Tres aspectos destacados del calendario de la próxima conferencia de desarrolladores de juegos de 2013

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Tres aspectos destacados del calendario de la próxima conferencia de desarrolladores de juegos de 2013 - Juegos
Tres aspectos destacados del calendario de la próxima conferencia de desarrolladores de juegos de 2013 - Juegos

Contenido

El paisaje emergente del desarrollo de juegos africanos (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Hay cientos de tribus en África, cada una con su propia rica cultura y juegos. Para el público africano, los videojuegos son solo un medio nuevo para reproducir lo que ya existía durante siglos. Un desarrollador de videojuegos en África debe poder diseñar a través de las fronteras culturales y educar al jugador en el uso de nuevas tecnologías interactivas. Ha habido un enorme crecimiento en la tecnología móvil y en la cantidad de usuarios móviles, por lo que los teléfonos móviles se han convertido en la plataforma de juegos más popular. Sin embargo, los problemas políticos han afectado a muchas comunidades en el continente, lo que ha llevado a cualquier medio, como los periódicos, la televisión y la radio, a ser sensibles con respecto al contenido que publican al público. Los videojuegos no son una excepción a esta regla y, por lo tanto, los creadores de juegos deben tener cuidado con los temas e ideas detrás de sus juegos. Con más de 7 años de experiencia como desarrolladores de juegos en África, los oradores presentarán una visión general del mercado africano y el panorama emergente para el desarrollo de juegos.


Apuesto a que nunca has pensado en el mercado de juegos en África, ¿verdad? Seguro que no lo he hecho. Kirinya y Tawia son los fundadores de Leti Games, una compañía con sede en África que hace exactamente lo que piensas: crea juegos culturalmente relevantes para una audiencia africana, como iWarrior, que es un buen juego sobre cómo proteger a tu pueblo de los depredadores salvajes.

Strange Love: Game Theory vs. Game Design (Frank Lantz)

La teoría de juegos, el análisis matemático del conflicto y la toma de decisiones, es un campo de estudio con importantes aplicaciones en economía, política, derecho y biología. Pero, ¿tiene algo que aportar a la disciplina creativa del diseño de juegos? Esta charla examinará la teoría de juegos desde perspectivas históricas, conceptuales y filosóficas para revelar los puntos de contacto entre las ecuaciones abstractas y los actores racionales de la teoría de juegos y los placeres misteriosos y significados esquivos del diseño de juegos como una forma creativa.


Cada vez que le cuento a alguien sobre el estudio de la psicología y el diseño de juegos, inevitablemente preguntarán: "¿Qué, como ... la teoría de juegos?" Es una lucha realmente interesante responderlas (sobre todo porque generalmente asumo que no tienen idea de qué es la teoría de juegos). Frank Lantz, presidente del Centro de Juego de la NYU, parece estar tan frustrado por esta pregunta como yo, y yo daría cada centavo en mi cuenta bancaria para escuchar su opinión.

Los hombres son de Marte, las mujeres son de Ferelden (Heidi McDonald)

La diseñadora narrativa de Schell Games, Heidi McDonald, creadora del modelo ICING para escribir romances NPC más satisfactorios, está llevando su trabajo un paso más allá. Al desglosar los datos de su encuesta anterior por género, discutirá las diferencias y similitudes que encontró en la forma en que hombres y mujeres se acercan al romance de la APN. Utilizando datos de género de más de 500 jugadores encuestados, McDonald compartirá los pasos que los diseñadores narrativos pueden tomar para abordar las motivaciones románticas de varios tipos de jugadores a la vez.

La encuesta ha demostrado que los hombres y las mujeres se enamoran en los juegos por diferentes motivos. Por lo tanto, hay pasos específicos que los diseñadores narrativos pueden tomar para hacer que el romance de NPC sea más atractivo para todos. El mayor alcance de estos pasos sería aumentar la complejidad de los personajes femeninos y de los NPC.


Mira, querido lector GameSkinny, no te voy a mentir. Si tengo la opción de perseguir un romance en mi juego, estoy haciendo una línea hacia él. Como escritor, como un nerd de la psicología social, como alguien realmente interesado en el concepto de algoritmos genéticos digitales (si puedo tener hijos, deberías quitarte de mi camino), la ciencia detrás de lo que motiva a la gente a hacer videos. Los romances del juego son muy intrigantes.

Hasta ahora, las fechas para estas sesiones están por determinarse, pero estaría observando estas tres con mucho cuidado. No me sorprendería si son algunos de los más concurridos en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año.