Contenido
- Cuento de hadas negro
- Una vista artística para contemplar
- Drama de personajes vs. El Apocalipsis
- Eventos de tiempo rápido evolucionados
- Todavía falta en polaco técnico
- Date prisa y anuncia la fecha de lanzamiento del episodio dos
Telltale Games realmente me sorprendió con Los muertos vivientes. Antes de su lanzamiento, el género de apuntar y hacer clic era, en mi opinión, un género muerto que yacía enterrado en recuerdos nostálgicos de la infancia. Aunque TWD's antecesores Parque Jurásico: El Juegoy Regreso al futuro: el juego, Pasé breves momentos en mi radar, respectivamente, nada de lo que vi mientras veía imágenes de juego de ellos me hizo querer recuperarlos, aunque comparten muchas similitudes con los últimos lanzamientos de Telltale en términos de juego. Justo lo que era eso Los muertos vivientes ¿Eso me hizo apresurarme a tirar cinco dólares en su primer episodio que esos dos juegos anteriores no hicieron?
Admito, parte del sorteo inicial de Los muertos vivientesPara mí, fue que estaba ambientado en el apocalipsis zombie. En ese momento, estaba muy bajo la influencia de la locura zombie que había penetrado con éxito en gran parte de los medios de comunicación, pero eso solo no iba a hacerme comprar, y mucho menos amar un juego.
En primer lugar, los gráficos del juego, a la par de cómics, a la sombra de las celdas eran intrigantes y refrescantes. En segundo lugar, mientras que los QTE no suelen ser algo sobre lo que escribir y son abusados en la mayoría de los juegos de hoy, Telltale pudo crear situaciones en las que realmente le dieron al jugador un sentido de urgencia y comentarios táctiles que sirvieron para Sumerge aún más al jugador en el a menudo frenético combate del juego.
Y tercero, el diálogo entre los personajes del juego se sintió genuino, haciéndolos fáciles de cuidar y, en algunos casos, de odio. Considerándolo todo, Los muertos vivientes fue una apasionante montaña rusa emocional que, al final, me dio ganas de llorar y me hizo esperar más juegos de Telltale. Aunque Los muertos vivientes Dejo mucho por vivir, me alegra decir que El lobo entre nosotros logra superarlo, y mejora en muchas de las cosas que hizo. Los muertos vivientes genial.
Cuento de hadas negro
Una precuela de la serie de novelas gráficas. Fábulas por Bill Willingham, El lobo entre nos pone en el papel de Bigby Wolf, o como la mayoría lo conoce: The Big Bad Wolf. Sí, el mismo lobo feroz que derribó las casas de Los tres cerditos y se comió a la abuela de Caperucita Roja.
Los tiempos han cambiado para los personajes de las fábulas de nuestra infancia, y una entidad conocida simplemente como The Adversary los ha obligado a huir de su tierra natal y establecerse en nuestro mundo; más específicamente, en la ciudad de Nueva York. Con todas sus historias pasadas borradas, estas Fábulas, como se las llama, ahora deben comenzar una nueva vida, y mezclarse con la sociedad 'Mundana', o 'Mundies' como la mayoría de las Fábulas nos llaman.
Si bien muchas Fábulas, como Blancanieves, Belleza de la belleza y La bestia, e Ichabod Crane de Sleepy Hollow son capaces de mezclarse con relativa facilidad dado que son humanos, para muchas Fábulas, deben comprar encantamientos mágicos conocidos como Glamours para ocultar su identidad, o verse obligado a vivir en un lugar conocido como The Farm, donde todas las fábulas que no puedan mezclarse con la sociedad Mundie deben vivir el resto de sus días. Aquí es donde entra Bigby, ya que se le ha dado la posición de sheriff de Fabletown, el área en la que residen todas las fábulas. Su trabajo es proteger a los residentes de Fabletown, así como hacer lo necesario para mantener en secreto a su comunidad clandestina.
