Contenido
- Habilidades del tecnomante
- Mis recomendaciones
- Habilidades de guardián
- Mis recomendaciones
- Habilidades del guerrero
- Mis recomendaciones
- Habilidades Rogue
- Mis recomendaciones
- Conclusión
He estado esperando El tecnomante desde que se anunció por primera vez. Teniendo en cuenta solo De Verdad Juega tres géneros de juegos, y RPG es mi favorito de esos 3. He estado esperando esto desde que vencí Fallout 4 hace un tiempo.
Como cualquier juego de rol, El tecnomante se basa en gran medida en avbilities y árboles de habilidades. Hay esencialmente cuatro árboles de habilidades de Technomancer.El primer árbol puede usarse para aumentar cualquier estilo de combate, mientras que los otros tres son específicos de un determinado estilo. Más adelante, armaré una guía sobre los diferentes estilos de combate, pero por ahora concentrémonos en las diferentes habilidades a tu disposición.
Habilidades del tecnomante
Teniendo en cuenta que este árbol se puede utilizar para todos los estilos de combate, nunca será una mala idea invertir aquí. Especialmente si te gusta la idea de cambiar las armas de vez en cuando según los enemigos contra los que luchas.
Hay cinco habilidades principales:
- Arcos eléctricos - Dispara dos rayos de electricidad hacia un objetivo. Si alguna vez has querido ser Raiden de Mortal Kombat, esta es tu taza de te
- Ataque sorpresa - Si vas por la ruta sigilosa, esto te permite hacer un ataque masivo. Esencial para una construcción sigilosa.
- Arma electrica - Añade daño de relámpago a tu arma, aumentando el daño que haces con cada golpe. Esto es una obviedad en mi libro, no importa qué tipo de compilación esté haciendo. Además del hecho de que haces más daño, solo se ve impresionante.
- Entrenamiento Technomancer - Te permite hacer cosas divertidas con guantes. Al igual que, en términos de golpear a la gente.
- Reserva de fluidos - Te da dos cargas fluidas y te permite regenerar 0.8 / segundo. Una vez más, no es una mala elección para cualquier versión que elija hacer.
A partir de ahí, comienzas a entrar en las habilidades de Technomancer de habilidad mejoradas.
- los Actualizado Arcos electricos La rama lleva a habilidades que tratan con la inmovilización de tus enemigos. Por ejemplo, una es una habilidad pasiva que aumenta la probabilidad de que sus arcos inmovilicen ese enemigo en un 20%.
- Arma eléctrica mejorada La rama le da a tu arma eléctrica una mejor oportunidad de aturdir a los enemigos, pero también habilidades pasivas para aumentar las cargas de fluido en 1 y tu regeneración de fluido.
- Puño electrico te permite usar esos guantes ingeniosos para PUNZAR A LAS PERSONAS EN LA CARA CON EL ILUMINACIÓN. Esta rama también da acceso a aumentar las habilidades disruptivas de tus ataques y hacer que tu puño eléctrico debilite las defensas de un enemigo temporalmente.
- Armadura magnética crea un escudo a tu alrededor para protegerte de los daños. Las habilidades pasivas aumentan la resistencia al daño y hacen que los enemigos sean derribados si te tocan.
- Tormenta electrica es justo lo que suena. Usted mata a un montón de chicos malos con electricidad. Hace para un día sucky para ellos! También puedes usar los pasivos para aumentar tus cargas de fluidos y evitar ser interrumpido si te golpean al lanzar un hechizo.
Mis recomendaciones
Si vas a invertir mucho en el árbol de habilidades de Technomancer, básicamente tienes dos rutas:
1. Battlemage - Confiando por igual en tecnomancia y cuerpo a cuerpo, comenzarás invirtiendo en Arco actualizado> Arma eléctrica mejorada, luego en los pasivos y la armadura magnética para protegerte mientras estás en el meollo de las cosas.
A pesar de que Electric Weapon usa una carga de fluido completa, la salida de daño constante es excelente sin importar qué arma estés usando.
2. Mago de la tormenta Podríamos simplemente llamar a esto un tecnomante. Pero la idea es que todavía utilices cuerpo a cuerpo, pero constantemente estarás golpeando a los malos con electricidad. Para esto irías con los dos árboles de habilidad de la izquierda, ya que están más enfocados en el daño de la electricidad.
Habilidades de guardián
El siguiente conjunto de habilidades de Technomancer es para el estilo de combate Guardián. Usando una maza y un escudo, la idea es que puedes bloquear ataques y luego responder con una venganza.
- Golpe de maza Es solo un rápido ataque de maza. ¡Muy emocionante!
- Bloque de escudo extendido te permite bloquear ataques y disparos, y puedes detenerte si lo haces bien. Los enemigos son derribados cuando parados.
