Titanfail - El problema con Titanfall no logra cumplir con su propia emoción

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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Titanfail - El problema con Titanfall no logra cumplir con su propia emoción - Juegos
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Necesitabas estar durmiendo debajo de una roca a prueba de sonido para no saber nada Caída del Titán antes del lanzamiento. Una campaña completa de relaciones públicas de EA en Xbox One, Xbox 360 y el título exclusivo para PC nos preparó a todos para los creadores de Llamado del deber Para traernos la próxima generación de multijugador. Ahora, apenas un mes después, y algunos jugadores comienzan a preguntarse por qué no quieren jugar. Caída del Titán que mucho Ya sea que sea un jugador profesional de multijugador profesional o solo un fanático de los tiradores promedio, recientemente ha habido una gran preocupación por la longevidad del juego.


Sobreviviendo al Longhaul

A pesar de incluir 20 mapas, cinco modos de juego, una campaña experimental multijugador, una cantidad de accesibilidad altamente promocionada y un elogio casi universal de parte de los críticos del juego, Caída del Titán Ya está mostrando su edad en los ojos de algunos jugadores. Las características que faltan, como las partidas privadas, las etiquetas de clanes, los grupos de presión personalizados y la mejora de emparejamientos, se están incluyendo ahora. Otros aspectos, como el nuevo contenido y los desbloqueos, son inciertos, ya que el único DLC planificado que conocemos es el paquete de mapas de Expedición de $ 10 USD, demasiado caro, que solo agrega tres nuevos mapas por una sexta parte del precio del juego.


Pilotos, vamos a Yavin IV. Nuestra misión: encontrar a Luke Skywalker!

Se incluirá contenido adicional para el juego, además de los paquetes de mapas, pero no está claro si serán las nuevas correcciones que los fanáticos han solicitado o también más armas y habilidades. Hasta ahora, la personalización básica de Titan se confirma además de una versión beta para el emparejamiento privado, pero estas se sienten como características que deberían haberse incluido fuera de la puerta. Lo que es peor es que a pesar de que estas nuevas inclusiones son gratuitas, el hecho de que no estuvieran disponibles en el lanzamiento casi hace que el costo del juego de $ 60 USD esté a un nivel con la mayoría de los Pases de temporada. En lugar de un producto garantizado, está invirtiendo en la idea de que el producto que deseaba finalmente llegará en una fecha posterior.


Tampoco ayuda que los modos sean todos bastante limitados y repetitivos en lo que respecta a los objetivos. Los únicos modos de juego que se distinguen del juego son Pilot Hunter y Campaign, con todo lo demás apropiado como Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (de Campo de batalla y Frente de batalla), y Arena (a.k.a. Last Man Standing, o en este caso Last Titan Standing). Todos los modos funcionan bien, pero no hay variación entre ellos, excepto los mapas. Todos los objetivos existen en las mismas ubicaciones, incluso cuando las posiciones de generación de mapas cambian a mitad del juego. Cada modo está aislado estáticamente hasta que se realizan las rondas, algo que incluso Killzone 3 fue capaz de evitar con sus modos de Operaciones y Zona de Guerra antes de que las consolas de próxima generación tuvieran sus nombres.


Cuando el Titán golpea tu ojo, como un hombre de ogro espeluznante, es un mal día ...


Un cuento de dos titanes

Cuando entras al juego por primera vez, puedes ver que fue probado en la mayor medida posible sin prejuicios. Esto es bueno, pero ese enfoque centrado en el láser para tratar de hacer que la jugabilidad sea perfecta perjudicó cualquier posibilidad de modos distintos y resultó claramente en la campaña de la historia a medias. Sin estropear nada acerca de la trama, el juego da un salto repentino hacia el futuro con desarrollos de personajes completamente nuevos que sucedieron sin apenas un momento para recuperar el aliento. El nuevo enfoque repentino de la historia en la misión final sale de la nada y ni siquiera encaja en el juego. Las misiones anteriores no tienen nada que ver con el enfoque final de la trama y las escenas de corte importantes no tienen nada que ver con los modos en los que estás jugando.

Por absurdo que le haya parecido a Respawn, muchos jugadores querían una campaña para un solo jugador. La falta de un modo fuera de línea enfocado en la historia, y el hecho de dejar la mayoría de las partes narrativas clave antes y durante los tiroteos, hace que el juego en sí afine su propia historia. Caída del Titán no habría funcionado bien como un asunto puramente lineal, pero incluso un modo de bota centrado en la historia similar a Assassins Creed 4 bandera negroLas misiones Discovery del modo Wolfpack (con algunas escenas más) habrían sido mejores que las producidas. El bloqueo de los mecanismos de Stryder y Ogre a través de la campaña también ha tenido resultados mixtos; Parecía una buena idea, pero molestó a algunos fanáticos.

Lo peor de todo es que no hay nada a lo que aspirar en el juego. Obtienes un Titán en dos minutos, independientemente de tu habilidad como jugador. Los niveles y la historia nunca cambian en función de sus acciones. No hay una progresión de conflicto en curso entre el IMC y la Milicia a través de partidas de jugadores como las que hubo en el metajuego híbrido PS3-Facebook para Resistencia 3 's competitivo multijugador y aplicación de Facebook. No hay contenido de historia adicional para seguir jugando como en Bioshock 2El multijugador que te dio los diarios de audio que proporciona una narrativa para cada personaje jugable.

Incluso hay un pequeño recuento en la medida en que se consideran las armas y los dispositivos de desbloqueo, lo que significa que no toma mucho tiempo antes de tener cada pieza de equipo que necesita; algo que duele Borde también. Las pistolas que se ofrecen son todas bastante estándar, excepto la pistola inteligente, la mayoría de las armas anti-Titan y las pistolas de electricidad.


"Disculpe, señor, ¿tiene tiempo para hablar acerca de nuestro Señor y Salvador Jesucristo?"

Titan Tunnel Vision

A pesar de ser desarrollado por uno de los equipos de desarrollo más alabados por los jugadores multijugadores, parece que han apostado todas sus esperanzas de mantener una base de jugadores activa en un solo aspecto: la jugabilidad. Ninguno de sus modos es lo que lo distingue, y puedes eliminar fácilmente a Pilot Hunter sin ni siquiera un aviso en el radar de la mayoría de los jugadores. Es verdad que las innovaciones vienen en forma de gruñidos / espectros para agregar escala, igualando el campo de juego para los nuevos jugadores, los Titanes como una nueva toma para convertirse en un jugador de estilo gigante, y el sistema de movimiento piloto que finalmente nos dio una opción multijugador en primera persona. Sistema de plataforma que funciona sin problemas.

Si bien estas mecánicas están bien preparadas para una experiencia multijugador, es difícil argumentar que la mayoría de estas decisiones de diseño deberían ser lo que cada El juego multijugador debe seguir. Muchas de las ideas que se ofrecen son exclusivas de Caída del Titán, en lugar de las ideas bastante maliciosas Call of Duty 4 guerra moderna tenía. En lugar, Caída del Titán es en gran medida lo suyo, y a juzgar por la exageración y la respuesta final, los jugadores esperaban esto. Esperaban el juego que mataría. Llamado del deber. El juego que pondría fin a los tiradores militares arenosos (ironía, considerando Caída del Titánes bastante genérico y nos ofrece algo nuevo.Respawn parece creer eso más que nadie, pero esa fe puede estar fuera de lugar.


"Y ese hijo, así es como nacen los pilotos".

La grandeza no debe ser tomada por concedida

Para ser claro, esto no es una revisión de Caída del Titán, pero una retrospectiva sobre el juego desde su lanzamiento. Habiendo caído por debajo del número 20 en los juegos transmitidos por streaming más populares en Twitch.TV, una relativa pausa en las grandes noticias para el título, el panorama crítico de su modo de campaña, el cuestionamiento abierto del juego sobre si seguirá siendo relevante para el año los rollos continúan, y el notable pero confusamente dividido soporte posterior al lanzamiento deja el destino del juego en cuestión. Si desafiará a los detractores y demostrará que todo lo que necesita es una jugabilidad sólida o ser un balón suelto temprano en una franquicia prometedora, no estará claro hasta que lleguemos a la temporada de vacaciones. Con el lanzamiento de la nueva competencia de octubre a diciembre, veremos por fin lo verdaderamente entrañable Caída del TitánDe pie es.