Una vista artística para contemplar
Lo primero que realmente me llamó la atención. El lobo entre nosotros Cuando arranqué el juego fue su estilo gráfico. Mientras Los muertos vivientes de ninguna manera fue duro para los ojos, DOS lleva los gráficos de estilo cómic al siguiente nivel. Cada entorno que ingresa es algo que se ve, lleno de colores y sombras en negrita y en contraste, y contornos duros y gruesos que parecen casi arrancados directamente de las páginas de una novela gráfica. Junto con estas hermosas imágenes, se encuentran modelos de personajes y animaciones faciales que son muy superiores a las que se encuentran en Los muertos vivientes, además de dar vida a este mundo oscuro y arenoso.
Drama de personajes vs. El Apocalipsis
Si esperabas que este juego lleno de criaturas de cuento de hadas fuera un juego jovial y lleno de sol, estás bastante equivocado. Fabletown es un lugar oprimido y lleno de desesperación, y cuando se trata del material original, el juego extrae fondos de sus personajes, las cosas están mucho más del lado de los Grimm que de Disney.
La mayoría de las Fábulas apenas se las arreglan, y el ambiente general del juego es bastante sombrío. Mientras Los muertos vivientes tenía el fin del mundo como un medio para crear drama y una sensación de desesperanza, El lobo entre Nosotros tenemos que confiar más en las historias de los personajes individuales y los respectivos desafíos que enfrentan para crear su drama, y esto sirve para crear un elenco más atractivo en general.
Ya sea que Bigby intente actuar como protector de la comunidad de Fable, al mismo tiempo que tiene que lidiar con su pasado violento y asesino para darle forma a la opinión de todos sobre él, o al Sr. Toad de Wild Ride del Sr. Toad que lucha por pagar el precio para mantenerlo. su pequeño hijo envuelto en Glamour, cada personaje que tiene su propia lucha única es mucho más interesante que todos los personajes del juego que comparten una oposición común.
Eventos de tiempo rápido evolucionados
los Lobo entre nosotros no se ha alejado del sistema QTE de Los muertos vivientes, aunque ha mejorado en ello. El combate no es tan frecuente, pero las instancias en las que ocurre son mucho más largas y están llenas de acción, así como más dinámicas. El juego te mete en uno de estos momentos al principio, con Bigby enfrentándose a The Woodsman, su viejo enemigo de Little Red Riding Hood que terminó por abrir su estómago, llenándolo de piedras y arrojándolo al río.
Mientras QTEs en Los muertos vivientes se limitaban principalmente a combinar un botón y / o pasar la retícula sobre un objetivo y presionar un botón, El lobo entre nosotros agrega entradas direccionales para evitar las huelgas, así como algunas opciones cuando se trata de la acción a seguir, como empujar a The Woodsman en una cómoda y golpearlo en la cabeza con una botella, o arrojarlo a un somier Y pegándole un puñetazo en la cara repetidamente. En última instancia, la batalla termina siendo la misma cada vez, pero esta adición hace que el combate sea más entretenido y variado.
Todavía falta en polaco técnico
Mientras que en general, El lobo entre nosotros generalmente mejora Los muertos vivientes, el juego todavía sufre en el lado técnico a veces. Aunque no es tan grave como lo fue en Los muertos vivientesMuchas transiciones de escenas y opciones de diálogos están plagadas de pausas momentáneas y tartamudeo que impiden el pulido de los juegos. Si bien de ninguna manera rompe el juego, estos momentos son extremadamente discordantes, y uno tiene que preguntarse por qué Telltale no se tomó el tiempo para resolver estos problemas después de uno de ellos. Los muertos caminantes Las mayores críticas fue su desempeño técnico.
Date prisa y anuncia la fecha de lanzamiento del episodio dos
El primer episodio de El lobo entre nosotros me dejó morir por jugar el episodio dos, que terminó con una nota que impactará tanto a los recién llegados al universo de Fables como a los lectores de los cómics. Telltale está en el camino correcto con sus juegos en estos días, y ha traído un nivel de narración a la mesa con la que pocos otros juegos pueden competir. El mundo de El lobo entre nosotros es fresco y fascinante, y es un juego obligatorio para cualquier jugador que ama la narración interactiva y busca una historia fuera de lo común.
Nuestra calificación 8 The Wolf Among Us se basa en lo que hizo grande a The Walking Dead, pero también sufre sus problemas técnicos.