- Golpe de escudo te permite aplastar a la gente con tu escudo. ¿Quién no querría hacer eso? En Skyrim Esa fue la única razón por la que siempre llevé un escudo. O puedes sentirte como estos chicos de 300.
- Esquivar está ahí para ayudar a compensar su falta de movilidad en este estilo. Te permite saltar en cualquier dirección que quieras. No es un buen sustituto para un buen rollo, pero tomas lo que puedes obtener.
- Entrenamiento de soldados Es lo que te permite usar la maza y el escudo.
Una vez que desbloqueas una de estas habilidades, abres una rama a mejores versiones.
- los Mace Blow mejorado tiene un montón de trucos aseados Cáscara te da mejores defensas, o puedes invertir en los pasivos para ayudarte a atacar más y más rápido.
- Escudo de escudo mejorado Aumenta tu probabilidad de derribar enemigos. Los otros pasivos permiten que los beneficios de Armas eléctricas se transfieran a tu escudo y permite que el golpe de escudo golpee a varios enemigos a la vez. Un buen truco considerando que normalmente no tienes tanto control de masas como (digamos) la postura del Guerrero.
- Contraataque me hace pensar en Almas oscuras. Básicamente, te permite hacer un seguimiento de una parada con un ataque rápido de maza. Las otras dos habilidades te permiten atacar mucho más rápido después de una parada y hacen que tu parada sea más difícil de interrumpir.
- Ataque poderoso Reduce la armadura de tu enemigo en un 30%. ¡Eso no es una broma! También puedes invertir en los pasivos para darte una mejor interrupción contra los enemigos con una armadura debilitada o la habilidad de romper siempre los escudos.
- Parada instintiva te da un 15% de probabilidad de desviar golpes o golpes enemigos incluso si no estás parando. Puede que no parezca mucho, pero sumará una gran cantidad de daño bloqueado durante el juego. Los otros pasivos aquí te permiten correr mientras te detienes (¿no estás seguro de por qué esto es genial?) Y te da más resistencia general al daño mientras estás en Guardian estilo.
Mis recomendaciones
Las compilaciones para un Guardián no son tan sencillas como el árbol de habilidades del Tecnomante. Pero aquí hay dos a considerar:
1. Tortuga Si bien tu escudo es una parte crítica para ambas versiones, aquí dependerás en gran medida de las dos ramas defensivas más. Recomiendo ir directamente a Shell, luego a la línea de habilidades parrying.
Si está invirtiendo mucho en Constitución para una construcción Guardian fornida, esta es una buena manera de proceder.
2. Shield Bash Extraordinaire - Esta es básicamente la ruta más ofensiva. Aquí irás a Escudo de escudo mejorado> Ataque poderoso, junto con los pasivos que se encuentran en la rama.
Esto no requerirá muchos puntos de talento, por lo que puede ser algo que puedas combinar con la creación de Battlemage que mencioné anteriormente invirtiendo en la línea de armas eléctricas.
Ahora vamos a mi favorito personal ...
Habilidades del guerrero
Las habilidades de Technomancer para la postura de Guerrero tienen que ver con aumentar el combate del personal. El personal es el arma tradicional para los tecnomantes, y sobresale en la lucha contra grupos de enemigos.
... y te permite ser Donatello de las Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes, así que al menos tienes que intentarlo.
- Ataque rapido Es ... bueno, un ataque rápido con tu personal. Mira, no se me ocurrieron estos nombres.
- Practicar usando un bastón es lo que realmente te permite usar esta postura para empezar.
- Area Attack te permite golpear a todos los enemigos cercanos. ¡Aún más divertido si lo tienes cargado con arma eléctrica!
- Ataque perturbador tiene un propósito: aumentar la concentración del enemigo.
- Esquivar le brinda la movilidad adicional que necesita para mantenerse alejado del peligro. Te permite saltar para evitar ser golpeado o disparado.
Ahora hablemos de actualizaciones:
- Actualizaciones Ataque rápido agrega un efecto AOE a tu habilidad de Ataque rápido. Los pasivos te dan un daño extra y esas cosas, pero Enloquecido es la divertida Básicamente, te permite atacar más rápido y hacer un 50% más de daño durante 15 segundos.
- Ataque perturbador mejorado aumenta la probabilidad de que derribes al malo. Los otros pasivos ayudan a aumentar la posibilidad de interrupciones y esquivar los disparos mientras se realiza el ataque.
- Ataque de área mejorado añade un poco de una característica defensiva. Incluso si un enemigo lo detiene, el ataque no se interrumpe. Los pasivos aumentan su resistencia a la interrupción y aumentan las posibilidades de interrupción de todos los ataques del personal.
- Tornado es divertido, básicamente puedes golpear a todos los enemigos que te rodean mientras te mueves por el campo de batalla. (Diablo 2 Whirlwind Barb, ¿alguien?) Los pasivos aumentan tu probabilidad de golpe crítico y la posibilidad de golpear a los enemigos en sus extremos.
