Contenido
- Juegas como Garrett, un maestro ladrón en un mundo oscuro influenciado por la era victoriana.
- Armas y 'Focus'.
- Un sistema EXP fue desechado del juego final.
Pronto se agregará otro título a la Ladrón ¡serie! Para algunos de ustedes que no conocen el Ladrón serie, el primer título, Ladrón: el proyecto oscuro, Fue estrenada en 1998.
Ladrón Fue anunciado en 2009 bajo el título de Ladrón 4. En marzo de 2013, el juego fue anunciado oficialmente en Game Informer y está bajo desarrollado por Eidos Montreal y publicado por Square Enix, el equipo que trabajó en Deus Ex revolución humana.
Juegas como Garrett, un maestro ladrón en un mundo oscuro influenciado por la era victoriana.
Garrett regresa a su hogar en "La Ciudad" después de estar lejos, solo para encontrarlo montado en una plaga y ser gobernado por el Barón. Los ricos aún viven maravillosamente, sin embargo, los pobres sufren inmensamente. Garrett decide usar esto para su ventaja, y comienza a robar a los ricos.
Como se vio en la anterior Ladrón Serie, el sigilo es una parte muy importante del juego. La violencia es un último recurso. El juego es muy dependiente de las acciones de los jugadores; el jugador hace una elección y el juego responde a la elección realizada, lo que resulta en una historia que es un poco diferente para cada jugador. Si los guardias y otros PNJs conocen a Garrett, tendrán diferentes enfoques para encontrarlo. Debido a la inteligencia artificial en el juego, los PNJs serán conscientes del entorno de los niveles y podrán encontrar escondites.
Armas y 'Focus'.
Garrett tiene un arsenal de unas pocas armas diferentes. Hay un blackjack, que se usa para dejar inconscientes a los guardias; un arco plegable, flechas que pueden usarse para matar o distraer a los guardias; y una garra, que puede usarse como garra. Los jugadores pueden comprar suministros con dinero al final de las misiones.
Una vez que el jugador ha entrado Atención De esta forma, los sentidos de Garrett se realzarán. Puede mejorar su vista, lo que hace que ciertos artículos brillen, como las tuberías de drenaje que Garrett puede escalar. También se puede usar para ralentizar el tiempo y hacer que el carterismo sea más eficiente. El enfoque también puede usarse para hacer retroceder a los enemigos. El enfoque puede ser mejorado a través del curso del juego.
Un sistema EXP fue desechado del juego final.
Originalmente, los desarrolladores anunciaron que habría un sistema EXP en el juego final. Más tarde, esto fue descartado ya que Garrett ya estaba destinado a ser un ladrón experto, y los desarrolladores habían recibido comentarios negativos sobre esta idea.
Si te gustan los juegos que te dan la oportunidad de escalar edificios con una garra, disparar a los enemigos con un arco y una flecha o, en general, usar el sigilo para robar y matar, definitivamente este no es uno para fallar.
El ladrón llegará a los estantes en los Estados Unidos el 25 de febrero, Australia el 27 y Europa el 28. ¡Buena suerte, carteristas!