Knack Review & colon; Gema incomprendida o una oportunidad perdida y búsqueda;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Noviembre 2024
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Knack Review & colon; Gema incomprendida o una oportunidad perdida y búsqueda; - Juegos
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Fue uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation 4 más esperados. Pero con un Metascore desafortunado de 54, está claro que Maña Perdí la marca. La mayoría de los críticos tienen una letanía de razones por las cuales el juego fue decepcionante, carente de inspiración y, en última instancia, poco impresionante.


Sin embargo, hay bastantes partidarios del título, todos de los cuales están de acuerdo: los críticos se equivocaron. Simplemente no entendieron lo que Mark Cerny y Co. estaban tratando de hacer. No consiguieron eso Maña se supone que es sobre el encanto y la accesibilidad de la vieja escuela.

Es absolutamente posible. A veces también estoy en desacuerdo con la mayoría de los críticos. En este caso, sin embargo, estoy aquí para decirles por qué los críticos son no incorrecto. Confía en mí, no están "perdiendo" nada.

La meta

Comprendo completamente y aprecio el objetivo de los desarrolladores. Escuché toda la información sobre el juego a lo largo de 2013, vi todas las imágenes previas y recibí el concepto. Maña fue diseñado para traer nuevos jugadores al PlayStation fold; ahí es donde entra en juego la accesibilidad mencionada. También es un respetable homenaje a los juegos de acción y plataformas de antaño, que fueron más sobre la simplicidad y la diversión. Se supone que es un juego de recogida y juego que satisfará a cualquier persona de cualquier edad. No ofenderá a nadie, tiene un buen corazón y el factor del entretenimiento debería ser obvio.


Tengo todo eso. Realmente lo hago

De hecho, mi novia y yo pasamos por todo el juego. Nunca ha sido una gran jugadora, pero se divirtió, al igual que yo (hasta cierto punto). Con el juego en Fácil, ella podría controlar los controles y tener un buen desempeño. Creo que la cooperativa podría haber sido mucho mejor (la cámara estaba mal y el segundo jugador no se siente tan útil como el jugador principal que controla Knack), pero fue divertido. Una buena manera de pasar el tiempo. Por lo tanto, podría llegar a la conclusión de que, al menos de alguna manera, los diseñadores alcanzaron su objetivo.

Por qué se perdió el gol

Sin embargo, no puedes evitar ciertos hechos deslumbrantes y dolorosos. En primer lugar, mientras Maña se suponía que debía exudar el encanto y el estilo de buen corazón, Simplemente se presenta como sin vida, soso y aburrido. No hay ningún desarrollo de personajes, la historia es predecible y de ritmo pobre, la escritura es mediocre, y cada configuración "nueva" era solo otro conjunto de corredores lineales con una nueva capa de pintura. Hubo algo de diversidad enemiga, pero en general, usaste exactamente el mismo combo de tres golpes y las mismas habilidades a lo largo de toda la aventura. También hubo problemas técnicos; Cámara poco fiable entre ellos.


Si vas a presentar al jugador un juego de la vieja escuela, a la antigua, sigue adelante. Nadie que diga eso no funcionaría, e imagino que muchos lo desearían. Pero no se puede producir un juego que no vaya a ninguna parte, que se siente como si el desarrollo se hubiera detenido a medio camino. No hay progresión. No hay ningún avance en el juego o la historia. Los personajes no son el único aspecto del juego que se siente sin vida; El juego en sí no tiene vida. Repetitivo a una falla, hay una gran diferencia entre Maña y juegos que son mejores: otros títulos, incluso los que buscan una base retro, construir sobre esa base

Los fanáticos dirán que los críticos cayeron bajo el hechizo de la anticipación de PlayStation 4. Dicen que los revisores esperaban demasiado, que estábamos anticipando algún tipo de pieza revolucionaria de software de "próxima generación". Eso no es verdad en absoluto. Todo el mundo en la industria sabía lo que Sony estaba tratando de hacer con Maña. Solo sabemos que no tuvieron éxito.

Conclusión: Desafortunadamente, una oportunidad perdida.

Si bien puedo apreciar el objetivo del desarrollador, no puedo cerrar los ojos a lo obvio. No deberíamos dar pases de juegos porque adoptan los principios de la vieja escuela. Hay homenajes adecuados y luego hay intentos que te hacen ir: "espera, incluso los juegos antiguos que estás respetando fueron mejores que esto". Claro, te divertirás un poco con Maña. Yo si. Nadie realmente dijo que no lo harías. Dicho esto, la idea de que los críticos simplemente "no entendieron" el punto carece de fundamento.

No seas cegado por lo que querías ver. Solo mira lo que hay ahí.

Nuestra calificación 6 Algunos dicen que los críticos simplemente no aprecian a Knack. Bueno, hay una razón. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones