Consejos y trucos para Blackrock Foundry & colon; La Forja Negra

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Consejos y trucos para Blackrock Foundry & colon; La Forja Negra - Juegos
Consejos y trucos para Blackrock Foundry & colon; La Forja Negra - Juegos

Contenido

Blackrock Foundry es una instancia no lineal de cuatro alas que permite Mundo de Warcraft Los jugadores se enfrentarán a varios jefes en el orden que deseen. Esta guía está diseñada para ofrecer las mejores opciones según la dificultad de cada jefe dentro de cada ala.


Es posible que algunos jefes deban omitirse simplemente porque están diseñados para ser enfrentados más adelante en la progresión, en lugar de borrar una sección completa. Kromog es el jefe final de Black Forge y requerirá que los jugadores se enfrenten a él más tarde por dificultades normales, heroicas y míticas.

Las otras alas incluyen: Slagworks, Iron Assembly y Blackhand's Crisol. Las siguientes calificaciones se basan en una primera impresión y derrota de cada jefe.

Hans'gar y Franzok

El área para Hans'gar y Franzok tiene lugar en una cinta transportadora gigante que permanecerá estacionaria o cambiará de dirección. Este encuentro es una fase múltiple basada en la pérdida de la agrupación de salud compartida. Cada fase cambiará jefes y objetos que deben ser evitados por la incursión.


  • 100% -85% de salud: Las cintas transportadoras permanecerán estacionarias, ya que ambos jefes estarán dentro del rango de ataque
  • 85-70% de salud: Hans'gar abandona el área de encuentro, activando las cintas transportadoras y las placas abrasadoras.
  • 70% -55% salud: Hans'gar regresa a la lucha y las cintas transportadoras vuelven a ser estacionarias.
  • 55% -40% de salud: Franzok abandona el área de encuentro, accionando las cintas transportadoras y estampando prensas para pulverizar.
  • 40% -25% de salud: Franzok regresa a la lucha y las cintas transportadoras son estacionarias.
  • 25% -15% de salud: Hans'gar abandona el área de encuentro, activando las cintas transportadoras y las placas abrasadoras.
  • 15% -0% de salud: Hans'gar regresa a la pelea, pero las cintas transportadoras continúan moviéndose con estampas para pulverizar.


Los jefes Hans'gar y Franzok requieren una estrategia mínima para derrotar, ya que el entorno es más peligroso que sus capacidades limitadas. La idea general es evitar ser golpeado por las placas abrasadoras o pulverizado por las prensas de estampado. Hay una pequeña franja que es estacionaria, pero los jugadores aún pueden ser golpeados ya que el efecto es más grande que el visual.

Mientras los jugadores se mueven alrededor de las cintas transportadoras, también deberán estar conscientes de los golpes de cuerpo de ambos jefes. Una flecha roja aparecerá sobre las cabezas del jugador objetivo y debería alejarse de sus compañeros asaltantes para que no tengan la desventaja de Vértebras destrozadas. Tenga en cuenta que los objetivos de Body Slam NO recibirán la desventaja.

Sin embargo, las habilidades de los jefes aumentan el daño a medida que su salud se deteriora. Los sanadores querrán prepararse para un daño de púas cuando Franzok lance Skullcracker en un miembro de la redada aleatoria.

Y especialmente querrán prestar atención cuando cada jefe abandone el área, ya que ambos tanques necesitarán tiempos de reutilización de supervivencia para Crippling Suplex. Esta habilidad causará grandes daños si los tanques no lanzan ningún tiempo de reutilización.

La fase final, cuando ambos salientes y las prensas de estampado están activos, tendrá un alto daño. Para contrarrestar esto, debe usarse Blood Lust / Heroism / Timewarp para maximizar la curación y el daño causado.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz es un encuentro de la fase de ciclismo que requerirá una gran conciencia de incursión y una priorización de objetivos para DPS. Con el tiempo, el encuentro crecerá en dificultad a medida que ella gane más Energía Fundida y más habilidades.

0 energía fundida

Los tanques deben mantener a Flamebender Ka'graz cerca del centro del área de encuentro para permitir que el rango se extienda en el espacio disponible. Es crucial para el rango intentar evitar el mayor daño posible.

Aknor Steelbringer debe ser recogido junto con Ka'graz y enfrentarse a Devastating Slam lejos de la redada. Al tenerlo en el rango de combate cuerpo a cuerpo, sufrirá un gran daño, pero debería estar muerto antes de 25 de energía fundida.

Los Rangers deberán estar conscientes de su espaciado y evitar varios mecánicos. Mientras Aknor sigue vivo, lanzará el Martillo a jugadores aleatorios. Los armamentos encantados tomarán lentamente el espacio de encuentro y no desaparecerán hasta que la lucha termine. Y finalmente, Lava Slash estallará e infligirá daño a los que están cerca del jugador objetivo.

Dado que hay pocos mecanismos que se deben evitar con la energía de fusión baja, la lujuria de sangre / heroísmo / deformación en el tiempo debe lanzarse aproximadamente 30 segundos después del tirón.

25 energía fundida

Flamebender Ka'graz obtendrá la habilidad Molten Torrent. Aquellos que son objetivos de Molten Torrent deben correr hacia el grupo de combate cuerpo a cuerpo para dividir el daño. Sin embargo, aquellos con un fuerte enfriamiento de reducción de daño pueden sufrir todo el daño del Molten Torrent.

50 energía fundida

Dos Cinder Wolves serán convocados a la pelea con Fiery Link adjunto. Uno se sobrecalentará y el tanque deberá burlarse de él, mientras que el otro se fijará aleatoriamente en un miembro a distancia. Los tanques deben volver a colocar el lobo de Cinder sobrecalentado y Ka'graz para que el cuerpo a cuerpo pueda evitar el Fiery Link.

Cada Cinder Wolf alternará con tener un buff sobrecalentado. El combate cuerpo a cuerpo debe intentar dividir el daño y, si es necesario, enfocar el lobo de Cinder sobrecalentado. El rango debe alternar entre el lobo de Cinder que tenga más salud.

Ambos Lobos de Cinder deben morir dentro de los 8 segundos de diferencia, de lo contrario recuperarán la mitad de su salud de Rekindle. Y deben matarse antes de 100 de energía fundida para evitar múltiples canales de tormenta de fuego.

75 energía fundida

Blazing Radiance es su nueva habilidad que se dirigirá a un jugador de rango aleatorio. Los jugadores deben alejarse del resto de la incursión cuando tengan esta desventaja para evitar compartir daños.

100 energía fundida

Al alcanzar 100 Energía fundida, Flamebender Ka'graz comenzará a canalizar Tormenta de fuego. La incursión debe moverse rápidamente juntos y apilarse sin apretar para maximizar la curación. Tan pronto como termina Tormenta de fuego, la incursión debería extenderse como en el primer tirón. Los jugadores deben estar atentos a los marcadores rojos de los proyectiles de Magma Monsoon cuando terminen.

Enjuague repetir

Después de agotar toda su Energía fundida, el encuentro se repetirá a través de las fases de Energía fundida y ganará Flamefury que fortalecerá su espada con Rising Flames. Los tanques deberán burlarse con más frecuencia debido a las pilas de la Llama creciente.

Nuevamente, el encuentro se repetirá a través de las fases de Energía fundida y la última de las pilas de Llamas ascendentes terminará alrededor de 50 Energía fundida.

Kromog

Kromog es un encuentro de un solo objetivo que se repite en dos fases. Tiene un cronómetro de enfurecimiento duro si no es derrotado en 10 minutos. La incursión tendrá que dividirse en tres grupos: tanques, cuerpo a cuerpo, y rango / sanación.

Tanque, Azote y Clap

Los tanques querrán que Kromog se enfrente a una esquina exterior y evite enfrentar a los grupos a distancia y cuerpo a cuerpo. Melee apilará "detrás" del jefe justo al alcance de su cuerpo, pero lejos del grupo de tanques. El alcance estará en el centro del área de encuentro para que las curaciones puedan llegar fácilmente a los grupos de tanques y cuerpo a cuerpo.

Durante esta fase, Kromog realizará un ciclo a través de varias habilidades diferentes, algunas evitables y otras inevitables. Todos los miembros de la banda deben evitar el golpe de ondulación, la reverberación y la runa de aplastamiento de la Tierra.

Rippling Slam tiene una nube de polvo reveladora antes de que la tierra estalle en una onda hacia su objetivo. La reverberación son esferas pulsantes de color blanco-amarillo que se disparan en línea recta. Si el cuerpo a cuerpo está parado demasiado cerca del jefe, es posible que no tengan suficiente tiempo de reacción para evitar sufrir daños.

Rune of Crushing Earth generalmente aparece en el centro del área de encuentro con grupos a distancia / curas. Una gran runa roja aparecerá en el suelo con dos grandes manos de piedra. Después de ~ 25 segundos, aplaudirán y causarán daño a cualquiera entre ellos. El grupo a distancia deberá avanzar por delante de todas las runas de la Tierra aplastante.

Agarrando la tierra

Después de un minuto en el encuentro, Kromog lanzará pequeñas runas de color naranja al suelo. Las manos saldrán de donde estaban las runas y agarrarán al jugador que está parado en ellas. Esto es necesario ya que Kromog comenzará a llover golpes de trueno en el área, lo que causará daño a cualquier persona que no se haya agarrado a la Tierra.

Unos segundos antes de que lance Runes of Grasping Earth, los grupos querrán comenzar a extenderse. Solo un jugador será recogido por Grasping Earth por runa naranja, por lo que cada jugador querrá una runa para ellos.

Idealmente, la redada querrá ser arrastrada cerca del grupo de curas / rangos. Los rangos irán al lado del área donde se ubicaron los tanques y el cuerpo a cuerpo se extenderá de lado. Dado que los tanques se verán afectados por la armadura deformada, las runas más cercanas a Kromog deben dejarse abiertas para ellos. Esto dejará algunas de las runas centrales para que los curanderos sean elegidos, al mismo tiempo que evitan la Runa de la tierra aplastante (aún así causará daño a los que están atrapados).

Una vez que todos han sido agarrados por sus manos de tierra, tanto daño AoE a distancia debe salir para luego liberar la incursión. Debido a que los curanderos tienen una salida de daño tan baja, el DPS tendrá que ayudar a liberarlos.

Si el Grasping Earth no es derribado antes de que termine los Thundering Blows, canalizará Stone Breath hasta que el melee (preferiblemente los tanques) esté dentro del alcance.

Después de que se hayan completado las primeras Runes of Grasping Earth, las futuras fases de Grasping Earth se llevarán a cabo cada dos minutos. Kromog volverá a su anterior fase de habilidad de barajar.

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