Contenido
- Dentro de cada búsqueda, hay aventuras.
- En la búsqueda para convertirte en un jugador, enfrentarás pruebas
- Los beneficios de las municiones ilimitadas
- El Shooter en primera persona no es Laser Tag ...
- Enfrentando el juicio
- Superando el juicio
Cada búsqueda comienza con un problema. Hay algo que el aventurero necesita o quiere que no tiene o no puede hacer en su estado actual. Frodo no puede destruir el anillo sin ir a Mordor. El rey Arturo no puede tener el Santo Grial a menos que lo encuentre. Inigo Montoya no puede vengar a su padre sin encontrar y matar al hombre con seis dedos (sí, es cierto ... acabo de hacer una referencia a la Princesa Novia). Mario y Link no pueden salvar a la princesa sin buscarla primero, y luego derrotar a los malos que la han hecho prisionera. No puedo convertirme en un jugador sin jugar videojuegos.
Dentro de cada búsqueda, hay aventuras.
Pero el problema que inicia la búsqueda rara vez es la única prueba que el aventurero debe enfrentar en el curso de su búsqueda. Nadie leería al Señor de los anillos si la mayoría del libro se gastara simplemente caminando de un lugar a otro. El lector quiere escuchar sobre los peligros de descender al oscuro mundo subterráneo de Moria, luchar contra los orcos en Rohan y Gondor y enfrentarse a una araña gigante. Lo mismo es cierto para los juegos. Nadie jugaría a Mario si la mayoría del juego se desarrollara en una llanura. Queremos ser forzados a saltar de una cornisa a otra. Queremos luchar contra Koopas pícaros y lanzar enormes balas. Todo mucho antes de conocer a Bowser.En la búsqueda para convertirte en un jugador, enfrentarás pruebas
Esta búsqueda no está menos llena de aventuras. Cada nuevo tipo de juego trae nuevas pruebas que deben superarse. Pasar a través de cada uno requiere una nueva forma de pensar y un nuevo conjunto de habilidades. Las experiencias de juego de esta semana no fueron la excepción. Al aventurarme en el mundo salvaje del tirador en primera persona, redescubrí que carezco de una habilidad particularmente fundamental: golpear al objetivo en movimiento.
Los beneficios de las municiones ilimitadas
Cuando era una persona más joven, participaba en aquellos juegos de guerra que comúnmente disfrutaban los jóvenes: el paintball y la etiqueta láser. Ahora hay una distinción muy importante entre estos dos esfuerzos (más allá del hecho de que las bolas de pintura duelen mientras que los paquetes de zumbidos son simplemente molestos). Puede quedarse sin bolas de pintura, pero siempre hay otro rayo láser.
Siempre fui mejor en la etiqueta láser. De hecho, a medida que crecía, a menudo conseguía la puntuación más alta en mis batallas láser. Pero tuve la suerte de salir de una ronda de paintball sin manchas rojas, verdes o rosadas que manchaban mi ropa. ¿La diferencia práctica? Descubrí que cuando tu munición es ilimitada, es mucho más fácil golpear un objetivo en movimiento. Si pudiera disparar tantas veces como quisiera, al menos una ronda estaba obligada a golpear eventualmente. Pero cuando tuve que conservar, prestar atención al lugar donde coloqué mi tiro y tratar de no permitir que el viento o los obstáculos interfieran con el vuelo de mis rondas, el objetivo en movimiento se convirtió en una propuesta mucho más difícil.
El Shooter en primera persona no es Laser Tag ...
El año fue 2006, o 2007, o 2008. El entorno era Bryan, Texas, en una casa pequeña a una milla al norte de Texas A&M University. Allí, un joven luchó con el problema de enfrentarse a un oponente uno a uno en el evento competitivo más importante de su existencia actual: Halo 3. Las manos sudorosas se apoderaron del controlador, mientras trataba desesperadamente de recordar el proceso de romper el escudo del oponente con el rifle de batalla antes de correr y terminar con un ataque cuerpo a cuerpo rápido. Y, por supuesto, todo eso tenía que suceder antes de que el oponente pudiera hacerle lo mismo. No hace falta decir que no funcionó a su favor muy a menudo.El problema no era el cuerpo a cuerpo. Claro, mi botón presionando la velocidad podría haber sido más rápido. Pero el verdadero problema fue asegurarse de que las rondas se dispararon antes de que el cuerpo a cuerpo encontrara su objetivo. Y lo que es más importante, que muchos de ellos encontraron su marca antes de que yo saliera corriendo. Muy a menudo me encerrarían en un tiroteo, y justo cuando me apresuraba a matar, las municiones se agotaron. Y los escudos seguían arriba.
