La semana pasada, los desarrolladores de Blizzard presentaron una sesión de preguntas y respuestas de Reddit, en la que respondieron algunas preguntas candentes de la base de jugadores. Entre los temas candentes se encontraban héroes potenciales, rotación de mapas, diversidad de desarrollo de talentos y cambios en algunos de los héroes de tanques más antiguos del juego.
Pero empecemos con las noticias de titulares. los Diablo II El héroe de amazon no está fuera de la mesa, a pesar de la piel de Novazon. La piel fue recibida con decepción por muchos, asumiendo que eso significaba que el personaje real nunca sería lanzado.
"Una piel que comparte un tema similar no garantiza que un héroe nunca se haga", dijo Blizz KinaBREW, señalando a la Barco de estrellas El héroe médico que se anunció en Gamescom a pesar de que Uther tiene una piel de inspiración similar.
Con la incorporación de los últimos guerreros y tanques, como Leoric y Johanna, muchos de los héroes más viejos en estos roles han comenzado a sentirse por debajo de la par en comparación. Estos incluyen héroes de prelanzamiento como Diablo, Chen, Stitches y Arthas, que "están pesadamente en el radar". Actualmente, el objetivo es enfocar la fuerza de los personajes individuales para contrarrestar las composiciones específicas de los equipos (equipos de control de multitudes de ataque automático o enfocado al ataque, etc.)
Las potencias en movimiento también se están acercando cada vez más a la solidez de un sistema de rotación de mapas, habiéndose establecido en 6-8 mapas como el número ideal. Mientras que los campos de batalla serán tomados dentro y fuera del juego, especialmente a medida que reciben actualizaciones, "no hay planes de retirar permanentemente un mapa", según Blizz JeDeShazer.
La diversidad de construcciones ha sido una preocupación persistente durante algún tiempo, ya que algunos héroes tienen opciones de talento casi obligatorias para una única ruta de construcción viable. Dado que los talentos estaban destinados a ser el Héroes Responda a los elementos en términos de personalización y estrategia, esto es un problema cuando un héroe no puede hacer más de una cosa. Dijo Blizz Daybringer:
"En el caso de las construcciones híbridas y los talentos que apuntan a ellas, creo que podemos hacerlo mejor".
Finalizando en una nota adelantada sobre el nuevo mapa que se lanzará la próxima semana, "Santuarios infernales": si los Castigadores parecen un poco más poderosos, entonces están haciendo su trabajo, incluso si el resultado significa que un equipo puede posiblemente obtener una bola de nieve con una ventaja. .
"Pretendemos que nuestra mecánica de mapa de batalla sea un aspecto integral de cómo se juegan los partidos. Tenemos la intención de que los Castigadores amenacen a nuestros jugadores y sean un mecánico anti-jugador".
- Blizz JDeShazer
Para ver si alguna de sus preguntas fue respondida, consulte la sección de preguntas y respuestas completa en HeroesNexus.com.