Cualquier jugador de RPG desde hace mucho tiempo puede decirle que ese género ha cambiado mucho en las últimas décadas. Y, desafortunadamente, las cosas que tienen que decir sobre el estado actual del género no son positivas.
El primer RPG de mesa disponible comercialmente fue la primera edición de Calabozos y Dragones, lanzado en 1974. Unos años más tarde, el concepto de RPG se trasladaría a plataformas de videojuegos como Atari 2600 y NES. Si bien estos primeros juegos fueron duros y, en su mayor parte, no resisten demasiado bien, las cosas mejoraron rápidamente.
Muchos de los juegos de rol de los años 90 son conocidos como algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. los Fantasía Final La serie realmente alcanzó su ritmo con los números IV, VI y VII, Terrestre demostró que el género podría tener juegos basados en fantasía o no de ciencia ficción y seguir siendo un éxito, y la grandeza de gatillo crono es negado por ninguno.
Lo que hizo que estos, y muchos otros juegos de rol de esta época, no fueran los juegos refinados ni los gráficos actualizados en comparación con lo que había ocurrido antes, sino las historias. Historias que nunca antes se habían contado, que tenían temas reales y significativos, y personajes ricos con los que los jugadores podían relacionarse y preocuparse.
Lamentablemente, sin embargo, ha pasado mucho tiempo desde que historias como estas fueron la norma para el género.
Para ser justos, en la década de 2000, las cosas todavía no se veían tan mal. Fantasía Final posiblemente su mejor iteración de todos los tiempos en IX, los jugadores obtuvieron más control sobre la dirección que tomaron las historias, los géneros de RPG de acción y estrategia ganaron mucha popularidad y, por supuesto, hubo el lanzamiento de mi juego favorito de todos los tiempos, El mundo termina contigo.
Sin embargo, fue durante este tiempo que los tropos y los clichés del género se hicieron más notorios y prevalentes. Incluso hubo tropos que no llegaron a existir hasta la década de 2000 y que la gente se enfermó durante la década. Ex. Los sistemas de moralidad.
Este juego todavía es genial.
Y ahora en el presente, los juegos de rol AAA, en su mayor parte, se han convertido en una broma. Atrás quedaron los días de historias con un significado real, y en su lugar están los juegos que sienten que pueden sobrevivir solo con imágenes flash. Incluso la jugabilidad parece más superficial ahora.
Por el bien de la comparación, veamos Ultima IV: La búsqueda del avatar, lanzado en 1985, y Final Fantasy XIII, lanzado originalmente en Japón en 2009.
En Ultima IV, no hay antagonista para que el jugador se enfrente. En cambio, tú, como El Avatar, pasas el tiempo viajando por el mundo, enseñando lecciones interesantes sobre la moralidad a otros y, por extensión, enseñando al jugador.
En Final Fantasy XIII, tu grupo consiste en un equipo de idiotas que son, en su mayor parte, muy difíciles de simpatizar, y viajas por ahí sin entender realmente lo que está pasando porque la mayor parte de la historia del juego solo está disponible para aprender sobre los registros de datos. E incluso si entiendes lo que está sucediendo, no hay profundidad en la historia más allá de "Somos amigos y eso nos hace fuertes".
Por supuesto, Ultima IV's Los gráficos son horrendos en comparación con la hermosa presentación de Final Fantasy XIII, Pero está claro cuál de estos juegos es más interesante.
Entonces, ¿estamos atrapados en un mundo sin grandes juegos de rol modernos?
¡En lo mas minimo!
Es posible que los principales desarrolladores no estén trayendo su juego A, pero en los últimos años, la escena independiente ha estado recuperándose.
Evoland rindió homenaje a todos los clásicos tropos de RPG sin simplemente reciclarlos, Gingiva tiró la lógica y funcionó como una obra maestra surrealista, y Undertale, Con una historia que puede dejar de lado. Final Fantasy VI's y Persona 4 Como uno de los grandes, fue uno de los juegos más populares de 2015.
Y con programas básicos como RPG Maker disponibles a un precio asequible, tenemos personas que, a pesar de sus limitados recursos, pueden hacer que sus visiones cobren vida. Claro, hay toneladas de juegos genéricos y francamente malos de RPG Maker, pero para cada uno de ellos, hay una El Logomancer.
Así que no, no tenemos nada de qué preocuparnos. Mientras haya desarrolladores independientes con una historia que contar, la comunidad de jugadores nunca dejará de obtener grandes juegos de rol.