3 maneras en que los juegos evitan contar historias de amor y no lo notamos

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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lo sé parece como no lo hacen, pero lo hacen.


De hecho, los juegos tienden a evitar la idea del amor en su conjunto.

Anteriormente escribí que esto era probable porque es realmente muy difícil contar una historia de amor decente. Pero cuanto más veo que los juegos lo evitan, más lo noto. Y cuanto más parece que los desarrolladores de juegos esperan no hacer darse cuenta. Algo así como cuando dos personas están solas en una habitación y una rompe el viento. Ambos lo saben, y ambos saben que lo saben. Pero uno de ustedes le está rogando silenciosamente al otro que finja no darse cuenta de lo mucho que apesta.

Como cuando dos personas están solas en una habitación y una rompe el viento. Ambos lo saben, y ambos saben que lo saben. Pero uno de ustedes le está rogando silenciosamente al otro que finja no darse cuenta de lo mucho que apesta.

Los juegos han desarrollado muchos mecanismos de afrontamiento para evitar representar el amor romántico profundo. Que suena como algo de lo que deberían hablar con alguien. Mientras tanto, revisemos qué están ocupados haciendo en su lugar.


Táctica # 1 para evitar la historia de amor

Dejándoselo a los jugadores.

* Personalización en ESO: puedes cambiar tu cabello, pero no tus ojos enojados y enojados *

Juegos como Efecto masivo o Fila de los santos 2 son particularmente versátiles en cuanto a que puedes crear tu propio personaje. Esto te permite ser quien quieras, pero Si bien todos sabemos cómo estar solteros, no todos somos conscientes de lo que es estar en una relación comprometida. Es posible que los jugadores de juegos individuales de larga data no sepan que las cajas abiertas de tampones liberan gas Sarin si los colocas debajo del fregadero en lugar de dejarlos en una caja abierta junto al inodoro.

No quiero que mi Shepard sea un pacifista más de lo que quiero ver a Ashley Williams recordándole que su aniversario se acerca pronto y que es mejor que piense en un mejor regalo que la mejora de Rifle de Asalto que le consiguió el año pasado.

Los límites en la personalización del personaje no son específicamente malos; en Mass Effect, puedes elegir ser el héroe noble, el héroe blando o el antihéroe. Ser pacifista no está en las cartas, y eso está bien. No quiero que mi Shepard sea un pacifista más de lo que quiero ver a Ashley Williams recordándole que su aniversario se acerca pronto y que es mejor que piense en un mejor regalo para darle que la mejora del Rifle de Asalto que obtuvo la última vez. año.


Táctica # 2 para evitar la historia de amor

Centrándose en relaciones terriblemente disfuncionales.

* No respondas - es una trampa. Como esa vez, ella preguntó: "¿Me queda bien este vestido?"

"Clava a tu gato en el buzón y llama a tu trabajo para decirles que estás enfermo con un caso grave de herpes".

Catherine ... (o Katherine, lo que sea) nunca logra capturar una relación sana, en lugar de eso, es una advertencia para que no busquemos ninguna relación. Este juego es la prueba de Kobayashi Maru para aquellos que están considerando salir.

Por un lado, serás castigado por decidir salir con una chica loca cuando saque la locura y exige que los bebés sean producidos como un remedio para todos tus males ...

Por otro lado, juegas por el otro lado y te castigan por decirle a una loca que no estás interesada. Ahí es cuando ella clava a su gato en el buzón y llama a su trabajo para decirles que está enfermo con un caso grave de herpes.

El juego no solo te enseña que el amor nuevo y loco es malo, sino que también te enseña que no se puede confiar en las mujeres. Tu amiga de nivel te castigará y te odiará por todo lo que hagas con la loca, ya sea que te involucres o no.

Solo puedo asumir que los desarrolladores estaban tratando de crear un juego para desalentar las relaciones, tal vez para mantener a los jugadores sentados en casa, solos, consolados a sí mismos jugando más videojuegos.

Táctica de evasión de la historia de amor # 3

Evitando por completo el romance todos juntos.

* Solo te estoy sosteniendo porque haces un buen escudo de vida. *

Juegos como Bioshock Infinite han implantado activamente puntos de la trama en su historia para evitar que hombres y mujeres se reúnan. Cosas como una brecha de edad gigantesca, como con Bioshock Infinite y el El ultimo de nosotros. Otros hacen que todos los personajes femeninos sean malvados o que estén involucrados de alguna manera romántica Ese sería tu Metal Gear Solids, y tu Ordenanza juegos. Y mi favorito personal, el ‘Tengo una mierda que hacerSindrome para juegos como Resident Evil donde nadie aun piensa sobre una relación, no cuando todavía hay otro brote de la enfermedad de alguna manera aún no curada que ha estado destruyendo el mundo durante 20 años.

Ya no lo compro, y tú tampoco deberías.

Todas esas tácticas están evitando el problema como un perro caliente que cayó en la acera. Nadie siente la obligación de levantarlo y comerlo cuando hay tantas otras personas caminando, pero no podemos dejar de notar que este sigue siendo uno de los pocos géneros de historias que no se han convertido con éxito en un juego. sistema.

Aunque sigo esperando la comedia musical jugable. Tal vez sea más fácil volver a hacer Call of Duty cuando explorar nuevos terrenos parece algo que debería dejarse en manos de los creativos. Y ciertamente no queremos que ESAS personas hagan nuestros videojuegos.