Los corredores delgados de nuevo contenido

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Contenido

Cuando se trata de la creación de contenido, la mitad de la batalla es conseguirlo y la otra mitad es mantenerlo vivo. El uso de puntos en común para promover su idea se vuelve un desafío cuando todos los demás confían en los mismos pozos de agua comunitarios que usted. El éxito de la autopromoción de su contenido es un área delicada y difícil de lograr en una escena saturada con una comunidad muy escéptica. Es aún más difícil reforzar su nombre si no está en una forma conveniente de medios. Los obstáculos del contenido se deben a los intereses limitados de la comunidad, el tiempo libre disponible y la cantidad excesiva del mismo material de entretenimiento. Para explicarlo, la batalla cuesta arriba en este nicho de interés es canalizada por el formato conveniente que la comunidad disfruta más (videos sobre escritura), así como los temas que más les gustan (campeón establecido sobre desconocido con potencial).


La razón de esto es la regla común de gustar lo que sabes y querer ver más de lo que te gusta

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Entonces, su primer obstáculo para sacar su contenido es aferrarse a alguien que la comunidad conoce, le gusta, y está familiarizado con. Un buen ejemplo de esto es el Pro Corner de ChanmanV, que sigue transmitiendo contenido con algunos de los grandes nombres, aunque no estoy seguro de que tenga la reputación de hacer un show con nombres menos importantes y aún así mantener un buen número de espectadores.

El otro problema es el peso personal del nombre, importa.

¿Alguien recuerda JoJoSC2News? Este tipo sacó toneladas de contenido acerca de una variedad de personas que van desde Robert Clotworthy, James Lampkin (Kennigit) e incluso David Ting (IPL). Esas son algunas personas geniales e interesantes que tienen algunas cosas increíbles que decir. Sin embargo, nadie sabía quién era JoJo ni él mismo se promovió agresivamente. El otro problema es que no tiene influencia o reputación dentro de la escena. El video de Kennigit sobre Boobs, Framing Shots & Esports tiene aproximadamente 13,000 visitas en solo unos pocos meses. Esta es una diferencia de nombre y alcance; Cómo la capacidad de ser reconocido puede afectar el vuelo de su contenido.


Así que para los creadores de contenido relativamente nuevos, se enfrentan a dos grandes desafíos. Para los miembros icónicos y establecidos, se abordan mediante un conjunto diferente de desafíos, ambos se resumen aquí:

  • Si está tratando de hacerse un nombre, debe eliminar constantemente contenido nuevo y de calidad con miembros establecidos que la comunidad reconoce / sabe / le gusta. Esta es una cuestión de resistencia y de encontrar constantemente maneras de reinventarse a sí mismo y a su programa. No olvidemos que tienes que encontrar algo que nadie más está haciendo y luego mantenerlo en constante cambio y expansión. Ser nuevo, ser innovador y seguir haciéndolo a pesar de los comienzos difíciles. La posibilidad de los invitados, la popularidad de su programa original o el tiempo que puede hacerlo no son garantías para aumentar la audiencia.
  • Si usted es alguien que la comunidad reconoce (pero que tiene poco rendimiento), su desafío es seguir siendo relevante. Perder periódicamente material que recuerde a todos que sigue siendo tan analítico / entretenido sobre el juego como aquellos que aún pueden lograrlo mecánicamente. Quiero decir que estar en la cima y permanecer arriba es más fácil que empezar de abajo hacia arriba, pero creo que sería presuntuoso. Entonces, nuevamente, ¿hubo tanta saturación de contenido en casi todas las formas como ahora? No lo creo, pero también había menos posibilidades o tecnología para hacer todo lo que podemos hacer ahora ...


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El diagrama de arriba es solo una rápida maqueta de cómo los desafíos de ambas partes conducen a objetivos finales similares, el comienzo de la carrera es similar al comienzo de un programa de presentadores en su programa web. Para el anfitrión, cuanto más tiempo sea consistente en la creación de su contenido, mayor será su relevancia y popularidad para la comunidad, siempre y cuando no se cometan errores (tenga en cuenta las caídas ocasionales; debido a cambios en los horarios programados, invitados menos populares, errores) . Para el miembro de la comunidad, la longevidad de su carrera se extiende más por cada material publicado periódicamente (de vez en cuando). Su relevancia y popularidad también aumentan o disminuyen según aspectos similares al nuevo productor de contenido.

Lo que es desafortunado es que las personas que encuentran nuevas y únicas formas de reinventar lo que se ha hecho, a menudo pasan desapercibidas y pierden la oportunidad. Por ejemplo, el análisis de la pizarra "NFL" posterior al juego de MLG es en realidad un concepto bastante bueno. Pero, cuando CecilSunkure hizo esto el año pasado (2011) en julio, simplemente no pudo capitalizar una idea tan buena. Entonces, lo que estamos viendo es "homónimo" (reconocimiento público en nombre de uno) y alcance (hasta qué punto llega a una audiencia general). MLG y CecilSunkure tuvieron la misma idea, con un año de diferencia: MLG tiene el alcance para aprovecharla, mientras que CecilSunkure no tuvo el tiempo ni la dedicación para seguir y dar a conocer su idea.

