Contenido
- Esta guía repasará todo sobre Summoner en Valientemente segundo incluso:
- Desbloqueo de invocador
- Ubicar ubicaciones
- Hresvelgr (viento)
- Deus Ex (Lightning)
- El pecado de Ziusudra (agua)
- Fuego Prometeo (Fuego)
- Girtablulu (Tierra)
- Caribdis (disminución del ataque)
- Susano-o (Oscuro)
- Amaterasu (Curar)
- Guía de equipo
- Armadura
- Las armas
- Lista de habilidades
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
- Nivel 6
- Nivel 7
- Nivel 8
- Nivel 9
- Nivel 10
- Nivel 11
- Consejos de trabajo cruzado
- Consejos de combate
El trabajo de invocador en Valientemente segundo usa poder de invocación para infligir daño mágico masivo a todos los enemigos. Hay 2 nuevas convocatorias en Valientemente segundo eso no causa daño, y una de las invocaciones del último juego se modificó un poco.
Comienzas con la invocación por viento, pero debes encontrar el resto a lo largo del juego antes de poder usarlos. En esta guía, le diré las ubicaciones, así como también información y consejos sobre cómo usar el trabajo de invocador.
Esta guía repasará todo sobre Summoner en Valientemente segundo incluso:
- Desbloqueo Summoner - Cómo desbloquear el trabajo.
- Ubicaciones de invocación - Dónde se encuentra cada convocatoria y cuándo puede obtenerlos.
- Guía de equipo - El equipamiento óptimo para este trabajo.
- Lista de habilidades - Cada habilidad y cuando las consigas.
- Consejos de trabajo cruzado - Qué trabajos funcionan bien con este.
- Consejos de combate - Cómo usar esto en batallas.
Desbloqueo de invocador
Puedes desbloquear a Summoner en el capítulo 1 luchando contra Mephilia en la segunda misión secundaria, o en el capítulo 5 si elegiste a Swordmaster en el capítulo 1.
Cuando desbloqueas el trabajo, obtienes el Memo de Mephilia en Yew's Diary que proporciona pistas sobre los lugares de convocatoria.
Ubicar ubicaciones
Hresvelgr (viento)
- Obtendrá esto automáticamente cuando desbloquee el trabajo.
Deus Ex (Lightning)
- Cráter Ba'al - Profundidades. Disponible en todos los capítulos.
- Habla con el NPC y sobrevive al ataque de invocación Lightning.
- Equipa un accesorio o habilidad que reduzca o anule el daño de Rayo para que sea más fácil.
El pecado de Ziusudra (agua)
- Cuevas marinas de Harena - Oeste. Disponible en todos los capítulos.
- Habla con el NPC y sobrevive al ataque de Invocación de Agua.
- Equipa un accesorio o habilidad que reduzca o anule el daño del agua para que sea más fácil.
Fuego Prometeo (Fuego)
- Acueducto antiguo - Este. Disponible en el capítulo 2 y posteriores.
- Habla con el NPC y sobrevive al ataque de Invocación de Fuego.
- Equipa un accesorio o habilidad que reduce o anula el daño de Fuego para que sea más fácil.
Girtablulu (Tierra)
- Torre Everlast - 4f. Disponible en el capítulo 3 y posteriores.
- No es necesario que vayas hasta el final del juego, pero puedes ir aquí para obtener la convocatoria cuando tengas 40 años y en el capítulo 3.
- Está al este del Comando Central de Eternia. Ve a una cueva hacia el este y entrarás en la torre.
- Habla con el NPC y sobrevive al ataque de invocación de la Tierra.
- Equipa un accesorio o habilidad que reduzca o anule el daño a la Tierra para que sea más fácil.
Caribdis (disminución del ataque)
- Sala de máquinas Grandship - B29. Disponible en el capítulo 3 y posteriores.
- A diferencia de la mayoría de los invocados, debes derrotar a este y no solo sobrevivir a un ataque.
- Esta convocatoria reducirá el P.Atk y el M.Atk en un 50%, por lo que traer una forma de aumentar ambos ayuda mucho.
Susano-o (Oscuro)
- Criptas Geneolgia - Norte. Disponible en el capítulo 5 y posteriores.
- Habla con el NPC y sobrevive al ataque de invocación Oscura. En este último juego, esta convocatoria hizo daño no elemental.
- Equipa un accesorio o habilidad que reduce o anula el daño de la Oscuridad para que sea más fácil.
Amaterasu (Curar)
- Isla de hielo más al noreste de Eternia. Arriba hay una imagen de cómo se ve la ubicación. Simplemente camina hacia adelante para activar la escena de corte.
- Disponible en el capítulo 4 o posterior.
- Al igual que Caribdis, debes derrotar a esta convocatoria y no solo sobrevivir al ataque.
- La invocación cura, así que sigue luchando hasta que la derrotes. No se cura tanto como lo hace cuando lo usas.
Guía de equipo
Summoner solo tiene rango S en las varillas y todas las demás armas son C o inferiores, por lo que no es necesario usar nada más.
Armadura
- No tienen competencia en armaduras, así que solo usa la armadura ligera que aumenta el ataque mágico.
- Equipa un escudo en tu mano si quieres más defensa.
