¿Qué significa 'misiones por píxel'? Aparentemente es un nuevo término acuñado por Brujo 3 El director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, se utiliza para describir la cantidad de contenido que se incluye en un juego.
Según Tomaszkiewicz, el CD Projekt Red ha incluido tanto contenido en The Brujo 3 Como sea posible, cada NPC tendrá una historia de fondo convincente y cada parte de la tierra tendrá un poco de su propio folklore.
"La métrica de la búsqueda por píxel (¡debemos registrarla!) Es tan alta como es humanamente posible en The Witcher 3"
"Tratamos de dar a cada PNJ una historia convincente y cada parte de la tierra un poco de su propio folklore. Si recuerdas nuestra demostración del E3, donde mostramos el impacto de Leshen y el monstruo en la gente local que construye un ritual a su alrededor, sí, eso es lo que queremos decir. Y fue "solo" una búsqueda secundaria ",
A pesar de que El brujo 3 Es el primer juego de la serie que implementa un sistema de mundo abierto. Tomaszkiewicz ha declarado que están poniendo mucho esfuerzo en lo que hacen mejor, y eso es contar historias. Después de una década trabajando en la serie The Witcher (cuyo desarrollo comenzó en 2002), el desarrollador (y editor) polaco ha adquirido una habilidad para el juego no lineal y la narrativa de ramificación y pretenden utilizar esa experiencia para infundir la entrega final en la trilogía. Con una estructura emocional profunda.
"En lo que nos destacamos es en llegar al centro del cerebro que es responsable de evocar emociones: constantemente ponemos cosas y observamos una paleta completa de reacciones de los jugadores", dijo.
"Agregar el mundo abierto a The Witcher es solo otro paso para que sea una experiencia más completa y no la característica principal del juego. Todavía nos estamos enfocando en la narrativa, el mundo se ha vuelto mucho más grande y las fronteras dentro de él desaparecieron ".
El Action / Fantasy RPG saldrá en 2014 y estará disponible en PS4 Xbox One y PC.