Una historia de sobreviviente de infestación y colon; Historias de sobrevivientes

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 24 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Una historia de sobreviviente de infestación y colon; Historias de sobrevivientes - Juegos
Una historia de sobreviviente de infestación y colon; Historias de sobrevivientes - Juegos

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Todo comenzó en 2012, todos estaban entusiasmados con un nuevo juego de supervivencia de zombies, bueno ... no todos. Algunos lo llamaron una estafa de DayZ, otros lo defendieron hasta el final. Un equipo dedicado parecía estar trabajando en algo enorme, algo que revolucionaría la forma en que se experimentaban los juegos de supervivencia zombi post-apocalípticos en un mundo abierto.


Estoy hablando de Hammerpoint Interactive's Infestación: Historias de Sobrevivientes, anteriormente conocido como La guerra Z o WarZ. Se cambió el nombre del título debido a una situación legal en la que había un problema de copyright con el nombre, ya que coincidía con la Guerra Mundial Z, un libro popular seguido de una adaptación cinematográfica igualmente popular.

Infestación: Publicidad de historias de sobrevivientes

Como decía, el juego comenzó con enormes promesas de traer un mapa súper enorme y completamente explorable, que daría entre 200 y 400 kilómetros cuadrados totalmente explotables. Este mapa podría albergar hasta 250 jugadores por servidor, como se dijo cuando el juego estaba en las primeras etapas alfa. La verdad es, sin embargo, que ninguno de estos aspectos fue del todo cierto.


Si ves la imagen a la izquierda, verás algunos gráficos bastante pulidos, que se verían bien en un juego; Sin embargo, después de obtener mi súper actualización de PC esperada hace una semana, decidí volver al juego e intentarlo de nuevo porque era uno de los que defendería el juego en sus inicios.

Lamentablemente, al ejecutarlo en configuraciones ultra a 1080p, los gráficos del juego no se comparan ni remotamente con los de esta imagen, que fue una de las imágenes utilizadas para anunciar el juego. Para mostrar cómo se vería el juego después de que saliera de la versión beta y de la fundación ("fundación" fue el nombre que Hammerpoint le dio al lanzamiento de la versión "beta abierta" del juego, cuando todavía estaba bajo el nombre de Guerra Z).

Infestación: Historias de Sobrevivientes Tenía mucho sentido en ese momento. Sus ideas fueron definitivamente asombrosas: un mundo post-apocalíptico que fue inundado por los muertos vivientes, con jugadores colocados en un gran mapa donde deben sobrevivir, salir contra estos zombies, e incluso contra otros sobrevivientes.


Para mantenerse con vida, los jugadores tenían que salir en busca de algo de agua para beber, comida para comer y algunos artículos para protegerse, como armas y equipo.

Lamentablemente, ninguna de las ideas se cumplió. Gráficamente, el juego no se ve mal; Sin embargo, tampoco se ve bien. Tal vez sus paisajes son bastante buenos, pero cuando se trata de personajes y zombies, es atroz.

Esta fue otra imagen que se utilizó para anunciar el juego, cómo se vería, cómo los jugadores experimentarán un mundo tan post-apocalíptico. Como puede ver, no se ve tan mal, a pesar de que las piernas de los sobrevivientes no se ven particularmente bien, o naturales.

Esto es algo más preciso, ya que la animación de Charaters está bastante apagada. Simplemente se siente con errores, no se ve bien.

Cuando se trata de gráficos y animaciones, me gusta ver las cosas como se supone que deben ser, lo más natural posible, sobre todo cuando la idea del juego es sobrevivir como lo haría uno si la situación sucediera en la vida real. . Al final del día, la ficción está aquí para traer eso, la idea de "qué pasaría si" sucediera X o Y, ¿no es así?

Hubo un montón de lo que debería haber sido considerado "arte de juegos / arte conceptual" que se anunciaron como capturas de pantalla en el juego. Esto es algo que solo puede ser etiquetado como publicidad falsa. Otra de estas imágenes es la siguiente:

Esto ni siquiera se parece a la realidad del juego. La realidad es completamente diferente. No hay tono "sepia" en el juego. Los personajes no se ven tan detallados. El juego simplemente es completamente diferente.

Si alguna vez jugaste al juego, notarás las muchas capas que se agregaron o modificaron en esta imagen para anunciar el juego.

