TinyBuild Claims G2A vendió sus juegos sin pagar

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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TinyBuild Claims G2A vendió sus juegos sin pagar - Juegos
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Alex Nichiporchik, el CEO del desarrollador tinyBuild, ha publicado recientemente sus hallazgos de una investigación sobre el mercado global de juegos digitales G2A. La tienda de reventa virtual vendió casi $ 450K en juegos de tinyBuild, y el desarrollador no obtuvo ningún tipo de recorte para esas ganancias.


G2A permite a los jugadores vender claves a juegos que no quieren o que ya poseen, generalmente claves que se obtienen de la compra de paquetes de juegos. La tienda web toma un pequeño recorte de las ganancias, pero el resto va al vendedor individual.

TinyBuild, que con frecuencia ponía sus juegos en paquetes, era consciente de que G2A estaba revendiendo sus juegos, pero desconocía el alcance de los beneficios obtenidos de esas ventas. Casi medio millón de dólares es mucho dinero que perder para un revendedor.

Alex Nichiporchik tuvo curiosidad y comenzó una investigación sobre el impacto que G2A estaba teniendo en su negocio. Su investigación lo llevó a descubrir que G2A ha vendido más de 26,000 claves para los juegos de tinyBuild Party Harder, SpeedRunnersy Fiesta de ponche. Esas llaves llegan a $ 450K en ventas perdidas. La matemática que hizo tinyBuild para llegar a este total se puede ver en la siguiente imagen.


Alex no detuvo su investigación allí. Se preguntaba de dónde venían estas claves de juego y cómo pueden los editores obtener una compensación por eso. Luego le envió un correo electrónico a la compañía acerca de sus preocupaciones.

G2A respondió con una declaración que dice que debido a que las claves provienen de los socios de reventa de tinyBuild, no se otorgará ninguna compensación. También declararon que si estaba interesado en descubrir el origen de las claves, “requiere que tinyBuild quiera trabajar con G2A”. El mercado de juegos incluso dijo que los socios de distribución de tinyBuild los están estafando y simplemente están vendiendo las llaves en su página web. Sin embargo, Alex confirmó más tarde que Humble Store, BundleStars, IndieGameStand e IndieGala no revenden sus llaves.


El mercado global de juegos ha emitido una declaración sobre los hallazgos de tinyBuild:

“En G2A creemos en ser inocentes hasta que se demuestre lo contrario, lo que significa que creemos que todos nuestros comerciantes de 200,000 son legítimos hasta que se demuestre lo contrario. Apoyamos a los comerciantes y asumimos que operan dentro de la ley. Por supuesto, los "jugadores" injustos aparecen en cualquier negocio, que desafortunadamente incluye nuestro sistema. No obstante, G2A no es responsable de las vulnerabilidades en el sistema de facturación de alguien. Lamentamos que la tienda de tinyBuild haya sido atacada y que haya afectado sus negociaciones con G2A. Esperamos restablecer una buena relación, porque nuestra puerta siempre está abierta para la cooperación ".

En otras palabras, no harán mucho para resolver el problema en cuestión.

La mayoría de las personas están sugiriendo que tinyBuild debería revocar las claves robadas al deshabilitar las copias adjuntas. Sin embargo, no hay una forma de rastrear las claves filtradas, y si tinyBuild deshabilitara un lote completo, dejaría a los fanáticos molestos. Los que realmente pagaron por sus juegos serían desactivados y ya no podrían jugar.

Esperemos que otra solución se presente en las próximas semanas.