Esta Generación & coma; el hardware estaba listo y coma; Pero los juegos no eran

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 5 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Después de una generación que había durado más tiempo que cualquier otra era anterior en la historia de los juegos, la industria estaba en alza.


2013 fue un año terriblemente bajo en general, ya que casi todos los meses experimentaron disminuciones significativas en las ventas, a veces enormes. Los analistas lo llamaron "fatiga generacional" y estaba claro que los jugadores querían un nuevo hardware. También quedó claro que tal vez la industria necesario Nuevo hardware.

Y así, aquí viene la PlayStation 4 y la Xbox One al rescate. Mientras que las ventas continuaron cayendo el año pasado, las exageraciones para el futuro continuaron aumentando. Es lo que mantuvo a todos entusiasmados con este medio de entretenimiento; Es lo que nos dio la esperanza de que se avecinaban tiempos mucho mejores. No ayudó que la Wii U pareciera muerta en el agua.

Y he aquí que, en su mayor parte, Sony y Microsoft cumplieron.

Estas consolas tienen lo que se necesita; vimos eso inmediatamente

Tanto la PS4 como la Xbox One experimentaron lanzamientos bastante sólidos. Concedido, la PS4 se lanzó rápidamente a una ventaja temprana (una ventaja que aún no ha cedido, a pesar de la caída del precio de $ 100 para Xbox One), pero no es como si el sistema de Microsoft no se vendiera. En comparación con los lanzamientos de generaciones anteriores, había muchas consolas para todos, lo cual fue absolutamente crítico. Era difícil encontrar uno si no había hecho un pedido anticipado, pero al menos los pedidos estaban satisfechos, y aún quedaban algunas consolas para las vacaciones.


La oferta era buena. ¿Confiabilidad? Bueno, siempre tenemos algunos problemas con el hardware nuevo, pero no puedo recordar dos Más Máquinas fiables justo fuera de la puerta. La marca Xbox es notoria por tener problemas serios, pero PlayStation también tuvo problemas en el lanzamiento. Esta vez, sin embargo, no estamos escuchando mucho en cuanto a fallas en el sistema. Estas dos consolas han demostrado ser bastante confiables en los primeros ocho meses de su existencia.

Y sí, tenían todas las campanas y silbidos. En resumen, estaban listos para irse.

... pero los desarrolladores obviamente no estaban listos

No hay otra explicación para la constante erupción de retrasos. Algunos desarrolladores incluso se han presentado y han dicho que fueron presionados para mostrar juegos que no estaban lo suficientemente avanzados. No es que algunos títulos moderadamente populares hayan sido rechazados; Muchas producciones de alto perfil se han visto afectadas por retrasos significativos. perros guardianes fue uno de los primeros: se suponía que iba a ser un título de lanzamiento para los sistemas de próxima generación, pero terminó siendo expulsado durante seis meses.


Ahora, Batman: Arkham Knight, The Witcher 3: Wild Hunty Campo de batalla: línea dura encabezar una lista de retrasos que ponen muchos juegos de AAA en 2015. Además, durante el E3, uno no pudo evitar notar que muchos de los títulos más grandes en exhibición no estarán listos hasta el próximo año. Driveclub se suponía que estaba listo para el lanzamiento de PS4; Ahora no estará listo hasta octubre, casi un año después. Uno se preocupa por el reciente retraso de Dragon Age: Inquisition, también. Todavía está programado para 2014, pero uno debe preguntarse si esas cinco semanas adicionales son suficientes.

Por la razón que sea, parece obvio que los diseñadores no estaban listos.

¿El resultado? Bastante genial hardware sin una tonelada de soporte de primer año

Sé lo que estás pensando: las consolas rara vez tienen grandes alineaciones de primer año. La PS2 lo hizo pero bueno, esa era la PS2. Sin embargo, la diferencia aquí es que ambas consolas principales en cuestión parecían marcar todas las casillas de los desarrolladores, y deberían haber tenido mucho tiempo para trabajar en proyectos de próxima generación. Como he dicho, la última generación realmente se prolongó. Por otra parte, tal vez los equipos simplemente no obtuvieron los kits de desarrollo de PS4 y Xbox One hasta más tarde, y tal vez los sistemas estén resultando más difíciles de lo que se creía inicialmente.

No estoy seguro de las razones, solo sé que estos retrasos son indicativos de un mundo de desarrollo que simplemente no estaba listo. Y eso no tiene mucho sentido, considerando las circunstancias.