Puzzle & Dragons Z & plus; Super Mario Bros & period; & lpar; 3DS & rpar; revisión

Posted on
Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
Anonim
Puzzle & Dragons Z & plus; Super Mario Bros & period; & lpar; 3DS & rpar; revisión - Juegos
Puzzle & Dragons Z & plus; Super Mario Bros & period; & lpar; 3DS & rpar; revisión - Juegos

Contenido

El 3DS es un fracaso. La batería de esta computadora de mano no puede soportar sesiones de nueve horas de Puzzle & Dragons Z. Eso es un problema. Así es el sorteo de Rompecabezas y dragones en general.


Críticamente Rompecabezas y dragones es embarazoso. El diseño de un anime de intercambio de activos debe ser catastrófico. Imágenes indistinguibles del exceso de propiedades de reparto de cartas / monstruos de finales de los 90 (Bakugan, Mega Man Battle Networkincluso Pokemon) Ciclo a través de la pantalla en general, aterrorizando un emparejamiento de progreso de baja categoría en el que un giro de la suerte es preferible a la habilidad. Puaj

Sin querer esclavizado a gemas de colores

Todavía Rompecabezas y dragones está cargada de estupefacientes, o tal vez, sin saberlo, el cartucho secreta nicotina de la tecnología aún no expuesta. Esta es la equivalencia interactiva de la música pop horrible y azucarada. Las letras están vacías, hasta el nivel de la parodia cercana, como la banda de chicos LFO, donde New Kids on the Block tuvo un montón de éxitos y la comida china los enfermó, y aún así Rompecabezas y dragones, como esas canciones llenas de coros, grita. Alcanza. Se tira Se tira. Funciona con poca comprensión de por qué.


La fórmula no se modifica fuera de la eliminación de medidores cansados ​​y pagados y otras funciones de diseño que consumen dinero.

Este es el síndrome de libre juego.

Rompecabezas y dragones comenzó alrededor de las legiones de personas que pasaban sus días (y dinero) aplastando caramelos en el móvil. La fórmula no se modifica fuera de la eliminación de medidores cansados ​​y pagados y otras funciones de diseño que consumen dinero. GungHo Online debe cerrar tristemente sus cuentas bancarias de millones de dólares cada vez que alguien utiliza una función potencialmente pagada en esta traducción 3DS de compra única.

Combina orbes, mata cosas, sube de nivel, mueve. Que mundano ... y vergonzosamente efectivo. Rompecabezas y dragones adopta la tradición cansada, con una tierra de fantasía destrozada mientras los Dragon Tamers del gobierno utilizan a un joven recluta para juntar las cosas. Están luchando contra Paradox, personas malvadas que disfrutan de ser malvadas debido a razones malvadas después de caer en papeles estelares en Guardabosques o tokusatsu japonés muestra como Ultraman.


Samurai, dragones y blobs, ¡oh mi!

Pero hay monstruos. Tantos monstruos. Dragones, samurai muertos, manchas de colores, adorables gatitos cachorros, adorables gatitos cachorros que evolucionan a máquinas de muerte de carnívoros ultra mega nivel 90; Es probable que puedas ver el sorteo. Todo esto se hace a través de sistemas de coincidencia de color. Como fórmula, existe desde hace décadas. Sega Columnas popularizó el cambio de color, pero no incluyó sistemas de nivelación. La búsqueda y búsqueda de botín es enfáticamente encantadora, sin importar el aderezo. No hay conexión con el mundo, las ciudades, los personajes o la historia. Es sobre cosas y solo cosas.

La fijación en el material, incluso cuando dicho material "existe" en un archivo digital fantástico, es una locura del primer mundo.

Ahí es donde las monstruosidades de juego libre atrapan a las personas. Oran por tener / no tener cultura. Incluso en esta forma, también lo hace Rompecabezas y dragones con sistemas integrados de intercambio y negociación. O la ayuda proviene de los amigos de Street Pass que también compraron su copia o la ayuda no llega. El impacto psicológico, tanto del nivel de consumidor como de la simplicidad de este modelo de juego, es fascinante hasta cierto punto, deprimente en otro.La fijación en el material, incluso cuando dicho material "existe" en un archivo digital, es una locura del primer mundo. Somos muy afortunados.

Aparece un juego salvaje de Mario Bros.

Entonces, ¿por qué no abofetear a Mario en el back-end en su propia versión estelar? Nintendo ha relegado su piedra angular de la mascota al estado de una droga de entrada. Estaba bien cuando Mario enseñó a los niños a escribir; Ahora vende software iOS. Hay aspectos positivos. La edición de Mario tiene una estética de dibujos animados agradable y de bordes duros. Los fondos en primera persona de Mushroom Kingdom son un placer verlos. Tuberías, plataformas, ladrillos, monedas; El experimento POV, incluso sin control directo, es agradable.

Curiosamente, el fin de Mario es ser el maestro, un tutorial de seis niveles. Sólo que es terrible. La ejecución es tal que el ayudante Toad escupe cubos de texto en masa, una parte particularmente clara, y aún menos de esta información se destaca como relevante para los modificados. Puzzle & Dragons Z Variación en el extremo opuesto.

En resumen, todo lo demás es terrible porque todo lo demás no es Puzzle & Dragons Z. Los patios traseros no contienen huevos de monstruos, los niños no participan en actividades cuestionables y peligrosas para salvar al mundo, y Rompecabezas y dragones No viene en una versión inyectable. Por favor, envía ayuda.

Nuestra calificación 8 Puzzle & Dragons Z es el peor videojuego, un ciclo de malas decisiones y un juego irresistiblemente pegadizo. Revisado en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones