El World Video Game Hall of Fame induce a Donkey Kong y coma; Street Fighter II y coma; Pokemon & coma; y Halo

Posted on
Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
El World Video Game Hall of Fame induce a Donkey Kong y coma; Street Fighter II y coma; Pokemon & coma; y Halo - Juegos
El World Video Game Hall of Fame induce a Donkey Kong y coma; Street Fighter II y coma; Pokemon & coma; y Halo - Juegos

Contenido

El mundo de los videojuegos finalmente sabe qué juegos se convirtieron en el Salón de la Fama de los Videojuegos del Mundo 2017. En una ceremonia celebrada hoy en The Strong Museum en Rochester, Nueva York, un panel de expertos en videojuegos y periodistas anunció su decisión.


Donkey Kong, Street Fighter II, Pokemon Rojo y Verdey Halo: Combat Evolved se unirá a las filas de otros títulos bien recordados y amados, tales como La leyenda de Zelda, Super Mario Bros., Grand Theft Auto IIIy Mundo de Warcraft.

John-Paul Dyson, director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos y Vicepresidente de Exhibiciones para el Museo Strong, dijo:

El juego es una actividad esencial, [una] crítica para el desarrollo humano, a través del mundo de los videojuegos. El [Video Game Hall of Fame] reconoce juegos de todo tipo ... que han ejercido influencia y popularidad durante un largo período de tiempo.

Y hoy, The Strong mostró esa visión y sentimiento al inducir juegos que se lanzaron durante un período de 30 años y que han influido enormemente tanto en los jugadores ocasionales como en los incondicionales.


Donkey Kong

Lanzado en 1981, Burro Kong arcade tomó al mundo por asalto e introdujo a los jugadores en todas las culturas al fontanero más querido de todos los tiempos: Super Mario. Además de eso, el juego generó una franquicia de secuelas que se extendió por Super Nintendo y Nintendo 64, donde Donkey Kong y su grupo de compatriotas de rag-tag se embarcan en aventuras alocadas y entrañables. El juego inspiró a una generación de desarrolladores de juegos Alturas nuevas e inventivas.

Street Fighter II

Street Fighter II revolucionó los juegos competitivos cuando se lanzó en las salas de juego en 1991. A través de numerosas secuelas e iteraciones, Street Fighter II no solo convirtió el género de juegos de lucha en lo que es hoy en día, sino que fue uno de los juegos en la vanguardia de la escena competitiva de juegos , y lo que finalmente se transformaría en la comunidad eSports.


Pokemon Rojo y Verde

Pokemon Rojo y Verde ambos lanzados en 1996 en la Gameboy y fueron los primeros juegos de la ahora querida franquicia que se lanzarán al público en general. Desde entonces, estos juegos han generado una franquicia que continúa conquistando el mundo a través de innumerables juegos móviles, como Pokemon Sol y Luna y Pokemon Go. Además, la franquicia ha marcado su marca en la historia de la cultura pop con la frase "Gotta 'Catch Em' All", junto a numerosas películas animadas y series de televisión.

Halo: Combat Evolved

El lanzamiento de Halo: Combate evolucionado Para la Xbox original en 2001 fue un momento decisivo para el género FPS. Aunque otros tiradores ya habían comenzado a evitar los carriles, los diseños de títulos tales como Condenar y Wolfenstein, Halo: Combat Evolved llevó el género a nuevas alturas para una nueva generación de jugadores con su campaña impulsada por la historia y su frenético combate multijugador. A lo largo de los años, el juego se ha consolidado no solo en la cultura del juego, sino en la cultura pop en general.

---

Los finalistas del World Video Game HoF Class de 2017 fueron elegidos el año pasado a través de una votación abierta en el sitio web de The Strong por miles de jugadores de más de 100 países.

Establecido en 2015, el Salón de la Fama de los videojuegos mundiales juzga e induce a los miembros en función del impacto cultural, la longevidad, el diseño del juego y el alcance geográfico, entre otros criterios. El museo considera todos los juegos electrónicos para la inducción, incluidos los juegos de arcade, consola, computadora de mano, PC y móviles.

Votación para el Salón de la Fama del Videojuego Mundial La clase de 2018 está actualmente abierta en la página web del museo hasta el 28 de febrero de 2018.