¿La conferencia E3 de Sony fue realmente mala?

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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¿La conferencia E3 de Sony fue realmente mala? - Juegos
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En un abrir y cerrar de ojos, otro emocionante E3 ha llegado y se ha ido. Por supuesto, hubo una amplia gama de reacciones a las conferencias con analistas y personalidades de los medios sociales.


Y por primera vez en varios años, parece que Sony emergió de la conflagración menos triunfante que en años anteriores.

Personalmente, encontré que la demostración de Sony es bastante fuerte. Claro, no fue la mejor conferencia del evento, pero ofreció exactamente lo que esperaba, y cumplió mis expectativas casi por completo.

Aparte de Nioh 2, no hubo muchas sorpresas, pero tampoco hubo muchos trailers de relleno, los que parecen acompañar a la mayoría de las demás presentaciones, y los que a menudo no te dicen mucho sobre el juego (s ) en cuestión.

La conferencia de Sony ofreció precisamente lo que la gente sabía que haría, y aunque personalmente lo disfruté, puede ser una espada de doble filo.

Valorando el juego sobre los remolques

Abriendo con una demo de gameplay para El último de nosotros: Parte II, Sony estableció el tono para la noche justo afuera de la puerta. Era un mantra que habíamos visto antes en la compañía, pero uno que solo se hizo más fuerte en los últimos meses: Sony sabe que tienen fantásticas exclusivas en el horizonte y que van a hacer alarde de ellas.


De lo bello Fantasmas de Tsushima al deslumbrante Hombre araña y enigmático MuerteSony no solo nos habló de estos juegos tan esperados o intentó crear una exageración injustificada a su alrededor, proporcionó un conocimiento tangible sobre cada uno de ellos y proporcionó a los espectadores pruebas sólidas de qué esperar.

Pero aunque aprecié esta táctica de Sony, otros no. Si bien muchas reacciones en la reacción de Twitter apreciaron el enfoque en la alineación central, muchos más expresaron sentimientos de tedio e insatisfacción con la forma en que se presentaron estos IP en general.

Para muchos, la conferencia de Microsoft fue una experiencia visual más gratificante, y sentí esa punzada de éxtasis. Halo: Infinito fue burlado Sin embargo, salí de su conferencia sabiendo poco o nada de lo que el juego terminará siendo, cómo se jugará, cuáles serán sus diferencias o cuándo se lanzará. Lo mismo se podría decir de Gears of War 5 o incluso la gran revelación de Bethesda en Elder Scrolls VI. Los anuncios de ambas compañías rebosaron clase, generaron exageraciones y crearon rumores, pero no nos proporcionaron nada más tangible que eso.


Tal como está, la conferencia de Sony produjo evidencia tangible con creces, ya sea que "te hayan gustado" los juegos o no. Y eso es importante porque atempera o excita nuestras expectativas a medida que los jugadores avanzan hacia el lanzamiento.

Entrega deficiente, presentación débil

Pero a pesar de lo mucho que disfruté la conferencia por proporcionar evidencia tangible de los juegos de los que nos han hablado, está claro que Sony tuvo problemas con la forma en que se acercaron a la entrega del contenido que la gente quería ver.

Con una conferencia relativamente corta en general, Sony utilizó secuencias de música en vivo demasiado largas e innecesarias que surgieron tanto cursi como poco interesante. Si se hubieran juntado con la jugabilidad, las actuaciones habrían hecho experiencias visuales mucho más interesantes. Sin embargo, el consenso general, y el mío, fue que fueron oportunidades desperdiciadas que aprovecharon mal el tiempo y se pusieron en el camino de unos pocos remolques de alto octanaje.

Y eso plantea el paso en falso más visible de Sony durante su conferencia: su falta de toque personal.

Todd Howard, de Bethesda, inyectó humor y carisma en la presentación de esa compañía, haciendo que los errores de los juegos y la Rabia 2 fugas Microsoft entregó un discurso entusiasta que ayudó a generar entusiasmo en cada juego que mostraron. Pero a la conferencia de Sony le faltaba un personaje "real", y dañó la apreciación de la conferencia por parte del espectador, como lo demuestra la reacción en Reddit.

Tan malo como todo el mundo está diciendo?

Sony se ha adelantado en la generación de consolas actual y, con la PS4 vendiendo más que la Xbox One, puede ser comprensible si su atención se dirigía hacia la próxima generación y al mismo tiempo se limitaba a mantener su ventaja actual. Cumplieron con la calidad de los juegos que demostraron. Proporcionaron una cantidad brillante de juego genuino, y deberían ser felicitados por esa parte de su presentación.

La advertencia a esto es que deben ser más presentables y amigables para el futuro en futuras presentaciones. Sony necesita expandir su voluntad de mostrar más juegos de AAA próximos que no están solo en PlayStation; Les ayudará dramáticamente con la escena del juego en su conjunto. Tener presentadores reales para brindar entusiasmo y vibra real a sus anuncios los beneficiará enormemente, y, por poder, hará que las presentaciones futuras sean mejores experiencias para la audiencia.

Personalmente, sentí que Sony cayó en medio del paquete para el E3 de este año. Tengo todo lo que quería ver y un par de sorpresas en. Nioh 2 y Fantasmas de Tsushima; Pero nada de lo que presentaron fue inesperado o novedoso. En el futuro, es posible que quieran pensar un poco más acerca de la audiencia del E3 y si están dispuestos a sacrificarse con exageración en lugar de sustancia para que sea una experiencia más gratificante para un neutral.

¿Entonces la conferencia de Sony fue realmente tan mala? Le daría un sólido "meh".