No asustado y búsqueda; Estarás con esta aplicación móvil

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
No asustado y búsqueda; Estarás con esta aplicación móvil - Juegos
No asustado y búsqueda; Estarás con esta aplicación móvil - Juegos

Piensa en todos los juegos de miedo que has jugado. Siempre podías alejarte cuando el horror se hacía demasiado; apaga tu pantalla El horror se limita a tu pantalla. Generalmente.


Novum Analytics está desarrollando un juego donde el entorno en el que juegas es TU casa, y la estrella es . No hay que alejarse de Terrores nocturnos.

Su objetivo es crear el juego más terrorífico que se haya jugado en un entorno de realidad aumentada altamente inmersivo, fotorrealista y estereofónico. Todo esto en tu dispositivo móvil.

El juego controla lo que ves, lo que oyes y hacia dónde vas. Se analizan las tomas de su cámara y micrófono para crear imágenes fotorrealistas en tiempo real y una experiencia binaural inmersiva con sus auriculares.

La trama es simple: hay una chica atrapada en algún lugar de tu casa. Tu trabajo es sobrevivir a una avalancha de fantasmas que pueden esconderse detrás de las paredes en función del reconocimiento del juego a tu entorno.


Los desarrolladores crearon un sistema que comprende el entorno que analiza para que la ubicación de los fantasmas sea más realista y creíble.

El desarrollador decidió usar efectos prácticos para crear enemigos en lugar de renderizar en 3D. Dijeron que las plataformas móviles simplemente no son lo suficientemente rápidas para representar en 3D un entorno de realidad aumentada:

"Los modelos 3D no son el camino a seguir con la realidad aumentada en este momento. Las plataformas móviles simplemente no son lo suficientemente rápidas. No se pueden hacer creíbles los elementos. Es una mala idea".

Novum Analytics tiene una campaña de IndieGoGo para generar fondos para completar este proyecto. Planean lanzar el juego en iPhone 5, 5c, 6 y 6+ para junio de 2016, pero eventualmente quieren lanzarlo en tantas plataformas como sea posible.