En el lado de la comunidad de esta situación, se enfrentan a la dificultad de alejar los temas redundantes

Por ejemplo, hay muchas entrevistas en las que el entrevistador tiene una rara oportunidad de hablar con algunos de los grandes nombres, pero realmente no aprovechan la oportunidad. Verá esto después de los eventos: tres o cuatro organizaciones "chatearán" con las mismas personas y harán las mismas preguntas. La comunidad no tiene forma de filtrar estas entrevistas superpuestas a menos que las vean todas. Esto hace que la comunidad termine apegándose a los entrevistadores que conocen para evitar ver contenido repetitivo. Entonces, de tu lado, creador de contenido, ¿cómo logras que tu entrevista destaque, especialmente cuando realmente golpeas algo que nadie más tiene? Aquí hay un ejemplo de dicho enigma: Entrevista SirScoots; Mira cuántas personas entrevistaron a este hombre inteligente, perspicaz y experimentado. Los mejores, en mi opinión, son bastante bajos en términos de visitas: D-Esports y WellPlayed.org. ¿Incluso EdwardStarCraft tiene más éxitos y la razón (es)? ¿Mejor momento de cuándo fue publicado? No tan largo? ¿Mejor micrófono? Podría ser cualquier número de cosas, diferentes intereses llenan diferentes personas.

Como dijimos antes, a la gente le gusta lo que sabe. Esto significa que los personajes relevantes de 2011 o incluso de 2010 permanecen en el centro de atención mientras que ningún webshow quiere captar jugadores prometedores.. Reiteré esto en Reddit hace unas semanas sobre cómo ningún sitio web quiere promocionar:

"No hay show ni nada que promocione a nuevos miembros o jugadores [además del show de Nanman que no ha sido recientemente].Sin embargo, seguimos viendo a las mismas personas que vimos en 2011 e incluso a las de 2010, relevantes o no. Se detiene una escena en crecimiento que está cambiando, creciendo y evolucionando constantemente. Lo que en ese entonces era un torneo o una organización fundacional (WCG) ya no lo es, por lo tanto, llegan nuevos grupos de aspirantes a organizadores y algunos se van. Pero este cambio no es necesariamente cierto para las personas, por lo que es difícil para las personas más nuevas para integrarse, tener una singularidad que no se superponga con un amplio elenco de increíbles miembros actuales; Y eso realmente apesta para los que intentan ".

Mi solución fue pedirle a Blizzard que comience a mostrar a estas personas:

"Realmente creo que aquí es donde entra Blizzard, si programas como" Real Talk "y" Live on Three "traen nombres desconocidos, pierden calificaciones y bajan de prioridad para el seguidor promedio de deportes electrónicos (potencialmente). Simplemente no hay Razón real o ganancia personal para que se desvíen de su camino para encontrar nuevas personas (es posible que quieran hacerlo en algún momento u otro) cuando los profesionales establecidos les reportan las visitas y los éxitos que necesitan para mantener tanto la relevancia como el interés. Blizzard está en una posición perfecta para tener todo para ganar al promocionar nuevos nombres (similar a cuando hicieron un artículo sobre la jugadora Ailuj) y mostrar las recompensas de ser un colaborador de deportes electrónicos ".

No hay nadie a quien culpar de estas circunstancias entre los intereses de la comunidad, la prioridad de los espectáculos y los principales atractivos hacia la curiosidad de las personas. La gente simplemente hace lo que le gusta y esta subcultura está construida alrededor del entretenimiento. Es natural que las personas sigan sus propios placeres personales y se queden con ellos.

El problema de subrayado general es que hay muchos obstáculos y aspectos que debe superar para que su contenido se destaque.

El método tradicional es un enfoque que sigue siendo válido para la mayoría de los que comenzaron en la parte inferior, para los que están en la parte superior y para los que aún lo intentan. Eso en sí mismo crea una abundancia excesiva de contenido con formato similar y con personas similares (jugadores, lanzadores, líderes importantes). Piense en las entrevistas, ¿cuántas entrevistas ha visto de una persona en particular? ¿Cuántos de ellos recuerdas que subrayaron algo nuevo sobre esa persona? ¿Cómo encontraste esa entrevista en particular? Ese es el examen final para un creador de contenido: debe responder esas preguntas para la audiencia y aplicarlas a su trabajo.

Sillón Athleticism series post # 3 - Publicado originalmente el 31 de octubre de 2012.