de lentes. La presentación de audio también es fuerte, con efectos de sonido nítidos y potentes y una pizca de música enérgica.
Sin embargo, la apariencia general del juego se ve un poco anticuada a veces. Muchas superficies tienden a parecer demasiado planas y las texturas se ven relativamente barrosas de cerca, excepto en las configuraciones más altas. Sospecho que estos problemas están presentes porque los desarrolladores están utilizando una versión modificada del antiguo motor Source de Valve en lugar de un conjunto de herramientas más moderno como Cryengine o Frostbite 3. Dicho esto, Caída del Titán utiliza bastante bien el marco de la próxima generación para llenar la pantalla con muchos personajes y toneladas de acción.
¿Problemas de tamaño titán?
En mi experiencia, De Titanfall el énfasis en pilotar estos enormes mecanismos cada dos minutos resta de la diversión de su combate piloto. Si bien el combate de Titán es ciertamente divertido y hay un poco de emoción al ser capaz de hacer estragos en el otro equipo con sus armas extremadamente poderosas, la novedad desapareció rápidamente y en muchos casos me encontré con ganas de ignorar el hecho de llamar a mi Titán En absoluto y jugar todo el partido a pie. Sin embargo, dado que los Titans son tan agresivos, habría sido una tontería por mi parte ignorar el uso de ellos y renunciar a la enorme ventaja de puntuación que permiten.
Los titanes están disponibles para el uso de cada jugador automáticamente después de una cuenta regresiva de 2 minutos, que es una decisión definitoria tomada por Respawn que parece un impulso claro para hacer que este juego sea más accesible para los jugadores menos expertos. Desafortunadamente, también significa que no hay un elemento de recompensa para poder usar el Titán, ya que el campo de batalla suele estar saturado con ellos y preferiría que Respawn use a los Titans con más moderación como recompensa por obtener un cierto número de puntos en cada partida Que despacharlos automáticamente en un límite de tiempo. Para aquellos que tengan curiosidad por un buen ejemplo de un juego que se ha manejado bien, echa un vistazo al mutador de Titan de Unreal Tournament 3
Uno de mis aspectos favoritos de Caída del Titán En mi época con la beta es el diseño de niveles. La versión beta contenía dos mapas, y cada uno ayudó a mostrar una faceta diferente de De Titanfall Estilo de juego. "Fractura" es un campo de batalla a gran escala con terreno accidentado y montañoso que muestra la capacidad del Titán para cubrir rápidamente grandes cantidades de tierra, mientras que "Ciudad de los Ángeles" es un laberinto plano de bloques de la ciudad y edificios que muestran la capacidad del piloto para usar movimientos de estilo parkour para escalar edificios rápidamente y obtener una ventaja vertical sobre los Titans. Por lo que he oído, el juego completo se enviará con 15 mapas, lo cual es bastante respetable si se considera el tamaño de algunos de estos mapas.
Sin embargo, el tamaño relativo de los niveles en Caída del Titán indirectamente, me lleva a mi mayor queja con el juego en general, que es su dependencia de los compañeros de equipo de AI para poblar cada equipo. Ya que Caída del Titán se esfuerza por crear un campo de batalla abarrotado y caótico en estos mapas grandes, pero tiene una restricción inusual de 6 contra 6 en el conteo de jugadores, los compañeros controlados por la IA constituyen una buena parte de cada equipo. Es cierto que esta puede ser una buena manera de asegurar una acción constante a través del campo de batalla en todas las áreas del mapa, pero el desafortunado efecto secundario de esto fue que muchas de mis muertes y momentos más emocionantes en Caída del Titán vino contra los bots que finalmente los hicieron sentir mucho menos satisfactorios después.
Mi verdadero problema no es que la IA sea mediocre, porque Respawn ha hecho un buen trabajo al incorporar a los robots en la atmósfera del equipo. Lo que más habla es el fracaso del juego para canalizar un sentido de competitividad contra las personas en el otro equipo. Cuando juego el modo multijugador de un juego, lo hago por la diversión de jugar en línea contra otras personas y probar mis habilidades de juego contra las suyas, no para luchar contra los enemigos controlados por la IA durante la mitad del partido. Lo peor de todo es que Caída del Titán Parece ser capaz de manejar un número mayor de jugadores que 6-vs-6, por lo que si se eliminara esta restricción, es posible que el juego no necesite usar bots para llenar espacios.
Mi para llevar
En definitiva, los cambios que Caída del Titán Está haciendo que la fórmula de los tiradores tradicionales sea incremental en lugar de revolucionaria, y desde esa perspectiva no entiendo muy bien por qué este juego está recibiendo tanto entusiasmo por parte de la prensa de juegos convencional. Estoy seguro de que el juego completo se convertirá en una experiencia emocionante y pulida para jugadores múltiples, pero su enfoque en la accesibilidad sobre la habilidad pura y la falta de un modo tradicional para un solo jugador lo convierten en un juego que no me veo agregando a mi colección en cualquier momento pronto.
¿Qué piensas, estás emocionado por Caída del Titán? Y para aquellos que también han jugado la versión beta, ¿estás de acuerdo o en desacuerdo con mi opinión sobre el juego hasta ahora? Por favor, hágamelo saber en los comentarios a continuación!