Dying Light Review en progreso

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
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Contenido

El juego más nuevo de Techland y Warner Bros. Interactive Entertainment, Luz moribunda, fue lanzado al público hoy más temprano. Debido a que las primeras copias del juego no fueron entregadas a la prensa, hay pocas reseñas o impresiones publicadas en este momento. Sin embargo, esta será una revisión en progreso, siguiendo lo que he descubierto durante las primeras horas del juego. Estoy basando mi opinión en la jugabilidad de la versión de Playstation 4.


En Luz moribundaLos jugadores asumen el papel de Kyle Crane, que muchos fanáticos del horror podrían conocer como Roger Craig Smith, la voz de Chris Redfield de la serie Resident Evil. Crane es un agente encubierto para el GRE, enviado para recuperar un documento robado dentro de la zona de cuarentena de Harran, Turquía.

Los jugadores se ponen en acción de inmediato, ya que Crane recibe una breve información sobre su objetivo antes de saltar de un avión y aterrizar en la zona de cuarentena. Casi al instante, se encuentra con un grupo de hombres que pertenecen a Rais, que es considerado el mismo Diablo. Luego, los jugadores miran por primera vez a los infectados, ya que Crane saca su arma de manera poco inteligente para disparar a los hombres, causando un ruido que atrae a los infectados.

Mientras los hombres de Rais corren por sus vidas, dos manos de ayuda, llamadas Jade y Amir, ponen a Crane a salvo en un lugar llamado la torre. La torre está controlada por un hombre llamado Brecken y un niño llamado Rahim, que pusieron a Crane en entrenamiento para ver de qué es capaz. En este punto del juego, los jugadores comienzan a experimentar la forma de sobrevivir a la zona de cuarentena.


Movilidad

Escalada en Luz moribunda es muy similar a Isla muertaSin embargo, la mecánica es mucho más suave. Trepar y correr en terrenos difíciles son tus mejores maneras de escapar de los muertos, y pegarte a los tejados es casi una necesidad. Los ruidos fuertes atraerán a los muertos de inmediato, por lo que los jugadores deben tener cuidado al saltar, ya que algunos tejados se derrumbarán. Una característica interesante que se agrega al juego es el uso de tirolesas para descender las torres de radio (sí , tendrás que subir torres de radio, y sí, eso toma un poco de tiempo). Además, prácticamente todo lo que ves es escalable, lo que te brinda muchas oportunidades de escapar de una horda.

Variaciones enemigas

Muy parecido Isla muerta, Luz moribunda tiene enemigos que te escupirán vilmente, enemigos que explotarán si se acercan demasiado y enemigos más grandes y musculosos que los demás.También hay infectados que pueden correr mucho más rápido que los otros con ataques más poderosos, por lo que las variaciones del enemigo no son muy únicas en comparación con otros juegos con temática de apocalipsis zombie. La hora del día es muy importante, ya que la noche está llena de enemigos poderosos que pueden sentirte fácilmente y perseguirte dondequiera que vayas. Sin embargo, eso se parece bastante a Dead Rising, por lo que la originalidad no es impresionante.


Habilidades y artesanía

Hay tres árboles de habilidades diferentes que se pueden actualizar, incluido el rango de sobreviviente, el nivel de agilidad y el nivel de poder. El rango de sobreviviente se incrementa haciendo misiones y encontrando caídas de suministros del GRE y devolviéndolos a la torre. El nivel de agilidad se incrementa al correr y escalar, y el nivel de poder se incrementa por las muertes del enemigo y el daño infligido. Se necesita un poco de tiempo para subir de nivel, pero las habilidades que desbloqueas son más que útiles. Por ejemplo, una de las primeras habilidades que desbloqueé fue la capacidad de deslizarse mientras corría, lo que me ayudó mucho mientras huía de los enemigos por la noche.

La elaboración es más de lo necesario en Luz moribunda, porque los botiquines son raros, y crear objetos como lanzar estrellas y petardos es una gran ayuda. Los petardos se usan como distracciones (porque los muertos se distraen MUY fácilmente por cualquier tipo de ruido) y las estrellas arrojadas pueden comprarte algo de tiempo mientras esperas a que se recupere tu resistencia.

Paisaje y gráficos

Los gráficos de los personajes no son nada impresionantes, y los movimientos de los labios están lejos de ser realistas. Sin embargo, los gráficos de paisaje son increíbles. Ya han pasado muchos momentos en los que me detuve en lo alto de un edificio alto o de una torre de radio solo para contemplar el paisaje. Se puede ver a Ashe flotando en todas partes desde las torres cercanas, y puede determinar fácilmente la hora del día por la forma en que se pone o sale el sol. He notado algunos problemas de velocidad de fotogramas, pero nada demasiado importante.

Historia y misiones

La historia no ha sido impresionante hasta ahora, ya que siento que mi personaje no ha sido más que un simple recado. Empieza por tratar de encajar como el GRE te instruye, y para hacer eso, necesitas hacer que la gente como tú haga lo que ellos piden. Pasas la primera hora y media o así ayudando a los que están en la torre, y luego vas directamente a hacer recados para Rais y su pandilla. El juego no ha sido más que correr para los personajes que intentan ganarse su respeto, y tu personaje obedece obedientemente a cada uno de ellos. Fue interesante al principio, pero envejeció rápidamente.

En general, el único aspecto de Luz moribunda Lo que me ha impresionado hasta ahora ha sido la movilidad y los gráficos de paisaje. Esto es solo una revisión en progreso, así que espero que la historia me impresione un poco más una vez que tenga unas cuantas horas más. Me gustaría ver a los personajes profundizar más en la historia y llevarla a un nivel más emocional, en lugar de un juego de solo hacer recados y masacrar zombies.

Nuestra calificación 7 El nuevo juego de Techland, Dying Light, no es casi lo que se esperaba después de varias horas de juego, aunque sí tiene una gran movilidad y gráficos. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones