Titanfall 6 vs 6 podría ser la mejor noticia hasta el momento

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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Titanfall 6 vs 6 podría ser la mejor noticia hasta el momento - Juegos
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Quien abrió las compuertas

Ayer, Vince Zampenlla, el cofundador de Respawn Entertainment, anunció que el tan esperado juego multijugador, Caída del Titán solo tendrá un máximo de 6 contra 6 partidos de jugador. Aunque el número de jugadores puede parecer bajo para los juegos centrados en modo versus, los creadores nos han asegurado que la experiencia de juego solo se beneficiará de esa decisión.


La respuesta a esta noticia ha sido (en su mayor parte) ... menos que emocionada.

El tweet que salió en vivo ayer que indica que los jugadores con un límite máximo de 12 causaron una serie de reacciones de la gente. Algunos sintieron que esta noticia fue una decepción y anunciaron que estaban cancelando sus pedidos anticipados. Otros sugirieron que, debido al equilibrio, el número más bajo de jugador en comparación con otros Shooters en primera persona (FPS) ayudaría a crear un campo de juego intenso e igualitario.

Esta cita es del comentarista de Polygon drazzer en el artículo que cubre el Caída del Titán debacle. Este tono se encuentra en la mayoría de las secciones de comentarios en Internet:

"¿Le interesa elaborar qué es tan bueno acerca de un límite de 6 contra 6 en un título de" próxima generación "? ¿Es 6 contra 6 [FPS], qué es esto? ¿Los 90? Incluso B [attlefield] 1942 tenía más jugadores [ más que [esto] hace más de [hace] [diez] años. Entiendo que creen que 6 v 6 es “Resultó ser el mejor equilibrio con AI para nosotros”, pero ¿por qué no dar la opción para diferentes tipos de partidos de 24 v 24, o 32 v 32? 6 v 6 es muy pobre ".


Después de que Internet permitió que esto se desarrollara, Polygon publicó la historia de origen para ayudar a refrescar las mentes de las personas. De vuelta en la E3, Caída del Titán ganó premios al mejor en el show; mejor en esto, mejor en eso ... se robó el show. Junto con todos los premios, cosechó una gran cantidad de apoyo de críticos y fanáticos que tuvieron la suerte de conseguir la versión limitada para 14 jugadores. El productor Drew McCoy le dijo a Polygon en el E3:

"Así que creo que lo que mostramos en el escenario de Microsoft fue 7 en 7, pero realmente se reduce a cuántos titanes pueden estar en juego a la vez, a cuántos AI, cómo está el nivel y cuál es la misión. Es algo que cambiamos semanalmente y jugamos mucho a prueba. Nuestro objetivo principal es hacer un juego divertido.

"... No es una pregunta técnica para nosotros, hemos probado docenas y docenas de jugadores, es más una pregunta creativa y de diseño de juegos".


Vuelve al anuncio de ayer y ese número no ha cambiado mucho. Pasó de un límite de jugador de 14 a 12. Afortunadamente, para ayudar a reforzar la elección de diseño, Joystiq encontró un hilo NeoGaf de DKo5, un empleado de Respawn Entertainment que aborda todos los comentarios negativos sobre la elección de límite de jugador. En el post él o ella declaró:

"[Intentamos una gran cantidad de conteos de jugadores (hasta 1 v 1 y bastante alto) y diseñamos los mapas, la mecánica de juego y la experiencia completa en la que se jugó mejor".

Mi toma en ello

Toda la controversia sobre el límite máximo del jugador parece un poco complicada. Tampoco entiendo completamente cómo esto podría ser nuevo o sorprendente si estuvieran ejecutando 7 contra 7 en E3. Con la mayoría de mis experiencias en FPS's, el multijugador siempre parecía mejor cuando era alrededor de 4 en 4 à la aureola (muchas, muchas horas de halo). encontré Engranajes de guerra Muy intenso y eso fue 5 en 5. Left 4 Dead, Assassins Creed Multijugador ... la lista continúa sobre cuántos juegos no tienen una gran cantidad de jugadores. (A una parte de mí le gusta pensar que esto es un 6 sobre 6 Star Wars Battlefront).

Además, estamos hablando de los jefes de estudio, los creadores que hicieron Llamado del deber, uno de, si no la Serie de juegos más vendidos de todos los tiempos. No estoy muy seguro de si la comunidad sabe mejor en este caso. Independientemente, la gente votará con sus dólares cuando el juego se lance el 11 de marzo de 2014 para Xbox One, Xbox 360 y PC.

@Coatedpolecat