- Los accesorios que aumentan la INT son muy útiles.
Las armas
- Sólo usa barras. Equipar 2 da más ataque mágico.
- Triple Wield también puede ser bueno, ya que las varillas aumentan la magia más que los sombreros.
Lista de habilidades
La especialidad para Summoner es Convert MP.
- Convertir MP - Restaurar MP igual al 5% del daño recibido. No funciona con veneno o congelación.
Nivel 1
- Invocando Lv 1 - Da acceso a las convocatorias de Hresvelgr y Deus Ex.
- Hresvelgr hace daño masivo de viento a todos los enemigos.
- Deus Ex hace daño masivo de Rayo a todos los enemigos.
Nivel 2
- Invocando Lv 2 - Da acceso a la convocatoria del pecado y del fuego prometeico de Ziusudra.
- El pecado de Ziusudra hace daño masivo de agua a todos los enemigos.
- Promethean Fire hace daño masivo de Fuego a todos los enemigos.
Nivel 3
- Summon Substitute (Habilidad de Apoyo. Costo: 1) - Utiliza una convocatoria aleatoria que aprendiste cuando sufres un K.O. y no usa ningún MP.
- No se dispara si mueres por veneno o daño por congelación.
Nivel 4
- MP 20% Up (Habilidad de Apoyo. Costo: 1) - Aumenta el MP máximo en un 20%.
Nivel 5
- Invocando Lv 3 - Da acceso a las citaciones de Girtablulu y Charybdis.
- Girtablulu hace daño masivo en la Tierra a todos los enemigos.
- La caribdis reduce el ataque físico y mágico de todos los enemigos en un 50%.
Nivel 6
- Convertir MP (Habilidad de Apoyo. Costo: 1) - Le permite utilizar la especialidad Summon cuando selecciona otros trabajos.
Nivel 7
- Summon in Pinch (Habilidad de apoyo. Costo: 1) - Usa una convocatoria aleatoria que aprendiste cuando HP cae en crítico y no usa ningún MP.
Nivel 8
- Amplificador de invocación (habilidad de soporte. Costo: 2) - Aumenta tanto el coste como el daño de PM infligidos por los hechizos de invocación en un factor de x1.25.
Nivel 9
- Convocatoria Lv 4 - Da acceso a las convocatorias de Amaterasu y Susano-o.
- Amaterasu cura completamente a todos los miembros del grupo o hace un daño masivo a los enemigos no muertos.
- Susano-o hace daño masivo oscuro a todos los enemigos.
Nivel 10
- Oleada de invocación (habilidad de apoyo. Costo: 2) - Cada vez que se usa una invocación en combate, el daño infligido aumenta un factor de x1.1. Puede haber diferentes invocaciones y aun así aumentar el daño.
Nivel 11
- Convocatoria Lv 5 - Te permite invocar la fuerza de tu convocatoria para aumentar tus propios poderes. Solo afecta al lanzador.
- Hresvelgr - Eleva tu velocidad y evasión al máximo durante 10 turnos.
- Deus Ex - Eleva tu ataque mágico al máximo durante 10 turnos.
- El pecado de ziusudra - Eleva tu defensa mágica al máximo durante 10 turnos.
- Fuego prometeico - Eleva tu ataque físico al máximo durante 10 turnos.
- Girtablulu - Eleva tu defensa física al máximo durante 10 turnos.
- Caribdis Eleva tu cuenta de golpes al máximo durante 10 turnos.
- Susano-o - Aumenta la tasa de golpe crítico al máximo durante 10 turnos.
- Amaterasu - Aumenta la potencia mágica de recuperación al máximo durante 10 turnos.
Consejos de trabajo cruzado
- Mago por su habilidad de hechicería. Cada trabajo mágico debería nivelar un mago solo para esto.
- Te permite encender tu invocación para hacer más daño al golpear objetivos individuales, golpear varias veces o ser usado al comienzo del turno.
- Puede configurar la habilidad de hechicería y usar otro trabajo como sub-trabajo.
- Astrólogo es genial si quieres usar beneficios al comienzo de tu turno y anular elementos y efectos de estadísticas.
- Mago del tiempo para el Magic Attack 20% de capacidad de soporte para hacer que tu convocatoria sea aún más fuerte.
- Auriga Si quieres triplicar o incluso Quad empuñar varillas para más daño.
Consejos de combate
Summoner es ideal para eliminar grupos de enemigos que son débiles a los elementos. Dado que la convocatoria golpea a todos los objetivos por su daño total, Este trabajo es ideal para sacar grupos, incluso si tienen diferentes debilidades..
La nueva convocatoria para disminuir el ataque enemigo y curar a tu grupo con una salud total hace que este sea un trabajo aún más versátil y mi trabajo mágico favorito. Puedes mantener tu fiesta en plena salud fácilmente, siempre que tengas suficientes MP.
Ahorre BP si está usando hechizos y necesita hacer mucho daño en un turno para que puedas usar las versiones de hechizo de tus invocaciones.
Eso termina esto Valientemente segundo Guía de trabajo de Summon Locations and Summoner. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta y asegúrate de visitar mis Consejos y trucos para principiantes para obtener más ayuda con el juego!