Ahí radica el problema con los objetivos en movimiento: ¿cómo los golpea uno antes de (1) quedarse sin munición, o infinitamente más problemático, (2) te golpean?
Enfrentando el juicio
Una vez terminada la universidad, entrando en una nueva fase de la vida, los compañeros de habitación se mudan a otra parte y se llevan las Xbox con ellos, aureola Se convirtió en una cosa del pasado. Lo recogería ocasionalmente en las casas de amigos. Pero cualquier habilidad práctica para adquirir la habilidad de golpear al objetivo en movimiento fue puesta en espera.
Hasta que me puse en marcha territorios fronterizos 2 esta semana. Mi amigo y co-fundador de GameWisp, Aaron, había estado hablando sobre este juego por meses. Entonces, cuando decidí convertirme en un jugador, este era uno de los títulos que estaba en mi lista. Lo recogí durante la Venta de Verano de Steam, y jugué los primeros minutos. Pero como sospecho que era cierto para algunos de ustedes, rápidamente me enojé con Claptrap, la guía del robot, y lo apagué.Esta semana, sin embargo, después de pasar mucho tiempo con Civ V y Minecraft, estaba buscando algo diferente. Y allí estaba, sentado pacientemente, esperando que encuentre mi camino de regreso a su bello y árido paisaje.
Fue durante las próximas horas que descubrí a mi antigua némesis. Hay dos tipos de objetivos en las misiones de apertura de territorios fronterizos 2: monstruos y humanos. Ambos son problemáticos.
Los objetivos se mueven en dos direcciones básicas: hacia ti y lejos de ti. En la secuencia de apertura de territorios fronterizos 2, los monstruos corren hacia ti. Estos objetivos son más directos: mientras supiera de dónde venían, podría alinearlos y esperar que pudiera dispararlos lo suficiente como para matarlos antes de que me alcanzaran. Encontré esta estrategia especialmente efectiva cuando empuñamos una escopeta. Más daño en una sola ronda significa que se tienen que disparar menos rondas para acabar con un monstruo. Todavía tuve problemas con varios monstruos que me atacaban al mismo tiempo, pero sufriendo un poco de daño, me mantuve vivo en su mayor parte.
Son los objetivos que se alejan de mí los que son difíciles. Se mueven hacia los lados o hacia atrás, alrededor de las barreras o fuera de mi línea de visión. Requieren seguimiento y precisión, habilidades de nivel superior y luego simplemente apretar el gatillo (o hacer clic con el mouse). Y con munición limitada, esto significa que no puedo simplemente disparar salvajemente en una dirección y esperar cosas buenas. Pero cuando cada objetivo está tratando de matarte, cada objetivo debe ser tratado.
Superando el juicio
Así que ahora me encuentro involucrado en la aventura, ante la necesidad de adquirir una nueva habilidad para poder avanzar en el juego y, en última instancia, en mi búsqueda. ¿Se puede decir honestamente que es un jugador sin la capacidad de golpear al objetivo en movimiento? Quizás. Pero ahora que el desafío se ha cumplido, siento que es mi deber completarlo.Entonces, para todos ustedes, francotiradores y tiradores, la pregunta de la semana es esta: ¿cómo se aprende a golpear el blanco móvil? ¿Es simplemente una cuestión de repetición y práctica? ¿O hay trucos o consejos que podemos aplicar aquellos de nosotros con problemas de golpear objetivo?
Así que una vez más, gracias por leer! Más aventuras en convertirse en un jugador que vendrá la próxima semana. Y como siempre, si eres un jugador de PC, asegúrate de revisar GameWisp y de los excelentes juegos guardados como este para territorios fronterizos 2 (y salta esa molesta Claptrap)!
Puedes leer el episodio anterior en mi búsqueda para convertirme en un jugador aquí.
Imágenes:
Encabezamiento: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600
Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/
Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html
Borderlands 2 Cubierta: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html