No se ve bien en absoluto cuando una compañía anuncia un juego de una manera, y el producto final ni siquiera se acerca de manera remota a lo que se anunció. Desafortunadamente, cuando se trata de publicidad falsa, Hammerpoint Interactive debe recibir un trofeo, porque lo hicieron de diferentes maneras, y no solo con el aspecto de Infestación: Historias de Sobrevivientes.

Solo para que tengas una idea clara de cómo se compara realmente el juego con las formas en que la compañía anunciaba el juego, déjame mostrarte cómo Hammerpoint aún anuncia a sus personajes femeninos, y luego comparémoslo con la pantalla de creación de personajes del juego:

Eso es bastante diferente, ¿no es así?

Como mencioné anteriormente, hay otros dos detalles sobre esta situación, y ambos regresan al mapa. En Infestación: Historias de Sobrevivientes, hay un mapa completamente jugable en este momento, que es el mapa de Colorado. El mapa de California está pasando por algunas pruebas, pero no es un mapa completo, por lo que no me referiré al respecto en este artículo.

Colorado fue anunciado como un mapa que sería de 160-170 kilómetros cuadrados, muy diferente de los 200-400 kilómetros cuadrados que se anunciaron al comienzo de la campaña publicitaria del juego.

Luego, cuando finalmente se lanzó el juego y el mapa se desbloqueó por completo, sus dimensiones estaban muy alejadas en comparación con lo que se anunciaba.

La mayor parte de su perímetro no es accesible por los jugadores. Esas partes del mapa que ves en rojo, no son "zonas jugables". No tengo un número exacto para las dimensiones de este mapa, pero ciertamente no se siente como un mapa de las dimensiones descritas por los desarrolladores.

Lo que me lleva al otro punto. En este momento, la cantidad máxima de jugadores que pueden estar en el mismo mapa es 200, 50 menos que los 250 anunciados.

Cuando estés en un mapa con más de 30 jugadores, los enfrentarás en todas partes. Nada como lo que se dijo sobre el hecho de que podrías recorrer el mapa con otras 100-200 personas y nunca enfrentarte durante tu sesión de juego. Y no, no estoy hablando de verlos en ciudades o ciudades grandes, estoy hablando de que caminas en medio de la nada y de otras 3 a 5 personas que están en la misma área exactamente al mismo tiempo.

La estafa

Mucha gente etiquetada Infestación: Historias de Sobrevivientes como una estafa pura por Hammerpoint Interactive. Al principio, dado que compré mi cuenta de Legendary con acceso temprano al juego y obtuve todo lo que me prometieron, además de mi propio mapa de Stronghold, defendí a la compañía y dije que no podía ser una estafa. No fue posible.

Luego, aparecieron servidores privados, y con ellos la opción de que los jugadores alquilaran su propio servidor privado. Se implementó la protección de contraseña para que los propietarios de los servidores mantengan a las personas no deseadas alejadas de sus servidores.

Dado el hecho de que tenía algo de GC (la moneda del juego solo se podía obtener al comprarla con dinero real) debido a mi estado de Leyenda, decidí intentarlo y obtener mi propio servidor privado durante 30 días ... ¡me engañaron!

Cuando alquila un servidor (y esto es algo que no ha cambiado), el temporizador comienza a disminuir, comenzando por la cantidad de días que pagó y disminuyendo hora por hora. Entonces, cuando el tiempo expira, el servidor simplemente deja de funcionar.

Bueno, está pagando por tener un servidor disponible para que lo use por la cantidad de tiempo que pagó, siendo esta una semana, dos semanas, 30 días ... la idea es que, si tiene el tiempo para hacerlo, debería Ser capaz de jugar todo el tiempo sin problemas.

Bueno, la cosa con este juego es que, si los servidores tienen algún problema y se desconectan, el temporizador sigue funcionando. No se detendrá Por lo tanto, si por casualidad (como me ocurrió a mí) el servidor no se puede usar durante días, simplemente no puede jugar en su servidor esos días y Hammerpoint Interactive seguirá cobrándole por usarlo.

Cuando ocurren este tipo de situaciones, la mejor manera de hacerlo es abrir un ticket de soporte. Sin embargo, si abres un ticket para aclarar la situación, simplemente no responderán y con eso quiero decir que no obtendrás ningún tipo de respuesta por parte de ellos. Por ejemplo, la primera vez que abrí un ticket de soporte con ellos en 2012 no se ha recibido en el momento de escribir este artículo.

Hackers

Cuando se trata de hackers y explotadores, Infestation: Survivor Stories es un oasis para ellos. Cuando el juego apenas comenzaba, los piratas informáticos entraron en el sistema y comenzaron a hacer trampas. Todos sabemos lo molesto que es ser asesinado por alguien que está engañando, ¿no es así?

Imagina esto: has trabajado durante horas, quizás días para prepararte para luchar contra los zombies y defenderte de otros sobrevivientes. Estás caminando en medio de la nada, absolutamente no hay nadie alrededor, y ¡bam! estas muerto. Cuando tu cuerpo toca el suelo, ves a un personaje volando por el mapa, disparando a todos desde su mágica nube voladora ... solo por diversión. Ahora lo has perdido todo.

O bien, ¿qué pasa si estás en una ciudad buscando algo de comida, cuando de la nada bam? Te han disparado a través de diferentes paredes, una súper bala si es necesario, que fue dirigida directamente a tu cabeza por el fantasma no tan amigable de Casper.

Para evitar la piratería, Hammerpoint Interactive aseguró que tenían un equipo trabajando en ello, incluso que desarrollaron un sistema "impecable" que detectaría automáticamente a los tramposos y los prohibiría instantáneamente, lo que provocó diferentes oleadas de prohibición en las que muchas personas que nunca hicieron trampa. suspendieron sus cuentas de forma permanente, las prohibieron, después de pagar el precio ridículo en el que comenzó el juego, que no era nada en comparación con los pocos dólares que ahora vale.

Luego, apareció el sistema "FairFight", en el que los jugadores pueden reportar a otros por hacer trampa, y con estos informes, un miembro del personal verificará a ese usuario para ver si está haciendo trampa, si se lo encuentra culpable, la cuenta queda prohibida . Que es un buen concepto, sin embargo, tampoco es impecable.

Ahora, cuando decidí volver al juego con muchas esperanzas de que el desarrollador tuviera algo de tiempo para pulir el juego, voy a los foros y les pregunto a otros legendarios cómo es el juego para los piratas informáticos, y la respuesta que obtuve fue que simplemente ... es una fiesta para ellos, con hackers inundando cada servidor y haciendo lo que deben. Muy alentador, ¿verdad?

Bueno, los ejemplos que he puesto antes son los que me han pasado en la última semana, una semana que intenté darle otra oportunidad a Infestación: Historias de SobrevivientesY una semana en la que vi lo equivocada que estaba al defender el juego y la compañía detrás de él ...

El veredicto

Hammerpoint Interactive Ha hecho un trabajo bastante horrible con todo el juego. La idea detrás de Infestación: Historias de sobrevivientes es bastante sorprendente, pero mal ejecutada. Algunos podrían decir que EA tiene el peor soporte posible, puedo demostrar que están equivocados y mostrar cómo Hammerpoint Interactive ha ganado esa pelea Entradas sin respuesta por más de un año, prohibiciones para personas inocentes sin derecho a defenderse, tramposos que hacen lo que deben en el juego ... es un caos total.

Antes, cuando aún trabajaba como Editor en Jefe para ElitePvPers.com, revisé el juego, que luego fui portado a este sitio, mostrando cómo en el momento en que el puntaje otorgado al juego por Metacritic fue un halagador 20 de 100, algo eso no ha cambiado en absoluto (verifique aquí para obtener más detalles). Personalmente, fui bueno con el juego y le di un 5 de cada 10, porque el juego todavía estaba en desarrollo y no era un producto final.

Hoy en día, con el juego activo durante más de un año, los mismos problemas persisten, por lo que mi puntuación debe cambiar e ir más bajo, igualando la puntuación de Metacritic de 20 sobre 100, o para usar el mismo método que usé antes, 2 de 10.

Básicamente, no recomiendo obtener este juego, ni gastar dinero en él si ya lo tienes. Claro, ha sido posible obtener el juego por $ 3 en diferentes momentos, pero el juego no vale ese dinero, a menos que seas uno de esos a los que haces trampa y solo quieras experimentar con el juego para mejorar tu conocimiento y piratería. habilidades.

Has jugado el juego? Háganos saber sus experiencias en los comentarios a continuación.

Nuestra calificación 2 Infestación: Survivor Stories no vale su dinero, el apoyo es bastante inútil y está lleno de tramposos