- Dodge actualizado te da un 20% de probabilidad de derribar al enemigo en tu próximo ataque si esquivas un ataque tú mismo. Los pasivos te dan más tiempo para obtener un golpe crítico y hacen que tu Dodge te lleve un poco más lejos.
Mis recomendaciones
Esto es bastante sencillo, y puede ir de dos maneras aquí.
1. AoE - Mi ruta preferida, esto te da la posibilidad de eliminar a varios enemigos rápidamente. Creo que la patada por defecto que tiene el guerrero es suficiente para interrumpir los ataques, por lo que invertir en el Ataque de Área Mejorado> Tornado es un buen comienzo. Luego comienza a bajar la línea para obtener Berserk, y serás una potencia.
2. Disruptor - Si tu De Verdad Si quieres molestar a los enemigos, ve por este camino. Ve directo al Ataque interrumpido mejorado para ayudar a que tus enemigos pierdan el equilibrio regularmente. Luego, el Dodge mejorado te ayudará a derribarlos más a menudo, lo que te permitirá a ti o a tus compañeros limpiarlos fácilmente.
Habilidades Rogue
Por último, pero no menos importante, este árbol de habilidades de Technomancer tiene que ver con la movilidad. Armado con una pistola de clavos y una daga, puedes planear un combate con este aspecto:
- Esquivar.
- Dispara a un chico en la cara.
- Córtalo un par de veces.
- Repetir.
Si así es como quieres rodar, aquí están tus habilidades.
- Barra oblicua No se trata de la película que aparentemente salió hace unos meses. Solo está usando tu daga para cortar a un tipo malo.
- Empuje te permite apuñalar hacia adelante con tu cuchillo, lo que te da un 35% de probabilidad de envenenar al enemigo. Por qué no se llama algo así como "Empuje de veneno", no tengo idea.
- Ladrón veterano Te permite usar cuchillos y pistolas.
- Disparar es un disparo rápido con su arma, que se usa en gran medida para ayudar a controlar el combate, no para infligir toneladas de daño.
- Rodar Te da el mejor movimiento para salir de los tres estilos de combate. Si has jugado Almas oscuras, sabes que una tirada puede permitirte esquivar cualquier tipo de ataque imaginable.
Cuando vas a mejorar tus habilidades,
- Barra diagonal mejorada te da un 35% de probabilidad de esquivar ataques mientras haces la barra. Los pasivos aumentan tu daño y golpes críticos con dagas, mientras que Atención Te da esquivar y ralentiza el tiempo durante 10 segundos.
- Disparar actualizado Te permitirá atacar más rápido después de un disparo. Los pasivos mejoran el sobrecalentamiento y aumentan el daño causado por las armas.
- Empuje mejorado Mejora la duración de tu veneno en 5 segundos. Los otros pasivos aumentan tu probabilidad de envenenar al enemigo en un 25% y aumentan el daño del veneno.
- Disparo explosivo Básicamente te permite disparar una granada en la cara de un chico. Interrumpe y repele a los malos, pero recalienta rápidamente su arma. Los pasivos le dan a tus armas la oportunidad de envenenar a los enemigos (no me preguntes cómo) y aumentan la posibilidad de que las armas interrumpan a los malos.
- Rollo actualizado le da a tu daga un golpe crítico automático justo después de esquivar un ataque en el último segundo. También aumenta tus posibilidades de obtener un golpe crítico justo después de tirar o de recibir otro golpe crítico.
Mis recomendaciones
Las compilaciones de pícaros disponibles son ... algo raras. El árbol se presenta de manera un poco diferente, así que mientras (creo que) las construcciones obvias se centran en las armas o en el cuchillo, ese no es el caso.
1. Veneno - Si vas directo a la Mejora mejorada y las siguientes habilidades pasivas, puedes maximizar rápidamente la acumulación de veneno. Dado que confiará en el daño a lo largo del tiempo, es posible que desee invertir en la rama central para obtener el Enfoque. De esa manera, puedes usar el Enfoque, envenenar a algunos enemigos, y luego escaparte, ya que el veneno hace su trabajo.
2. Maestro crítico La ruta más tradicional es centrarse en los golpes críticos. Tomar la rama de disparo mejorado y rollo actualizado. Obviamente, no todos los pasivos aquí se aplican realmente a los golpes críticos, pero van un poco juntos. Por ejemplo, la combinación de una mayor probabilidad de criticar con el ataque más rápido de Disparo mejorado después de un disparo permite que el daño se acumule muy rápidamente.
Conclusión
Puede que ya lo sepas, pero en general tu mejor apuesta en juegos de rol es especializarte en 1-2 árboles, ya que las habilidades / pasivos más fuertes están normalmente en la parte superior. Recomiendo poner algunos puntos en las habilidades de Technomancer y tu estilo de combate favorito, y tal vez algunos puntos adicionales en un segundo estilo preferido.