PAX East Panel Recap & colon; ¿Qué nos dice el diseño del juego sobre las enfermedades mentales y la búsqueda?

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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PAX East Panel Recap & colon; ¿Qué nos dice el diseño del juego sobre las enfermedades mentales y la búsqueda? - Juegos
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Los estereotipos de enfermedades mentales se han utilizado con frecuencia en los videojuegos. Juegos como Hasta el amanecer, ManHunt 2. y Arkham Asylum (como muchos otros), a menudo juega con las connotaciones negativas de la enfermedad mental. Estos estereotipos van desde lo obvio hasta lo más sutil.


Este panel de PAX East sobre diseño de juegos y enfermedades mentales, el presentador Kelli Dunlap PsyD (Psicólogo en American University Game Lab) exploró todos estos tropos y por qué los juegos los usan, desde los guiones hasta los mecanismos básicos.

¿Qué es la enfermedad mental?

Según la Alianza Nacional de Enfermedades Mentales (NAMI), la enfermedad mental se describe como:

"Una enfermedad mental es una condición que afecta el pensamiento, sentimiento o estado de ánimo de una persona y puede afectar su capacidad para relacionarse con otras personas y funcionar a diario. Cada persona tendrá experiencias diferentes, incluso personas con el mismo diagnóstico".

Juegos como artefactos culturales.

Kelli explicó que los juegos se utilizan para reflejar la cultura que los hace. La cultura es relativa a tu región. Por ejemplo: Monopoly es un juego sobre el capitalismo estadounidense. Mientras que para las personas aquí en los Estados Unidos el juego tiene sentido, alguien en China podría ver el juego de manera diferente, o completamente irrelevante.


Los mecánicos también están influenciados por la cultura, y todos los mecánicos en los juegos están ahí por una razón. Ya sea para obtener un aumento de jugadores o para invocar algún tipo de emoción, todo está pensado por el desarrollador. Con la excepción de los errores, la forma en que se configura el juego es principalmente una reflexión cultural.

¿Qué nos pueden decir los juegos sobre las enfermedades mentales?

Al igual que con los tropos de películas, las enfermedades mentales se ven como vellosas o inherentemente malas, lo que las hace "aterradoras". Es por eso que tantos juegos de terror colocan a los jugadores en salas mentales o asilos. Los personajes con enfermedades mentales percibidas tienen un 85% más de probabilidades de ser violentos en los videojuegos y las películas que en la vida real.

Kelli realizó un estudio de caso de 39 juegos diferentes en diferentes géneros, todos ellos sobre enfermedades mentales. Sus criterios se dividieron en 3 categorías diferentes:


  • Caracteres: Que han tratado con el trauma mental en sus respectivos juegos.
  • Ambiente: Donde el juego se lleva a cabo, como hospitales psiquiátricos o locos locos
  • Mecánica de juego: funciones especiales que son exclusivas de ese juego, como medidores de saneamiento, resolución de pantalla borrosa y opciones de no guardar.

Todo lo cual la llevó a la conclusión de que la visión de la enfermedad mental está sesgada. la narrativa es coherente con la violencia y los juegos solo reflejan lo que las personas ya están pensando en las personas con enfermedades mentales. Nadie sabe realmente qué hacer al respecto. En el lado positivo, sin embargo, hay muchos más juegos que se están desarrollando desde el punto de vista de las personas con enfermedades mentales como la depresión o el trastorno bipolar. De esta manera nosotros, como sociedad, podemos entenderlo mejor, es como vivir y lidiar con estas discapacidades.

Si bien el mundo nunca puede saber qué causa la enfermedad mental, nosotros, como sociedad, podemos ayudarnos mutuamente a entenderlo mejor. Además, ahora que los juegos de inmersión se han convertido, podemos entender mejor el trauma que tienen los demás y sentir un poco más de empatía hacia ellos. Si está interesado en obtener más información sobre Kelli Dunlap, asegúrese de seguirla en Twitter y visite su sitio web para conocer más de sus hallazgos.

Una enfermedad mental es una condición que afecta el pensamiento, el sentimiento o el estado de ánimo de una persona y puede afectar su capacidad para relacionarse con los demás y funcionar a diario. Cada persona tendrá experiencias diferentes, incluso personas con el mismo diagnóstico. - Vea más en: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Una enfermedad mental es una condición que afecta el pensamiento, el sentimiento o el estado de ánimo de una persona y puede afectar su estado de ánimo. su capacidad para relacionarse con los demás y funcionar a diario. Cada persona tendrá experiencias diferentes, incluso personas con el mismo diagnóstico. - Vea más en: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Una enfermedad mental es una condición que afecta el pensamiento, el sentimiento o el estado de ánimo de una persona y puede afectar su estado de ánimo. su capacidad para relacionarse con los demás y funcionar a diario. Cada persona tendrá experiencias diferentes, incluso personas con el mismo diagnóstico. - Vea más en: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf